打造出超越初音未來、真正受歡迎的虛擬偶像, 是所有中國虛擬偶像公司的挑戰。
全文約3100字, 閱讀大概需要5分鐘。
財經天下(ID:cjtxzk) 文|葉麗麗
編輯|唐曉園
這一次, 初音未來成了小米某新款手機的代言人——來自二次元的虛擬偶像正以各種方式進入大眾視野。
誕生于2007年的初音未來擁有一頭綠色長髮, 大眼睛, 歌聲甜美。 她的“前身”是日本雅馬哈公司在2004年研發的第一代虛擬人聲軟體VOCALOID, 可以給喜愛音樂的使用者作曲並形成人聲歌曲, 但嘗試了3年並不受關注, 直到2007年雅馬哈的日本銷售代理商Crypton Future Media選擇了畫師Kei的作品初音未來, 才最終誕生出這位虛擬歌手。
初音未來誕生時趕上日本彈幕視頻網站niconico上線, 這裡聚集了喜愛二次元文化的用戶, 他們使用初音未來的虛擬人聲軟體製作了大量歌曲, 這些UGC(使用者原創)內容, 為初音未來的走紅奠定了基礎。
她不僅在日本擁有大量的粉絲,
基於這種商業前景, 在中國也有類似初音未來的虛擬偶像商業模式。
2011年, 上海禾念開始開拓中國的虛擬偶像市場。 禾念推出的第一個虛擬偶像是“洛天依”, 形象和初音未來相似。 根據禾念創始人任力對《財經天下》週刊的介紹, 一開始他們想要在中國打造出另一個初音未來, 所以洛天依從形象到商業模式都和初音未來很相似。
其實, 初音未來所代表的虛擬偶像和真人偶像最大的區別在於:偶像本身沒有任何故事和屬性,
但初音未來模式在中國的“複製”之路開局並不順利。 洛天依遇到的第一個問題是, 雅馬哈的聲庫編輯器在中國賣不動。
▲洛天依。
據任力介紹, 在有了初音未來的助力後, 雅馬哈在日本的聲庫編輯器銷售量火爆, 每隔一兩年還有新版本更新, 但這種現象在中國沒有出現, 售價980元的聲庫和880元的編輯器, 在中國買單者並不多。 任力覺得原因在於, 在2011年前後, 中國的UGC內容還達不到日本的品質和數量。 那時中國的二次元文化尚未流行, 人群小眾, 且有能力譜曲寫詞的年輕人更少,
另一方面, 虛擬偶像是一個新生事物, 當時國內二次元文化的相關公司很少。 洛天依的演唱會, 形象設計及商業開發等, 幾乎都由禾念來做, 這種模式的弊端在於, 這樣打造出來的虛擬偶像在有些方面不夠專業。
據任力介紹, 2013年開始, 公司考慮為當時已經積累了一部分粉絲的洛天依規劃商業變現路徑。 在考慮商業變現時, 並不是沒有考慮過模仿日本的模式, 打響人氣後賣周邊產品和CD。 但任力發現, 在中國當時的盜版環境中, 周邊產品根本賣不動, 想要靠這賺錢, 幾乎沒有希望。
“我們覺得C端同人圈養不活我們, 所以我們要走to B的路徑變現。 ”任力說。
他將洛天依的形象授權給遊戲“龍之穀”, 拿到十幾萬元的授權費。之後洛天依又成為長安汽車的代言人。此外,禾念的團隊幫助網易打造虛擬偶像,得到外包費用近80萬元。
這3個案例讓洛天依在商業化的道路上邁出了一步,但是引起了洛天依粉絲的不滿,粉絲覺得公司太著急變現,為洛天依接了一些不符合洛天依調性的代言,而公司似乎忙著賺錢,也不再將重點放在音樂上。
公司內部也有分歧,任力想要脫離UGC模式,弱化音樂,將虛擬偶像當成真人偶像一樣進行運營,走偶像化道路。也有人希望繼續依靠UGC內容,走以音樂為基礎的初音未來模式。
之後,任力離開了禾念,成立了另一家做虛擬偶像的公司上海望乘。而任力離開後的禾念,繼續讓洛天依走歌姬模式。曹璞2015年到禾念擔任總經理,在她看來,國內的二次元文化這兩年比以前流行很多,尤其B站興起之後,洛天依在網上聚集了很高人氣,也出現了很多希望和洛天依合作的公司。
雖然大環境有所改變,這對依靠UGC內容的洛天依無論是提升人氣還是商業變現,都比之前相對容易,但這依然是一個早期市場,比之日本的成熟環境還有差距。
曹璞覺得,在一個早期市場,最重要的是要考慮粉絲的感受。由於依賴這些粉絲進行音樂的產出,維護粉絲關係成為禾念的重點。
這在兩方面影響了禾念的方向。一方面,在對接廣告代言時,會選擇與虛擬歌姬形象相符的廣告。“我們接廣告非常慎重,你看初音未來和小米合作,初音未來的粉絲評論很差,這會損害歌姬在粉絲心中的形象。”曹璞說。
另一方面,禾念在運營自己的歌姬時,不敢輕易找合作夥伴。據曹璞向《財經天下》週刊介紹,虛擬偶像製作和運營的每個方面,幾乎都由禾念自己來做,禾念擁有自己的VR、AR技術團隊。“我們不太相信別的公司能做好,因為現在國內市場二次元的相關製作公司都是新手,還沒我們有經驗。”曹璞說。
這樣的結果是成本很高。“設計形象,製作聲庫,買歌曲版權,做全息投影,做演唱會這些都要錢。尤其是演唱會,成本不比一部大電影少。”據曹璞介紹,打造一個虛擬偶像的前期投入過億。
今年6月17日,禾念在上海梅德賽斯—賓士文化中心舉辦了第一次的大型虛擬偶像演唱會,上座率達到八成。
但是辦大型演唱會賺不到錢,此次演唱會沒有拉贊助,即使全部賣出票,也無法覆蓋成本。曹璞將辦此次演唱會的原因歸結為“回饋粉絲”。
現在洛天依主要靠賣編輯器、授權、代言來賺錢,同時出於中國版權市場的好轉,開始製作一些周邊產品。但目前的營收仍無法覆蓋成本。
對於洛天依的運營,曹璞希望能夠增加曝光量。在2016年湖南衛視的小年夜春晚上,洛天依和楊鈺瑩曾經同台演出,這種打破次元壁的嘗試效果不錯,芒果TV當晚播出這個節目時,線上人數和彈幕的數量都激增。
接下來,禾念會投入更多資金進行打破次元壁的曝光,但曹璞覺得,要堅定走歌姬的路線,並且繼續依賴UGC產出內容。 “我們的虛擬偶像運營和真人偶像運營的最大差別在於,我們會最大程度考慮同人的感受。”曹璞介紹。
而任力創立的望乘公司,則走了不一樣的路。望乘旗下的3個虛擬偶像,“心華”的定位是歌姬,另外還有唱跳型虛擬藝人“悅成”和虛擬時尚設計師“楚楚”,這3個虛擬藝人全部都進行偶像化運營,走PGC模式,請專業公司為其寫歌編舞,UGC不再是望乘關注的重點。
對於望乘來說,虛擬偶像的人設和故事,已經不再由粉絲決定,而是由公司打造。
在任力看來,望乘更像一個經紀公司,培養偶像,並讓他們實現價值。
望乘目前只專注做虛擬偶像運營,而產業鏈上的音樂、全息技術等其他工作,全部找合作夥伴。在商業變現方面,走to B路線,接廣告代言、授權、參與活動演出等。比如虛擬歌姬“心華”會出專輯、辦演唱會、參加商演。“悅成”則會出現在酒吧和一些活動現場進行表演。而“楚楚”則和國內某內衣品牌合作推出少女內衣系列。
在阿裡巴巴的某個歡迎晚宴上,虛擬偶像作為表演嘉賓,3分鐘出場費5萬元,另外為一些公司的活動舉辦小型演唱會,也有不少收入。“在活動上表演相當於放電影,如果10個活動邀請我,就能夠賺10倍的錢。”任力說。
同時,望乘也和企業一起合作打造屬於企業的虛擬偶像。“看我們的路徑,其實是非常三次元的,包括運營和商業變現。”任力說。
但他覺得還沒到賺錢的時候,現在主要還是投入成本帶高人氣,有些代言現在甚至不收代言費。“我們現在在組盤子,我們希望二次元產業的上下游公司都能參與進來。”任力說。
對於目前國內虛擬偶像市場,任力覺得還缺乏很專業的運營公司。國內現在湧現出很多的虛擬偶像製作和運營公司,但模式仍比較粗糙。初音未來馬上就要進軍中國市場,到時候中國市場會出現更激烈的競爭,如何在此之前,打造出真正受歡迎的虛擬偶像,是所有中國虛擬偶像公司的挑戰。
【本文首刊於2017年7月17日出版的第137期《財經天下》週刊】
拿到十幾萬元的授權費。之後洛天依又成為長安汽車的代言人。此外,禾念的團隊幫助網易打造虛擬偶像,得到外包費用近80萬元。這3個案例讓洛天依在商業化的道路上邁出了一步,但是引起了洛天依粉絲的不滿,粉絲覺得公司太著急變現,為洛天依接了一些不符合洛天依調性的代言,而公司似乎忙著賺錢,也不再將重點放在音樂上。
公司內部也有分歧,任力想要脫離UGC模式,弱化音樂,將虛擬偶像當成真人偶像一樣進行運營,走偶像化道路。也有人希望繼續依靠UGC內容,走以音樂為基礎的初音未來模式。
之後,任力離開了禾念,成立了另一家做虛擬偶像的公司上海望乘。而任力離開後的禾念,繼續讓洛天依走歌姬模式。曹璞2015年到禾念擔任總經理,在她看來,國內的二次元文化這兩年比以前流行很多,尤其B站興起之後,洛天依在網上聚集了很高人氣,也出現了很多希望和洛天依合作的公司。
雖然大環境有所改變,這對依靠UGC內容的洛天依無論是提升人氣還是商業變現,都比之前相對容易,但這依然是一個早期市場,比之日本的成熟環境還有差距。
曹璞覺得,在一個早期市場,最重要的是要考慮粉絲的感受。由於依賴這些粉絲進行音樂的產出,維護粉絲關係成為禾念的重點。
這在兩方面影響了禾念的方向。一方面,在對接廣告代言時,會選擇與虛擬歌姬形象相符的廣告。“我們接廣告非常慎重,你看初音未來和小米合作,初音未來的粉絲評論很差,這會損害歌姬在粉絲心中的形象。”曹璞說。
另一方面,禾念在運營自己的歌姬時,不敢輕易找合作夥伴。據曹璞向《財經天下》週刊介紹,虛擬偶像製作和運營的每個方面,幾乎都由禾念自己來做,禾念擁有自己的VR、AR技術團隊。“我們不太相信別的公司能做好,因為現在國內市場二次元的相關製作公司都是新手,還沒我們有經驗。”曹璞說。
這樣的結果是成本很高。“設計形象,製作聲庫,買歌曲版權,做全息投影,做演唱會這些都要錢。尤其是演唱會,成本不比一部大電影少。”據曹璞介紹,打造一個虛擬偶像的前期投入過億。
今年6月17日,禾念在上海梅德賽斯—賓士文化中心舉辦了第一次的大型虛擬偶像演唱會,上座率達到八成。
但是辦大型演唱會賺不到錢,此次演唱會沒有拉贊助,即使全部賣出票,也無法覆蓋成本。曹璞將辦此次演唱會的原因歸結為“回饋粉絲”。
現在洛天依主要靠賣編輯器、授權、代言來賺錢,同時出於中國版權市場的好轉,開始製作一些周邊產品。但目前的營收仍無法覆蓋成本。
對於洛天依的運營,曹璞希望能夠增加曝光量。在2016年湖南衛視的小年夜春晚上,洛天依和楊鈺瑩曾經同台演出,這種打破次元壁的嘗試效果不錯,芒果TV當晚播出這個節目時,線上人數和彈幕的數量都激增。
接下來,禾念會投入更多資金進行打破次元壁的曝光,但曹璞覺得,要堅定走歌姬的路線,並且繼續依賴UGC產出內容。 “我們的虛擬偶像運營和真人偶像運營的最大差別在於,我們會最大程度考慮同人的感受。”曹璞介紹。
而任力創立的望乘公司,則走了不一樣的路。望乘旗下的3個虛擬偶像,“心華”的定位是歌姬,另外還有唱跳型虛擬藝人“悅成”和虛擬時尚設計師“楚楚”,這3個虛擬藝人全部都進行偶像化運營,走PGC模式,請專業公司為其寫歌編舞,UGC不再是望乘關注的重點。
對於望乘來說,虛擬偶像的人設和故事,已經不再由粉絲決定,而是由公司打造。
在任力看來,望乘更像一個經紀公司,培養偶像,並讓他們實現價值。
望乘目前只專注做虛擬偶像運營,而產業鏈上的音樂、全息技術等其他工作,全部找合作夥伴。在商業變現方面,走to B路線,接廣告代言、授權、參與活動演出等。比如虛擬歌姬“心華”會出專輯、辦演唱會、參加商演。“悅成”則會出現在酒吧和一些活動現場進行表演。而“楚楚”則和國內某內衣品牌合作推出少女內衣系列。
在阿裡巴巴的某個歡迎晚宴上,虛擬偶像作為表演嘉賓,3分鐘出場費5萬元,另外為一些公司的活動舉辦小型演唱會,也有不少收入。“在活動上表演相當於放電影,如果10個活動邀請我,就能夠賺10倍的錢。”任力說。
同時,望乘也和企業一起合作打造屬於企業的虛擬偶像。“看我們的路徑,其實是非常三次元的,包括運營和商業變現。”任力說。
但他覺得還沒到賺錢的時候,現在主要還是投入成本帶高人氣,有些代言現在甚至不收代言費。“我們現在在組盤子,我們希望二次元產業的上下游公司都能參與進來。”任力說。
對於目前國內虛擬偶像市場,任力覺得還缺乏很專業的運營公司。國內現在湧現出很多的虛擬偶像製作和運營公司,但模式仍比較粗糙。初音未來馬上就要進軍中國市場,到時候中國市場會出現更激烈的競爭,如何在此之前,打造出真正受歡迎的虛擬偶像,是所有中國虛擬偶像公司的挑戰。
【本文首刊於2017年7月17日出版的第137期《財經天下》週刊】