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推出面向家居建材企業的場景行銷工具,三度空間想做傳統家居建材行業的互聯網升級

資料顯示, 2016年家居建材行業總體市場規模超4萬億, 目前國內建材家居企業有50多萬家。 但與此同時, 家裝行業資訊化比例仍很低。 目前家裝銷售市場顧客購買家居產品往往依靠想像, 決策風險大;經銷商門店進店顧客轉化率較低, 簽單週期長。 行業互聯網轉型需求較大, 家居建材行業也被認為是下一個有可能誕生千億級互聯網企業的行業。

目前面向家居建材行業互聯網家裝軟體工具類產品主要有三類:偏向全屋定制, 打通設計和後端生產的鏈條;偏向裝修設計公司, 為設計師提供設計和溝通工具;針對家居建材企業、經銷商門店,

如36氪日前接觸的三度空間。

三度空間經過3年研發, 2016年6月產品1.0版本開始內測, 與左右沙發、諾克照明、美聯紅木等家居企業簽署戰略合作協定, 3.0產品預計在2017年9月正式上線。 目前產品擁有覆蓋全國的戶型圖庫, 1000多個市場主流品牌模型素材。

目前產品具有DIY設計(無設計基礎的導購員可説明客戶在5分鐘內完成空間搭建)、快速渲染(照片級渲染5秒, 全景圖渲染15秒, 相比同類產品速度更快)以及一鍵裝修的功能。

如下圖所示, 用戶可以在搭建的虛擬場景中看到家裝效果, 產品分為“我的設計”、“方案設計”、“建材家居”等模組, 其中在“方案設計”中, 用戶可以通過DIY設計, 載入所在社區戶型進行建材(包括地面、牆面、地毯等)、家居(掛件、擺件、窗簾等)、電器的設計。

另外, 用戶可以選擇開燈/關燈、白天/黃昏/黑夜、遠景/近景, 頂視、漫遊等功能查看不同效果。 另外, 公司還具有VR產品, 可以在虛擬實境環境下完成上述操作。

三度雲享家總裁助理彭新容女士表示:產品開發主要技術難點在於如何在普通電腦環境中流暢應用複雜技術軟體平臺。

在圖形處理軟體中, 產品模型、場景資料量都很大。 而無論是B端的銷售人員還是C端的個人用戶, 是在普通的網路壞境設備配置下使用, 三度空間在展示效果和軟硬體配置要求之間尋找平衡。 三度空間表示, 其產品模型資料全部雲端調取, 並包含細節、光影、燈光等逼真效果, 高清搭建效果即時渲染。

管道拓展方面, 三度空間首先選擇具有競爭力的行業大品牌以及往往更容易接受互聯網理念的前衛家居建材品牌進行合作。 同時也會與互聯網裝修平臺和銷售平臺型的企業進行戰略合作。 除此之外, 三度空間表示, 未來會在to B家居建材企業和經銷商基礎上拓展C端用戶,

給用戶、設計師、廠家之間提供產品和服務, 並希望在現有基礎上發展通用型平臺。 年底計畫推出設計師版本和C端用戶移動版本。

目前從事該領域也有一些其他初創公司, 如36氪之前報導過的酷家樂、全屋優品, 以及愛福窩、三維家等。 酷家樂業務主要有設計系統、智慧資料庫和互助社區幾部分, 核心技術在於分散式平行計算和多媒體資料採擷, 愛福窩和三維家與之相似。 全屋優品從事SaaS後臺管理系統, 鋪設線下VR體驗館並服務C端客戶, 實現B2B和B2C的雙交易。 除此之外, 還有專門提供VR場景的PanguVR, 主要解決整套戶型3D模型的自動轉換, 提供SaaS服務給房地產商、傢俱建材公司、裝修設計公司等企業客戶, 採取帳號收費模式。

團隊方面, 研發主要團隊成員主要為圖形處理技術專家團隊。 2015年, 三度空間在美國矽谷建立了技術研發中心, 深圳運營總部建立了大資料平臺技術團隊。 公司主要成員來自于國際高校和BAT的高級研發和運營團隊。

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