您的位置:首頁>遊戲>正文

中國遊戲產業報告:上半年收入997.8億,《王者榮耀》成大贏家

2017年已過半, 中國的遊戲產業競爭也日益激烈, 整體保持著較快的發展態勢。

今日(26日), 正值2017年ChinaJoy舉辦前夕, 中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬資料(CNG)、國際資料公司(IDC)聯合發佈了《2017年1-6月中國遊戲產業報告》。

手遊市場收入占比超五成, 保持高速增長

報告顯示, 2017年上半年, 中國遊戲市場實際銷售收入達到997.8億元, 同比增長26.7%, 保持了高速增長。 其中, 移動遊戲市場實際銷售收入達到561.4億元, 占比56.3%, 依然保持增長趨勢;網頁遊戲市場實際銷售收入占8.5%, 占比進一步縮減。

中國遊戲使用者規模達到了5.07億人, 同比增長3.6%;中國用戶端遊戲用戶數量達到1.36億人, 同比下降1.4%;中國網頁遊戲用戶數量達到2.47億人, 同比下降11.4%;中國移動遊戲用戶數量達到4.35億人, 同比增長7.5%。

由此可見, 無論是移動遊戲市場的銷售收入, 還是手遊的用戶數量, 相較于端遊和網頁遊戲都得到了大幅的提升。 而促成這種情況的主要原因, 是移動遊戲大作的不斷湧現和移動棋牌遊戲市場等細分領域的快速發展。

《王者榮耀》帶動電競產業, 騰訊成大贏家

在眾多遊戲企業中, 騰訊網易無疑是最大贏家, 由騰訊、網易發行或代理的移動遊戲市場實際銷售收入占中國移動遊戲市場實際銷售收入比例接近70%,

上述兩項資料均創歷史最高記錄。

在遊戲作品、使用者資源、智慧財產權(IP)等環節上, 騰訊、網易等大企業競爭優勢明顯。

除了遊戲本身帶來的營收外, 熱門遊戲還帶動了電競賽事的發展, 為電競產業的收入帶來爆發式的增長,

《王者榮耀》就是一個很好的例子。 2017年《王者榮耀》職業聯賽(KPL)網上觀看量達到數十億人次。

移動電子競技市場持續升溫, 並在移動遊戲精品的帶動下走向成熟。 移動電子競技在賽事和直播領域廣泛佈局, 迅速構建出相對完整的移動遊戲電子競技產業鏈。

新三板遊戲企業達139家, 成市場中堅力量

另外, 報告還給出了上半年的企業狀況。 截止2017年6月, 中國上市遊戲企業166家, 其中A股上市遊戲企業占85.6%, 港股上市遊戲企業占9.6%, 美股上市遊戲企業占4.8%。

截止2017年6月, 中國新三板掛牌遊戲企業數量為139家。 新三板掛牌遊戲企業中, 主營研發業務遊戲企業占比16.5%, 主營發行業務遊戲企業占比26.7%, 綜合業務遊戲企業占49.6%, 其他業務遊戲企業占比7.2%。

新三板掛牌遊戲企業是中國遊戲市場重要組成部分,

其中, 接近半數呈現綜合業務特徵, 兼顧研發、發行等業務, 顯示出綜合業務遊戲企業已經成中國遊戲市場中堅力量。

目前中國遊戲產業整體發展規模壯大、增速放緩、品質提高, 對中國互聯網產業、內容產業發展貢獻可觀。 賽事拉動遊戲市場增長, 區域化發展加快普及。 獨立遊戲方興未艾, 可望成為遊戲研發創新生力軍。 遊戲與文學、影、視、動漫、周邊產品等領域的產業合作沿廣度、深度雙向展開。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示