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索尼PlayStation推多款重量級國行作品《大聖歸來》遊戲化意欲重塑中國神話體系

由於種種眾所周知的原因, 在國外發展地如火如荼的主機遊戲時代, 在中國卻陷入空白, 成為一代遊戲玩家的地下記憶。 取而代之, 是網游、頁游和手遊的流行, 國內真正瞭解主機遊戲的玩家成為小眾群體。 與此同時, 伴隨著日本經濟的萎靡, 遊戲行業在全球的中心完成了從日本向歐美的轉移交接, 但是日式遊戲並不被大多數歐美玩家接受, 使日本遊戲業遭受重大打擊。

這時, 國內政策對於遊戲主機的突然放寬, 給了重回遊戲業巔峰的索尼以機會。 兩年前, 索尼正式進軍大陸市場, 推出了國行PS4主機,

受到了國內玩家的熱烈歡迎。 在這之後, 索尼對大陸市場始終保持著最大的熱忱, 並促成了《最終幻想15》、PlayStation VR等重要軟硬體產品在國內的同步上市, 中國大陸儼然已經成為全球主機遊戲發展放緩時突然出現的一塊新大陸, 重要性不言而喻。

7月26日,

索尼互動娛樂(上海)有限公司在“2017 PlayStation中國發佈會”上公佈了面向中國市場的一系列最新資訊, 包括即將上市的PlayStation VR遊戲及視頻內容, 數款中文國行新作, “中國之星”計畫獲得新夥伴加入等重磅資訊, 堪稱PlayStation在中國市場的又一里程碑。

尖叫不斷 PlayStation發佈會乾貨滿載

在發佈會上, 索尼先是公佈了PS4取得的驕人成績, 至今為止, PS4在全球累計售出6040萬台, PlayStation Network每月活躍用戶超過7000萬, 繼PS2之後, 索尼又一台主機完全碾壓競爭對手。 巨大的硬體基數差距, 也讓PS4成為遊戲開發者的首選登錄平臺, 使PS4進入了軟、硬體互相激勵的良性循壞, 同時也治好了玩家多年的選擇困難症。

與國行PS VR有關的新聞包括由上海東方明珠引進的虛擬實境版本《最終幻想15:深淵魔獸》, 索尼互動娛樂全球工作室精心打造的即時戰略遊戲《勇者就愛耍心機VR》等數款新遊戲, 而來自Jaunt中國的VR視頻服務將把全球最大的VR內容庫搬上PS VR。 此外, SIE上海與優酷視頻、愛奇藝、網龍已經達成合作, 今後將在PS平臺上提供優酷、愛奇藝的VR視頻內容, 以及網龍的教育類VR內容。

極大地豐富PlayStation®VR用戶的體驗。

在遊戲方面, 來自光榮特庫摩遊戲的鈴木亮浩宣佈, 將面向中國市場推出PS4簡體中文版《真·三國無雙8》, 並首次提供全程中文語音, 與“敵羞吾去脫他衣”空耳徹底告別;Take-Two亞洲與星游紀宣佈達成合作, 將在中國正式引進最受好評的擬真NBA遊戲《NBA 2K18》,

成為國行PS4上第一款重磅體育作品。

而去年由索尼互動娛樂推出, 意在支持國內優秀開發者在PS平臺打造高品質遊戲的“中國之星”計畫, 也迎來全新的合作夥伴, 全球知名品牌和冠科技(WACOM), 以及世界領先的遊戲製作工作室Streamline Studios, 將為“中國之星計畫”的開發者提供各種專業的協助。

通過現象級IP重塑《西遊記》神話體系

本次發佈會的另一個重頭戲, 則是由索尼互動娛樂與十月文化、綠洲遊戲合作, 共同推出的, 有國內著名IP改編的PS4遊戲, 《西遊記之大聖歸來 遊戲版》(暫定標題), 發佈會上首次公佈了遊戲Logo和主視覺以及首部遊戲宣傳片, 遊戲已經秘密開發了超過一年, 並計畫在將來推出相關漫畫等作品, 構建完整世界觀。

《西遊記之大聖歸來》是根據中國傳統神話故事《西遊記》進行拓展和演繹的3D動畫電影,在原始的西遊記故事中,通過賦予孫悟空、豬八戒等角色現代情感和價值觀之後,讓古老的神話煥發出了新的光芒,受到了大眾的普遍認同,被《人民日報》稱為中國動畫電影十年來少有的現象級作品。

所謂“動漫遊不分家”,成功的動畫電影背後蘊藏著巨大的商業價值,《大聖歸來》可能是十幾年來大陸出現過的最容易成功的遊戲化IP。更不要說《西遊記》神話體系中的無限可能性,無比廣泛的受眾基礎使其具有長期運營的價值。

在索尼和PlayStation平臺的幫助下,中國神話的魅力是否有望成為繼希臘神話、北歐神話之後成為又一孕育出無數遊戲的神話體系?而對於索尼來說,這也是一次受眾面極寬、成功率極高的中國本土遊戲嘗試。

總而言之,索尼互動娛樂兩年多來在國內PlayStation平臺推廣上可謂不遺餘力,從網游、頁游、手遊之中扭轉中國玩家對主機遊戲的認知也還任重而道遠。但借著PS4一枝獨秀的勢頭,加之對中國市場的不斷塑造,一旦真正重燃中國主機市場的熱情,這塊新大陸所煥發出的能量,定然將重寫全球主機遊戲格局。

《西遊記之大聖歸來》是根據中國傳統神話故事《西遊記》進行拓展和演繹的3D動畫電影,在原始的西遊記故事中,通過賦予孫悟空、豬八戒等角色現代情感和價值觀之後,讓古老的神話煥發出了新的光芒,受到了大眾的普遍認同,被《人民日報》稱為中國動畫電影十年來少有的現象級作品。

所謂“動漫遊不分家”,成功的動畫電影背後蘊藏著巨大的商業價值,《大聖歸來》可能是十幾年來大陸出現過的最容易成功的遊戲化IP。更不要說《西遊記》神話體系中的無限可能性,無比廣泛的受眾基礎使其具有長期運營的價值。

在索尼和PlayStation平臺的幫助下,中國神話的魅力是否有望成為繼希臘神話、北歐神話之後成為又一孕育出無數遊戲的神話體系?而對於索尼來說,這也是一次受眾面極寬、成功率極高的中國本土遊戲嘗試。

總而言之,索尼互動娛樂兩年多來在國內PlayStation平臺推廣上可謂不遺餘力,從網游、頁游、手遊之中扭轉中國玩家對主機遊戲的認知也還任重而道遠。但借著PS4一枝獨秀的勢頭,加之對中國市場的不斷塑造,一旦真正重燃中國主機市場的熱情,這塊新大陸所煥發出的能量,定然將重寫全球主機遊戲格局。

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