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《本草仙雲》電影遊戲同啟動,奇光影業如何推動“草藥娘”出海?

如果許仙身邊不止有白娘子, 還有一群蜂腰長腿的草藥娘, 他的生活會發生怎樣的變化?

不到一年的時間, 由奇光影業原創開發的國漫《本草仙雲之夢白蛇》火了。

乍看起來一男多女, “福利”滿滿, 但故事背景和人物卻脫胎于《白蛇傳》與傳統中醫藥文化, 作為轉世藥王的許仙, 要在白娘子與草藥娘的幫助下濟世救人, 戰勝各路病魔。

如今, 《本草仙雲》不僅要做系列漫畫開發, 而且圍繞這個IP的動畫電影、TV動畫及遊戲也已經步入正軌。 剛結束2017國際遊戲商務大會泛娛樂峰會的圓桌論壇, 奇光影業副總裁唐童接受了娛樂資本論的專訪, 並向小娛展示了動畫電影的PV:畫風清新靚麗, 音樂燃萌兼具。

“雖然漫畫看起來比較宅男向, 但其實故事偏日常向、治癒向, 從我們的資料來看, 女性讀者反而占多數。 ”唐童介紹, 目前《本草仙雲》以分段的小故事為主, 但接下來漫畫故事會引入完整的故事長線,

成為電影版的基礎故事核。

接下來, 《本草仙雲》不僅會推出多向系列產品, 還要出海到日韓、東南亞以及“一帶一路”國家, 作為背後的出品方奇光影業, 如何下好泛娛樂這盤大棋?

長線IP的泛娛樂開發怎麼做?

截至今年6月, 《本草仙雲之夢白蛇》漫畫上線不到一年, 全網點擊量已經突破10億, 按照現有的增長速率, 到年底可能會突破20億, 這對於一款原創漫畫而言無疑是了不起的成績。

唐童告訴小娛, 奇光影業做漫畫的策略, 和傳統漫畫公司不太一樣:“大部分漫畫工作室是保持周更或一周兩更, 用月成本較低的方式去長期養一個IP;我們希望能夠快速養成一個IP的源頭, 把《本草仙雲》這個項目系列化, 因此會採取類網文的高頻次更新, 以完整的世界觀和超大型群像設定來支撐未來系列產品的開發。 ”

《夢白蛇》仍在連載, 系列作品的第二部《文曲仙雲之仕林傳》也已經上線。 這些系列作品擁有統一的世界觀, 草藥娘依舊是重要角色, 也會不斷有新人物登場,

比如可以由主系列衍生出夢白蛇系列、文曲星系列、藥王志系列, 甚至是草藥娘自己的故事。 漫畫系列化的好處在於可以推動後續動畫電影的系列化, 這是一個不斷降低邊際成本的過程。

目前除了漫畫, 以《夢白蛇》為故事核心的《本草仙雲》院線動畫大電影已經啟動, 計畫採取TV動畫和動畫電影套拍的模式, 2019年上映;遊戲方面則與銀漢遊戲達成授權合作, 已經進入專案研發。

奇光影業對於自己的定位是“漫畫與動畫電影製作公司”, 做最擅長的部分, 其他領域保持開放合作心態, 找最合適、最專業、理念契合的合作夥伴, “不是快速變現, 而是一起合作把盤子越做越大”。

以遊戲為例, 基於《本草仙雲》的故事, 很多人會聯想到去年大火的二次元卡牌手游《陰陽師》,

但這款遊戲產品存在生命週期的短板。 對此, 唐童認為可以對比一下《Fate》模式:“核心是營造了一個完整世界觀, 無論動畫、漫畫、遊戲、廣播劇、舞臺劇開發, 每一次推出新產品, 都會帶動其他產品熱度, 延續IP生命。 ”

《本草仙雲》的開發模式更加類似於《Fate》, 通過系列化、多維度推出新的產品, 積累使用者基數, “所以就遊戲這個維度而言, 我們不認為它只是快速變現工具, 而是整個IP不同維度的載體。 ”

那麼如何確保多向開發的內容的品質呢?除了監修, 也許還需要更加貼近受眾。 奇光創始人與核心團隊多數做遊戲和互聯網出身, 帶有很強的使用者導向思維。 唐童告訴小娛, 今年5月底, 公司就邀請了一批目標受眾來觀看《本草仙雲》動畫版demo, 並進行面對面座談,這其實是遊戲廠商的思維,“從製作中間階段就採集用戶建議,以便於動畫和漫畫不斷反覆運算。”

自主研發系統三步走

國產動畫製作也要用真人演員了?

為推動《本草仙雲》系列動畫電影的開發,奇光影業還創立了一套自主研發系統“100 master”,以解決困擾動畫行業的兩大痛點:產能不足,成本高昂。

據介紹,使用這套包含3D轉2D渲染、動捕與表情捕捉等功能的系統,可以使產能提升40-50%;成本也從市面上普遍的8萬左右/分鐘,降低到5-6萬。

“以目前我們瞭解到的,使用引擎做動畫確實節約成本,但也會有自己短板的地方。”唐童舉了一個例子,“比如使用的這套引擎,如果不支援複雜的室內場景,可能在前期編劇設計時就要減少規避,偏向於室外、大場景表現,這可能會影響故事的完整性、豐富性。”

奇光影業目前在開發的這套動畫系統,首先解決的是3D轉2D的渲染問題。過去大部分動畫多為純3D或者純2D,2D費時,3D費錢,比如要做到市面上其他3D動畫作品的的程度,成本會非常高昂,而如果為節約成本,做出的人物形象又難免有“方塊感”,並不鮮活靈動。

“採用3渲2之後,我們可以做高規格的3D模型,然後渲染成2D的視效感受,解決了模型品質問題,也滿足了多數動漫觀眾的觀看需求。有人愛好看3D,但大部分看動漫的人喜歡2D多一些。”

未來,奇光影業希望用一到兩年的時間開發場景即時調度系統。“我們希望實現的是,導演戴一款VR眼鏡,通過遙控器等操作就可以直接調用場景,把動畫的預製成品放在這兒,用真人演員配合現有的高新動作捕捉技術,進行現場演繹。由於綁定了模型,導演可以即時看到動畫人物的表演,讓腦海中的畫面有更實際的體現。”

如果這三個階段能夠完成,對於國產動畫製作會是跨越式的變革:誰能想像有一天,動畫導演可以像真人影視一樣做動畫片,現場要求演員走位呢?而對於奇光影業而言,也將是商業模式的又一拓展,這套動畫系統不僅能夠提高自己的製作產能,也可以為其他公司提供合作與服務。

傳統文化情懷+多元商業模式

如何打造中國遊戲動漫第一品牌?

當然,與其暢想明天,不如先想想《本草仙雲》這款融合了傳統文化與二次元屬性的IP,如何能夠從中國走向世界,成為經久不衰的文化品牌。

談到它的創作起源,“其實有兩個版本,”唐童笑著說。啟動《本草仙雲》專案時,正逢中國藥學家屠呦呦獲得諾貝爾醫學獎。

中醫藥在醫學界一直備受爭議,有人斥之為“偽科學”,也有人深信不疑。但不可否認的是,它是傳統文化中不可或缺的一環。對所有國產動畫製作公司來說,講好中國故事是情懷也是驅動力,而好故事需要好形象的支撐,因此也就催生了《本草仙雲》中,草藥紛紛幻化成了身姿曼妙的小姐姐。

在《本草仙雲》中,開發團隊將一些生活中的養生小偏方融入劇情中。“我們後續還會做一個低幼向科普類的醫藥漫畫,加一些日常的醫療常識,讓小朋友比較接受,”唐童表示。

談到動漫出海,奇光影業也有自己規劃好的航線,“我們目前已經在拓展日韓,然後計畫下一步是法國和東南亞”。唐童告訴小娛,日韓兩國與中國一衣帶水,本身對中醫的認知程度就比較高,因此目前團隊已經在和漫畫平臺接觸過,目前在做本土化的版本。而法國近年來也引進了不少東方漫畫做平面發行,“如果切入進去,形成一定的規模影響,對於我們接下來的電影海外傳播也有助益。”

作為弘揚傳統文化的國漫,《本草仙雲》正好順應了國家一帶一路的方針政策,近期將會通過由政府牽頭的文化交流團,將這個項目帶到更多周邊國家。

情懷有了,如何盈利?據瞭解,《本草仙雲》這個項目由於已經有遊戲、影視和海外發行方面的授權合作,因此收益已經較為可觀。而此前一直免費的《夢白蛇》漫畫,也即將啟動付費閱讀。

“我們希望做一個有情懷的文化產品,但也得吃飽飯。”奇光影業在《本草仙雲》做基礎概念設定時,就參照日本模式制定完整的商業企劃書,以應對遊戲、影視、衍生品等不同行業使用和開發動漫形象的需求。“通過企劃書,我們再來反推形象設定,而不是推出產品火了,才發現形象不太適合商業開發。”

2017年對於奇光影業而言,也許意義非凡。一方面在去年進行千萬級A輪融資後,今年第四季度將正式啟動A+輪融資;另一方面,通過兩年左右的轉型,奇光影業從單純製作動畫,開始致力於打造中國遊戲動漫第一品牌。

“我們的細分市場是遊戲動漫品類,”唐童說,“希望能在細分領域形成一個生態閉環:我們公司做出來的IP,遊戲公司可以拿去改遊戲;他們的遊戲IP,我們也可以做成動畫,大家不斷會有新的合作產生。”

同為ACGN領域,遊戲與動漫有著天然的基因契合。據統計,中國約有6000多家動漫、遊戲公司,但這還遠遠不能滿足中國動漫遊戲市場千億規模的潛在市場需求。要成為這一領域的獨角獸公司,首先需要對於戰略佈局有清晰的定位。

對奇光影業而言,除了完善公司在遊戲動漫領域的產業鏈條,未來也會打造以中國傳統文化為核心的內容品牌,把“中國故事,奇光同行”的理念推向中國乃至全球市場。

並進行面對面座談,這其實是遊戲廠商的思維,“從製作中間階段就採集用戶建議,以便於動畫和漫畫不斷反覆運算。”

自主研發系統三步走

國產動畫製作也要用真人演員了?

為推動《本草仙雲》系列動畫電影的開發,奇光影業還創立了一套自主研發系統“100 master”,以解決困擾動畫行業的兩大痛點:產能不足,成本高昂。

據介紹,使用這套包含3D轉2D渲染、動捕與表情捕捉等功能的系統,可以使產能提升40-50%;成本也從市面上普遍的8萬左右/分鐘,降低到5-6萬。

“以目前我們瞭解到的,使用引擎做動畫確實節約成本,但也會有自己短板的地方。”唐童舉了一個例子,“比如使用的這套引擎,如果不支援複雜的室內場景,可能在前期編劇設計時就要減少規避,偏向於室外、大場景表現,這可能會影響故事的完整性、豐富性。”

奇光影業目前在開發的這套動畫系統,首先解決的是3D轉2D的渲染問題。過去大部分動畫多為純3D或者純2D,2D費時,3D費錢,比如要做到市面上其他3D動畫作品的的程度,成本會非常高昂,而如果為節約成本,做出的人物形象又難免有“方塊感”,並不鮮活靈動。

“採用3渲2之後,我們可以做高規格的3D模型,然後渲染成2D的視效感受,解決了模型品質問題,也滿足了多數動漫觀眾的觀看需求。有人愛好看3D,但大部分看動漫的人喜歡2D多一些。”

未來,奇光影業希望用一到兩年的時間開發場景即時調度系統。“我們希望實現的是,導演戴一款VR眼鏡,通過遙控器等操作就可以直接調用場景,把動畫的預製成品放在這兒,用真人演員配合現有的高新動作捕捉技術,進行現場演繹。由於綁定了模型,導演可以即時看到動畫人物的表演,讓腦海中的畫面有更實際的體現。”

如果這三個階段能夠完成,對於國產動畫製作會是跨越式的變革:誰能想像有一天,動畫導演可以像真人影視一樣做動畫片,現場要求演員走位呢?而對於奇光影業而言,也將是商業模式的又一拓展,這套動畫系統不僅能夠提高自己的製作產能,也可以為其他公司提供合作與服務。

傳統文化情懷+多元商業模式

如何打造中國遊戲動漫第一品牌?

當然,與其暢想明天,不如先想想《本草仙雲》這款融合了傳統文化與二次元屬性的IP,如何能夠從中國走向世界,成為經久不衰的文化品牌。

談到它的創作起源,“其實有兩個版本,”唐童笑著說。啟動《本草仙雲》專案時,正逢中國藥學家屠呦呦獲得諾貝爾醫學獎。

中醫藥在醫學界一直備受爭議,有人斥之為“偽科學”,也有人深信不疑。但不可否認的是,它是傳統文化中不可或缺的一環。對所有國產動畫製作公司來說,講好中國故事是情懷也是驅動力,而好故事需要好形象的支撐,因此也就催生了《本草仙雲》中,草藥紛紛幻化成了身姿曼妙的小姐姐。

在《本草仙雲》中,開發團隊將一些生活中的養生小偏方融入劇情中。“我們後續還會做一個低幼向科普類的醫藥漫畫,加一些日常的醫療常識,讓小朋友比較接受,”唐童表示。

談到動漫出海,奇光影業也有自己規劃好的航線,“我們目前已經在拓展日韓,然後計畫下一步是法國和東南亞”。唐童告訴小娛,日韓兩國與中國一衣帶水,本身對中醫的認知程度就比較高,因此目前團隊已經在和漫畫平臺接觸過,目前在做本土化的版本。而法國近年來也引進了不少東方漫畫做平面發行,“如果切入進去,形成一定的規模影響,對於我們接下來的電影海外傳播也有助益。”

作為弘揚傳統文化的國漫,《本草仙雲》正好順應了國家一帶一路的方針政策,近期將會通過由政府牽頭的文化交流團,將這個項目帶到更多周邊國家。

情懷有了,如何盈利?據瞭解,《本草仙雲》這個項目由於已經有遊戲、影視和海外發行方面的授權合作,因此收益已經較為可觀。而此前一直免費的《夢白蛇》漫畫,也即將啟動付費閱讀。

“我們希望做一個有情懷的文化產品,但也得吃飽飯。”奇光影業在《本草仙雲》做基礎概念設定時,就參照日本模式制定完整的商業企劃書,以應對遊戲、影視、衍生品等不同行業使用和開發動漫形象的需求。“通過企劃書,我們再來反推形象設定,而不是推出產品火了,才發現形象不太適合商業開發。”

2017年對於奇光影業而言,也許意義非凡。一方面在去年進行千萬級A輪融資後,今年第四季度將正式啟動A+輪融資;另一方面,通過兩年左右的轉型,奇光影業從單純製作動畫,開始致力於打造中國遊戲動漫第一品牌。

“我們的細分市場是遊戲動漫品類,”唐童說,“希望能在細分領域形成一個生態閉環:我們公司做出來的IP,遊戲公司可以拿去改遊戲;他們的遊戲IP,我們也可以做成動畫,大家不斷會有新的合作產生。”

同為ACGN領域,遊戲與動漫有著天然的基因契合。據統計,中國約有6000多家動漫、遊戲公司,但這還遠遠不能滿足中國動漫遊戲市場千億規模的潛在市場需求。要成為這一領域的獨角獸公司,首先需要對於戰略佈局有清晰的定位。

對奇光影業而言,除了完善公司在遊戲動漫領域的產業鏈條,未來也會打造以中國傳統文化為核心的內容品牌,把“中國故事,奇光同行”的理念推向中國乃至全球市場。

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