各位來賓, 大家下午好!
歡迎來到贏在巨人2017產品戰略發佈會, 今天我們要發佈的是巨人網路2017年兩款戰略級產品《仙俠世界2端遊》和《征途2手遊》。
在過去的17年裡, 網路遊戲行業無疑是增長最高速的行業, 經過17年的發展, 從0到2000億。 伴隨著高速增長和每年上千款新遊的推出, 玩家呼籲最多的還是沒有“好遊戲”玩, 在如此高速增長的行業裡, 在如此喧囂火熱的行業裡, 在資本如此青睞的行業裡, 在產量如此驚人的行業裡, 用戶卻一直在呼喚“好遊戲”。
巨人網路是遊戲行業裡半路殺出來的程咬金, 史總在2004年底以一個遊戲外行者的身份、遊戲玩家的身份殺進遊戲行業,
我印象特別深的一件事是在2016年4月“征途”內側發佈會上, 有一位元記者朋友問到, 說行業內有一位大佬評價史總是只會在農村豬圈的牆上刷海報, 言下之意, 老史你是一個外行來做遊戲, 征途產品不行, 只能靠行銷。 史總當時的回答是“我知道說這話的人是誰, 我不但行銷比他做的好, 我的產品也比他做的強”史總的自信來自於哪裡?來自于他老人家日日夜夜的真心付出, 從2015年開始介入征途的研發後,
之後巨人沉寂了幾年, 直到2015年上線的《球球大作戰》。 球球大作戰可以說是巨人在移動遊戲最成功的作品。 以一款玩法純粹的休閒遊戲, 在零廣告、零管道的情況下, 靠玩家口碑傳播, 收穫了3億用戶認可,
以上回顧了很多往事, 言歸正傳, 今天我們要發佈的是巨人2017年的兩款“精品”
先介紹小刀。 小刀做遊戲已經十六年, 也是巨人最早上班的4個員工之一。 他曾經是征途、巨人的主策劃、仙俠世界的製作人。 公司內的人都知道, 刀哥是個癡迷的遊戲愛好者,
再介紹田豐。 田豐也是巨人最老的員工, 巨人公司的工商註冊就是他親手去辦的。 憑藉著對遊戲行業的極端熱愛, 田豐從征途的產品做起, 歷經征途策劃、征途2主策劃, 征途手遊製作人。 現在擔綱《征途2手遊》的製作人。 他的目標是傳承征途經典, 把國戰遊戲的體驗推到極致。
最後談談巨人的人才觀,
贏在巨人2017計畫今年陸續推出2億元資金招募遊戲開發團隊與伍千萬元扶持大學生創業項目。 今天, 我們正式面向全球遊戲製作人推出一個非常有誠意的激勵方案, 巨人為你設立遊戲工作室, 你的工作室為公司創造了多少利潤, 公司按照利潤規模1:1給你匹配期權獎勵。
巨人歡迎你!
謝謝大家!