您的位置:首頁>遊戲>正文

16年後飛上風口,社交是它的解藥還是毒藥?

即使競爭已經如此激烈, 每一個榜單上都有成功的守擂者。

遊戲刺激感官, 社交刺探人性, 都是難以計算, 但又充滿商業想像。 能長期盤踞於此者, 就已經獲得成功。

也正因此, 當我們在社交榜裡看見, 一系列應該屬於遊戲的狼人殺App, 頻繁又突兀地出現在社交榜單上, 我們一時很難斷定, 這是一種成功, 一種風口, 還是App們的一廂情願。

(一)

又一場資本競速賽

我們先來回顧一下“昨晚”的情況。

上一個同時火爆線上、線下的桌遊, 是《三國殺》。

2009年, 僅僅通過《三國殺》卡牌銷售, 游卡公司營收額就接近2000萬元。 有了《三國殺online》後,

遊卡2013年的淨利潤達到了4166.25萬元。

龐大的用戶基數、家喻戶曉的世界觀、極強的用戶黏性……這些都足以成為一個現象級企業的支撐。

最火時, 只要講到有三股力量爭奪的話題, 大家都會用“XX《三國殺》”來作比。

作為一款遊戲, 《三國殺》已經足夠成功了。 就算是《魔獸世界》也擋不住《王者榮耀》的崛起。

不過現在, 還有多少人聚在一起玩《三國殺》?《三國殺online》還有多少個活躍用戶?

《三國殺》與狼人殺最大的不同在於, 前者只屬於諾基亞的塞班, 《三國殺》的成功只有它的製作公司能夠分享。 但狼人殺文化是開放原始程式碼的安卓, 人人都能從這個生態中受益, 如同棋牌類遊戲, 可以催生出聯眾、博雅等一大批上市公司。 這條產業鏈上還可以誕生無數的受益者:各種版本的卡牌製作公司、直播平臺的節目與主播、開線上下的桌遊店、狼人殺賽事組織者……

最受追捧的, 還是智能手機上那個小小的App。 一款自帶流量的App, 增長勢頭又如此兇猛, 當然有投資人追著投。

2016年12月4日, 天天狼人殺在App Store上線, 幾個月後就接到了將近30家投資機構的見面邀請。 有投資人看到某款狼人殺App的資料, 馬上就拍板決定投資, 3天內就完成了付款。

狼人殺App的融資速度很快。

然而, 資本更像是流量的追隨者。

行業絕對門檻低, 開源的狼人文化, 企業間比拼的不是產品或技術。 就像共用單車, 換個顏色就能推上街頭, 其考驗的是運營和資本。

產業推動者多, 卡牌製作公司、桌遊店、直播平臺、綜藝節目、賽事組織者, 都在提升狼人殺的熱度, 線下也積累了龐大的流量基礎。

前期資料好看, 眾多參與者的助推, 促使幾款主要狼人App用戶數持續增長, 用戶每天平均線上時間超過3小時。

投資了上海假面科技的青松基金, 其創始合夥人董占斌的邏輯是, “這個市場現在火爆,

是個增量市場, 上海假面資料也很好。 ”

擔心錯過市場熱度, 這才是資本追捧狼人殺的原因。

可以預見, 還會有大量狼人殺項目和資本瘋狂入局。 然後經過殘酷的“百團大戰”, 大多數人成為失敗的陪跑者, 第一集團之間再相互合併, 最終只留下一兩家收割市場。

狼人殺這個風口的起源、經過和團購、網約車、共用單車似乎沒有太大區別。 狼人殺依然是一場資本的競速賽, 越早入場, 套利退出的成功率越高。 至於行業的未來, 則交給留下的人去探索吧。

狼人殺與三國殺的區別在於, 前者文化是開放原始程式碼的安卓, 人人都能從這個生態中受益;而後者只屬於諾基亞的塞班, 其成功只有製作公司能夠分享。

(二)

狼人殺裡沒有真社交

狼人殺的未來, 會是社交麼?

天天狼人殺創始人李宇辰說, 狼人殺最重要的是社交屬性。

米未傳媒創始人馬東說, 希望圍繞飯局狼人殺IP建立社交。

還有一位App用戶說:“我看到一個漂亮姑娘要被人票死了, 就可以拼命往她頭上砸金蛋, 讓她不被投出局, 之後就能和她多聊聊交個朋友什麼的。 ”

這讓我想起QQ麻將裡有一句快捷語音:“都別吵了, 好好玩牌。 ”

《三國殺》被老玩家吐槽的一個點是, 在低血量的遊戲模型裡, 突然加入了太多高傷害機制, 數值模型的膨脹徹底損害了遊戲平衡。

對狼人殺而言, 一個以推理為基礎, 甚至需要設計發言順序的遊戲模型裡, 突然加入了“插麥”、“好友”這樣的社交模式, 會不會影響遊戲模型。

作為一款遊戲,該如何平衡競技與社交?

更現實的問題是,2015年時,一款手遊的平均壽命僅為25周,大多數手遊都活不過半年。

線下社交的體驗,是線上遊戲無法實現的。網路遊戲換了一撥又一撥,但鬥地主和麻將卻一直活了下來,甚至反攻到線上。

在25周這個殘忍的資料面前,用社交屬性讓狼人殺App活下去,顯然比如何在競技與社交之間找到平衡更重要。

然而在狼人殺的世界裡,似乎找不到真社交。

狼人殺遊戲中,我們扮演著其他角色,沒有人知道你是不是“一頭狼”,也沒有人知道你是不是“真預言家”。這個遊戲滿足的是人們內心對身份推理的需求。

狼人殺似乎形成了一股亞文化。

偽語境下,所有的資訊都是片面、失真的,很難沉澱出真實的社交關係。

“殺累了”的用戶,只會選擇退出狼人殺App,而有狼人殺功能的陌陌,則可以把用戶引向圈子、社群。成熟的社交App,是狼人殺躲不過的達摩克利斯之劍。

聯眾世界曾是線上棋牌遊戲的開創者,最輝煌時擁有2億個註冊用戶、1500萬個月活躍用戶。社交巨頭騰訊進入後,QQ遊戲很快就擊潰了聯眾世界。

社交+遊戲是寬門,遊戲+社交是道窄門。

社交真的這麼重要麼?

就像張小龍對小程式的期許,“好的產品是用完就走的”。

用戶用完就走,你卻毫不擔心會被客戶拋棄,也不擔心賺不到錢,更不會設法讓客戶打開率更高、停留時間更長。原因是什麼?

不是因為有社交,而是因為你的價值不可替代。所以,現在開始一局,沒有社交,但好玩的狼人殺還來得及。

“天黑請閉嘴,狼人請睜眼……”

作為一款遊戲,該如何平衡競技與社交?

更現實的問題是,2015年時,一款手遊的平均壽命僅為25周,大多數手遊都活不過半年。

線下社交的體驗,是線上遊戲無法實現的。網路遊戲換了一撥又一撥,但鬥地主和麻將卻一直活了下來,甚至反攻到線上。

在25周這個殘忍的資料面前,用社交屬性讓狼人殺App活下去,顯然比如何在競技與社交之間找到平衡更重要。

然而在狼人殺的世界裡,似乎找不到真社交。

狼人殺遊戲中,我們扮演著其他角色,沒有人知道你是不是“一頭狼”,也沒有人知道你是不是“真預言家”。這個遊戲滿足的是人們內心對身份推理的需求。

狼人殺似乎形成了一股亞文化。

偽語境下,所有的資訊都是片面、失真的,很難沉澱出真實的社交關係。

“殺累了”的用戶,只會選擇退出狼人殺App,而有狼人殺功能的陌陌,則可以把用戶引向圈子、社群。成熟的社交App,是狼人殺躲不過的達摩克利斯之劍。

聯眾世界曾是線上棋牌遊戲的開創者,最輝煌時擁有2億個註冊用戶、1500萬個月活躍用戶。社交巨頭騰訊進入後,QQ遊戲很快就擊潰了聯眾世界。

社交+遊戲是寬門,遊戲+社交是道窄門。

社交真的這麼重要麼?

就像張小龍對小程式的期許,“好的產品是用完就走的”。

用戶用完就走,你卻毫不擔心會被客戶拋棄,也不擔心賺不到錢,更不會設法讓客戶打開率更高、停留時間更長。原因是什麼?

不是因為有社交,而是因為你的價值不可替代。所以,現在開始一局,沒有社交,但好玩的狼人殺還來得及。

“天黑請閉嘴,狼人請睜眼……”

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示