由於種種眾所周知的原因, 在國外發展地如火如荼的主機遊戲時代, 在中國卻陷入空白, 成為一代遊戲玩家的地下記憶。 取而代之, 是網游、頁游和手遊的流行, 國內真正瞭解主機遊戲的玩家成為小眾群體。 與此同時, 伴隨著日本經濟的萎靡, 遊戲行業在全球的中心完成了從日本向歐美的轉移交接, 但是日式遊戲並不被大多數歐美玩家接受, 使日本遊戲業遭受重大打擊。
這時, 國內政策對於遊戲主機的突然放寬, 給了重回遊戲業巔峰的索尼以機會。 兩年前, 索尼正式進軍大陸市場, 推出了國行PS4主機,
7月26日,
尖叫不斷 PlayStation發佈會乾貨滿載
在發佈會上, 索尼先是公佈了PS4取得的驕人成績, 至今為止, PS4在全球累計售出6040萬台, PlayStation Network每月活躍用戶超過7000萬, 繼PS2之後, 索尼又一台主機完全碾壓競爭對手。 巨大的硬體基數差距, 也讓PS4成為遊戲開發者的首選登錄平臺, 使PS4進入了軟、硬體互相激勵的良性循壞, 同時也治好了玩家多年的選擇困難症。
與國行PS VR有關的新聞包括由上海東方明珠引進的虛擬實境版本《最終幻想15:深淵魔獸》, 索尼互動娛樂全球工作室精心打造的即時戰略遊戲《勇者就愛耍心機VR》等數款新遊戲, 而來自Jaunt中國的VR視頻服務將把全球最大的VR內容庫搬上PS VR。 此外, SIE上海與優酷視頻、愛奇藝、網龍已經達成合作, 今後將在PS平臺上提供優酷、愛奇藝的VR視頻內容, 以及網龍的教育類VR內容。
在遊戲方面, 來自光榮特庫摩遊戲的鈴木亮浩宣佈, 將面向中國市場推出PS4簡體中文版《真·三國無雙8》, 並首次提供全程中文語音, 與“敵羞吾去脫他衣”空耳徹底告別;Take-Two亞洲與星游紀宣佈達成合作, 將在中國正式引進最受好評的擬真NBA遊戲《NBA 2K18》,
而去年由索尼互動娛樂推出, 意在支持國內優秀開發者在PS平臺打造高品質遊戲的“中國之星”計畫, 也迎來全新的合作夥伴, 全球知名品牌和冠科技(WACOM), 以及世界領先的遊戲製作工作室Streamline Studios, 將為“中國之星計畫”的開發者提供各種專業的協助。
通過現象級IP重塑《西遊記》神話體系
本次發佈會的另一個重頭戲, 則是由索尼互動娛樂與十月文化、綠洲遊戲合作, 共同推出的, 有國內著名IP改編的PS4遊戲, 《西遊記之大聖歸來 遊戲版》(暫定標題), 發佈會上首次公佈了遊戲Logo和主視覺以及首部遊戲宣傳片, 遊戲已經秘密開發了超過一年, 並計畫在將來推出相關漫畫等作品, 構建完整世界觀。
《西遊記之大聖歸來》是根據中國傳統神話故事《西遊記》進行拓展和演繹的3D動畫電影,在原始的西遊記故事中,通過賦予孫悟空、豬八戒等角色現代情感和價值觀之後,讓古老的神話煥發出了新的光芒,受到了大眾的普遍認同,被《人民日報》稱為中國動畫電影十年來少有的現象級作品。
所謂“動漫遊不分家”,成功的動畫電影背後蘊藏著巨大的商業價值,《大聖歸來》可能是十幾年來大陸出現過的最容易成功的遊戲化IP。更不要說《西遊記》神話體系中的無限可能性,無比廣泛的受眾基礎使其具有長期運營的價值。
在索尼和PlayStation平臺的幫助下,中國神話的魅力是否有望成為繼希臘神話、北歐神話之後成為又一孕育出無數遊戲的神話體系?而對於索尼來說,這也是一次受眾面極寬、成功率極高的中國本土遊戲嘗試。
總而言之,索尼互動娛樂兩年多來在國內PlayStation平臺推廣上可謂不遺餘力,從網游、頁游、手遊之中扭轉中國玩家對主機遊戲的認知也還任重而道遠。但借著PS4一枝獨秀的勢頭,加之對中國市場的不斷塑造,一旦真正重燃中國主機市場的熱情,這塊新大陸所煥發出的能量,定然將重寫全球主機遊戲格局。
《西遊記之大聖歸來》是根據中國傳統神話故事《西遊記》進行拓展和演繹的3D動畫電影,在原始的西遊記故事中,通過賦予孫悟空、豬八戒等角色現代情感和價值觀之後,讓古老的神話煥發出了新的光芒,受到了大眾的普遍認同,被《人民日報》稱為中國動畫電影十年來少有的現象級作品。
所謂“動漫遊不分家”,成功的動畫電影背後蘊藏著巨大的商業價值,《大聖歸來》可能是十幾年來大陸出現過的最容易成功的遊戲化IP。更不要說《西遊記》神話體系中的無限可能性,無比廣泛的受眾基礎使其具有長期運營的價值。
在索尼和PlayStation平臺的幫助下,中國神話的魅力是否有望成為繼希臘神話、北歐神話之後成為又一孕育出無數遊戲的神話體系?而對於索尼來說,這也是一次受眾面極寬、成功率極高的中國本土遊戲嘗試。
總而言之,索尼互動娛樂兩年多來在國內PlayStation平臺推廣上可謂不遺餘力,從網游、頁游、手遊之中扭轉中國玩家對主機遊戲的認知也還任重而道遠。但借著PS4一枝獨秀的勢頭,加之對中國市場的不斷塑造,一旦真正重燃中國主機市場的熱情,這塊新大陸所煥發出的能量,定然將重寫全球主機遊戲格局。