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為中國足球喝彩,我也有話說!

在這陰雨綿綿的日子裡, 許久沒見太陽公公, 整個人都不好了。 早上起不來, 上班提不起精神, 這應該是大多數上班族的寫照。 可是就在昨天, 發生了一件振奮人心的事情, 那就是“中韓大戰國足1:0勝出”。 由於前不久的“薩德”事件, 引起了國人對韓國的不滿, 紛紛都開始抵制韓貨, 而昨天的國足戰勝韓國, 更是大快人心, 許多人的內心都是激動的。 為中國足球喝彩, 小編我也有話說!


圖1:中國足球隊

足球運動, 是目前全球體育界最具影響力的單項體育運動, 故有世界第一大運動的美稱!主要以腳支配球為主, 但也可以使用頭、胸部等部位觸球。 在1908年的倫敦奧運會上成為正式比賽專案, 兩個隊在同一場地內進行攻守的體育運動項目。 一場精彩的足球比賽, 吸引著數以億計的觀眾, 它已成為電視節目中的重要內容。 足球運動中並不是隨意踢球的, 它也要考慮到射門的距離和角度等,

所以在其中還蘊藏這深奧的數學知識, 下面就一起來看看。

足球比賽中運用技術, 戰術的最終目的是為了達到射門得分, 所以能否在最後臨門一腳或用頭頂將球射進對方球門, 是比賽勝負的關鍵, 也就是我們常說的是否可以一腳定乾坤。 因為射門常常是在跑動中進行的, 所以對角度, 距門距離的要求是非常高的, 如果可以以一定的角度和距離加上合適的力度與方向, 想必這球也一定會破門而入的。

比如有這樣的數學題目:在足球比賽場上, 甲、乙兩名隊員互相配合向對方球門MN進攻, 當甲帶球沖到點A時, 乙已跟隨沖到B點(如下圖)。 此時甲自己直接射門好, 還是迅速將球回傳給乙, 讓乙射門好?


圖2:數學題目

對於這樣的題目, 我們可以借助專業的數學輔助工具幾何畫板來進行分析, 如果沒有該軟體, 可以訪問http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=13398進行獲取。 幾何畫板是人教版指定使用的教育軟體, 具有動態變換功能, 能對圖形進行自由拖動、切割、組合、粘合、複製、旋轉等操作,

能將抽象的公式推理過程變得直觀、簡單。 老師在講解數學知識時, 可以靈活運用該軟體給學生們演示數學問題。


圖3:幾何畫板軟體

題目分析:在真正的足球比賽中情況會很複雜, 這裡僅用數學方法從兩點的靜止狀態加以考慮, 如果兩個點到球門的距離相差不大,

要確定較好的射門位置, 關鍵看這兩個點分別對球門MN的張角大小, 當張角較小時, 則球容易被對方守門員攔截。 怎樣比較A、B兩點對MN張角的大小呢?

解:考慮過M、N兩點以及A、B中的任一點作一圓, 這裡不妨過M、N、B三點作圓, 顯然, 點A在該圓外, 設MA交圓於C, 則∠MAN

其實在足球場上, 是有句順口溜:沖向球門跑, 越近就越好;歪著球門跑, 射點要選好。 可見踢足球是有“學問”的, 我們可以借助幾何畫板運用所學的幾何知識分析足球射門的問題。 更多幾何畫板資訊和使用技巧可以參考幾何畫板中文官網(www.jihehuaban.com.cn)。

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