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張書樂:怎麼和《王者榮耀》搶學生?不能光顧著玩

據《株洲日報》報導, 最近, 真人密室逃脫、實戰CS、狼人殺、射箭等真人互動遊戲, 已成為株洲年輕人社交方式的新選擇。 對此, 媒體的報導中用了《從“鍵對鍵”到“面對面”, 年輕人從網路“玩回”現實》這樣的標題。

文/張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者, 資深遊戲產業評論人)

這其實算不上一個多新的新聞, 在全國, 多年以來, 各種真人互動類遊戲都“潛伏”在樓宇之中, 然後成為一批又一批年輕人聚會的一種娛樂。 對, 它依然是一種娛樂, 只是把年輕人從備受詬病的網路、特別是網遊那裡, 給搶了回來, 回歸了現實。

然後呢?還是關於如何玩!雖然無可厚非, 但總覺得差了點什麼!如果再配合上早前被熱議的手游《王者榮耀》呢?如何從這個被輿論詬病為未成年人的“農藥”的遊戲中搶人?或許我們能夠想到更多。

至少真人互動遊戲提供了一個範本, 即從影響學業、生活的虛擬世界給拉回到現實中, 用一個遊戲替代另一個遊戲, 是可行的。 而如果這個遊戲變成我們常說的“寓教於樂”呢?那估計, 沒有家長和輿論會指責孩子沉迷遊戲或總在充值了。

這個可能有嗎?答案是肯定的, 而且除了現實的學校在創造這類活動外,

遊戲產業和教育界都有不少嘗試, 甚至是發現了商機。 早在2016年, 重慶清華中學的寒假作業就變成了款款名為《化學加油站》的網路闖關遊戲, 共35關, 涵蓋“化合價”“常見氧化劑和還原劑”等7萬多字的知識。

或許這樣的東西, 未成年人還會覺得枯燥, 看名字就有點神煩的說。 那麼換一款, 現實點的, 加拿大就有個老師把遊戲打怪的玩法帶入了課堂, 做了個網路系統, 每天發佈任務, 學生完成任務獲得技能加點, 然後獲得一些神奇的權利, 比如遲一天交作業、上課遲到2分鐘、考試延長8分鐘等……

甚至商業化也有能突破。 國內總口誅筆伐“王者農藥”等遊戲不尊重歷史, 誤導學生;國外卻有公司弄出了個《像邱吉爾一樣思考》的手遊, 用故事書的形式, 展現二戰的歷史, 當然你必須角色扮演邱吉爾, 作出正確選擇。

別光想著玩, 開開腦洞, 也許不僅有公益, 還有收益, 更能大家受益。

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