您的位置:首頁>遊戲>正文

飛上風口,社交是狼人殺的解藥還是毒藥?

又一場資本競速賽我們先來回顧一下“昨晚”的情況。 上一個同時火爆線上、線下的桌遊, 是《三國殺》。 2009年, 僅僅通過《三國殺》卡牌銷售,
游卡公司營收額就接近2000萬元。 有了《三國殺online》後, 遊卡2013年的淨利潤達到了4166.25萬元。 龐大的用戶基數、家喻戶曉的世界觀、極強的用戶黏性……這些都足以成為一個現象級企業的支撐。 最火時, 只要講到有三股力量爭奪的話題, 大家都會用“XX《三國殺》”來作比。 作為一款遊戲, 《三國殺》已經足夠成功了。 就算是《魔獸世界》也擋不住《王者榮耀》的崛起。 不過現在, 還有多少人聚在一起玩《三國殺》?《三國殺online》還有多少個活躍用戶? 《三國殺》與狼人殺最大的不同在於, 前者只屬於諾基亞的塞班, 《三國殺》的成功只有它的製作公司能夠分享。 但狼人殺文化是開放原始程式碼的安卓, 人人都能從這個生態中受益, 如同棋牌類遊戲, 可以催生出聯眾、博雅等一大批上市公司。
這條產業鏈上還可以誕生無數的受益者:各種版本的卡牌製作公司、直播平臺的節目與主播、開線上下的桌遊店、狼人殺賽事組織者…… 最受追捧的, 還是智能手機上那個小小的App。 一款自帶流量的App, 增長勢頭又如此兇猛, 當然有投資人追著投。 2016年12月4日, 天天狼人殺在App Store上線, 幾個月後就接到了將近30家投資機構的見面邀請。 有投資人看到某款狼人殺App的資料, 馬上就拍板決定投資, 3天內就完成了付款。

狼人殺App的融資速度很快 然而, 資本更像是流量的追隨者。 行業絕對門檻低, 開源的狼人文化, 企業間比拼的不是產品或技術。 就像共用單車, 換個顏色就能推上街頭, 其考驗的是運營和資本。 產業推動者多, 卡牌製作公司、桌遊店、直播平臺、綜藝節目、賽事組織者, 都在提升狼人殺的熱度, 線下也積累了龐大的流量基礎。 前期資料好看, 眾多參與者的助推, 促使幾款主要狼人App用戶數持續增長, 用戶每天平均線上時間超過3小時。 投資了上海假面科技的青松基金, 其創始合夥人董占斌的邏輯是,

“這個市場現在火爆, 是個增量市場, 上海假面資料也很好。 ” 擔心錯過市場熱度, 這才是資本追捧狼人殺的原因。 可以預見, 還會有大量狼人殺項目和資本瘋狂入局。 然後經過殘酷的“百團大戰”, 大多數人成為失敗的陪跑者, 第一集團之間再相互合併, 最終只留下一兩家收割市場。 狼人殺這個風口的起源、經過和團購、網約車、共用單車似乎沒有太大區別。 狼人殺依然是一場資本的競速賽, 越早入場, 套利退出的成功率越高。 至於行業的未來, 則交給留下的人去探索吧。

狼人殺與三國殺的區別在於, 前者文化是開放原始程式碼的安卓, 人人都能從這個生態中受益;而後者只屬於諾基亞的塞班,

其成功只有製作公司能夠分享 狼人殺裡沒有真社交
Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示