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CDEC17:網易要做更多有品位有溫度的產品

就在今天, ChinaJoy的核心峰會即中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)正式舉辦, 參加CDEC的嘉賓多為行業知名人物, 當然也少不了網易CEO丁磊, 在會上丁磊發表了一篇題為《做有品位、有溫度的產品 傳遞幸福感》的演講, 演講中丁磊闡述了網易在遊戲、娛樂等多個方面是如何想如何做的。

在演講中丁磊指出, 在很多人看來, 網易是一家互聯網企業。 在我看來, 互聯網是載體, 網易本質上是一個內容創造者、創新者。 更具體點說, 是一個融合了人文與科技的、有一點品味追求的內容創造者與創新者。 網易很重視產品文化, 也形成了自己的一些產品文化。 我們覺得, 設計產品就像設計生活一樣, 不用太刻意強調專業性, 而應該將人自身的樂趣和審美體驗放在第一位。 我們要做的, 就是用充滿人情味的洞察, 去發現用戶真實需求, 打造出有品味、有溫度的產品, 為使用者創造更多的愉悅感。

此外, 丁磊表示這些年來網易主要做了兩件事, 首先就是站在人文和科學的交叉口, 推動跨界交融與各領域的邊界消除;其次就是在保證品質的同時, 讓產品超越“功能化需求”, 真正走進“人心”。 丁磊認為, 一個產品有沒有品味的主要原因, 就是在與互聯網這個載體融合的過程中, 其它領域的特色與品味, 在多大程度上可以被我們發現、體現和重視。

對於如何做出一款有溫度的產品, 丁磊指出現在大家的消費理念已經發生了轉變, 是從人性化到個性化、態度化的一種轉變。 在產品自身之外, 消費者比以前有著更多的情感訴求, “人心”也更加難懂。 這其中就涉及到了內容的消費升級。 所以在《夢幻西遊》、《大話西遊》、《天下》、《倩女幽魂》、《魔獸世界》等產品的互動裡,

我們看到過非常多動人的玩家故事。 他們在遊戲裡體驗成長、收穫感情, 甚至將遊戲的意義延續到了下一代身上。

可見網易並不只是單純地在做遊戲, 如何建立起遊戲與玩家之間緊密關係也是一個很重要的課題。 最後丁磊表示, 過去20年, 網易一直非常重視用戶體驗, 希望從每一個細節入手, 創造出有品味、有溫度的產品, 給大家更多美好的愉悅感。 未來, 網易會將這種追求用動漫、影視等更多泛娛樂內容的方式分享給更多使用者, 充分地傳遞生活的樂趣與美學。

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