又一場資本競速賽我們先來回顧一下“昨晚”的情況。
上一個同時火爆線上、線下的桌遊,
是《三國殺》。
2009年,
僅僅通過《三國殺》卡牌銷售,
游卡公司營收額就接近2000萬元。
有了《三國殺online》後,
遊卡2013年的淨利潤達到了4166.25萬元。
龐大的用戶基數、家喻戶曉的世界觀、極強的用戶黏性……這些都足以成為一個現象級企業的支撐。
最火時,
只要講到有三股力量爭奪的話題,
大家都會用“XX《三國殺》”來作比。
作為一款遊戲,
《三國殺》已經足夠成功了。
就算是《魔獸世界》也擋不住《王者榮耀》的崛起。
不過現在,
還有多少人聚在一起玩《三國殺》?《三國殺online》還有多少個活躍用戶? 《三國殺》與狼人殺最大的不同在於,
前者只屬於諾基亞的塞班,
《三國殺》的成功只有它的製作公司能夠分享。
但狼人殺文化是開放原始程式碼的安卓,
人人都能從這個生態中受益,
如同棋牌類遊戲,
可以催生出聯眾、博雅等一大批上市公司。
這條產業鏈上還可以誕生無數的受益者:各種版本的卡牌製作公司、直播平臺的節目與主播、開線上下的桌遊店、狼人殺賽事組織者…… 最受追捧的,
還是智能手機上那個小小的App。
一款自帶流量的App,
增長勢頭又如此兇猛,
當然有投資人追著投。
2016年12月4日,
天天狼人殺在App Store上線,
幾個月後就接到了將近30家投資機構的見面邀請。
有投資人看到某款狼人殺App的資料,
馬上就拍板決定投資,
3天內就完成了付款。
狼人殺App的融資速度很快 然而,
資本更像是流量的追隨者。
行業絕對門檻低,
開源的狼人文化,
企業間比拼的不是產品或技術。
就像共用單車,
換個顏色就能推上街頭,
其考驗的是運營和資本。
產業推動者多,
卡牌製作公司、桌遊店、直播平臺、綜藝節目、賽事組織者,
都在提升狼人殺的熱度,
線下也積累了龐大的流量基礎。
前期資料好看,
眾多參與者的助推,
促使幾款主要狼人App用戶數持續增長,
用戶每天平均線上時間超過3小時。
投資了上海假面科技的青松基金,
其創始合夥人董占斌的邏輯是,
“這個市場現在火爆,
是個增量市場,
上海假面資料也很好。
” 擔心錯過市場熱度,
這才是資本追捧狼人殺的原因。
可以預見,
還會有大量狼人殺項目和資本瘋狂入局。
然後經過殘酷的“百團大戰”,
大多數人成為失敗的陪跑者,
第一集團之間再相互合併,
最終只留下一兩家收割市場。
狼人殺這個風口的起源、經過和團購、網約車、共用單車似乎沒有太大區別。
狼人殺依然是一場資本的競速賽,
越早入場,
套利退出的成功率越高。
至於行業的未來,
則交給留下的人去探索吧。
狼人殺與三國殺的區別在於,
前者文化是開放原始程式碼的安卓,
人人都能從這個生態中受益;而後者只屬於諾基亞的塞班,
其成功只有製作公司能夠分享 狼人殺裡沒有真社交