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時隔多年《魔獸爭霸3》迎來平衡性修改

隨著上海ChinaJoy遊戲展的臨近, 近日暴雪通過魔獸爭霸官方對戰平臺公佈了即將對《魔獸爭霸III(Warcraft 3 )》天梯地圖進行平衡性改動的新聞, 本次修改大約20多張天梯地圖。

暴雪將在本屆ChinaJoy上為玩家們帶來怎樣的驚喜呢?

據悉, 本次地圖的平衡性修改主要針對地圖中怪物組合、掉落以及玩家出生點資源配置。 除了地圖平衡性外, 後續還將對種族平衡性作出改動。

人類、暗夜精靈、獸人、不死族

以下是所有地圖的重要改動清單:

怪物營地平衡性調整:怪物營地從遊戲前期到後期的難度曲線更合理了。

調整原地圖中的怪物組合:部分怪物營地難度調整。

怪物掉落清單調整:從遊戲前期到後期的物品進階更合理。

增加了物品的分級:現在有1-6級的消耗品和1-6級的永久型物品。

所有起始點調整:各起始點現在擁有相同的樹木數量、木材總量、與樹木的初始距離、空間面積以及卡位點大小。

調整了各分礦的位置:與起始點距離相同。

去除特殊地點(POI)的雜物, 提高其辨識度。

重制大部分地圖的材質:提高遊戲畫面和小地圖的視覺清晰度。

盡可能縮小了特殊地點(POI)附近的樹木或裝飾品體積, 以免妨礙玩家視線。

在玩家可以通過砍樹到達的某些地圖區域上增加懸崖線或深水區——不希望玩家控制單位挨著地圖的邊緣。

合理放置路徑網格上的樹木和裝飾品:以中等網格“全格/半格”的方式交替排布。

移除了丘陵地形的海岸線波浪效果, 濱崖地形的波浪效果則得到了保留。 這樣做是為了不讓波浪的視覺效果太過雜亂。

新版掉落

除上述改動外, 還有新的怪物營地掉落表——重新審視《魔獸爭霸III》的地圖,

設計師發現以前制定的掉落規則造成了很多主觀因素, 並且對遊戲前期幫助不大。 在新的掉落規則中, 早期掉落的物品會更強, 應該可以促進遊戲前期的節奏。

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