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後遊戲時代,完美世界棋高一籌

遊戲公司的玩法和格局, 正隨著移動互聯網的到來發生著改變, 流量也呈現越來越集中的趨勢。 筆者注意到, 除了騰訊、網易這兩家巨頭外, 近兩年發展態勢良好的完美世界也正在利用IP和跨界融合, 在後遊戲時代棋高一籌, 展現出獨特的優勢。

據完美世界此前公佈的2016年財報顯示, 其去年實現營業收入61.59億元, 同比增長26%;歸屬于上市公司股東的淨利潤11.66億元, 同比增長7.7倍。

如何在這一奔跑的列車上, 跑的更快、更遠?完美世界CEO蕭泓日前在Chinajoy2017上透露, “消費升級帶來新型用戶消費, 所以完美世界堅持走精品路線。

完美世界CEO蕭泓在CJ現場接受專訪

消費升級帶來的新變革

說起目前的遊戲產業, 發展的大背景有一個好消息、一個壞消息。 壞消息是中國遊戲使用者數量已達5.34億人, 用戶增速逐漸放緩, 同時, 流量也趨於集中, 曾經的七雄爭霸正演變為三足鼎立,

這對遊戲廠商而言無疑是個不小的挑戰;而好消息則是遊戲玩家的付費意願更加強烈。

用戶基數增長放緩, 但是消費卻不斷提高, 這無疑也是一劑興奮劑。 如《中國消費新趨勢》報告就指出, 現在, 中國消費市場規模仍以年均10%的速度增長, 居全球之冠。 未來五年, 中國消費市場將迎來1.8萬億美元的增量, 大致相當於目前德國的消費市場規模, 而且超過所有主要經濟體消費增長量的四分之一。

“以前我們推出一個比較火爆的IP, 萬人空巷所有人都玩, 但是今天每個人娛樂的選擇很多, 所以對於個性化的需求其實是越來越高”, 蕭泓坦言, 如今市場環境已發生很大變化。

既然年輕人的付費習慣已經培養起來, 那麼如何讓年輕人更容易、更快樂地消費,

遊戲廠商們無疑需要重新“出招”。

蕭泓則認為, 消費升級, 新型消費時代的到來, 表現在使用者需求、資訊獲取、內容體驗、消費方式和技術發展的五大“+”特徵, 這些特徵帶來了新型的消費用戶, 他們的需求越來越追求互動, 具備全方位的資訊獲取能力, 追求複合式的內容體驗, 消費方式完全不受時空的局限, 也更願意嘗試新技術所帶來的消費形式。 所以, 在娛樂升級, 新型消費時代到來時, 完美世界的策略是“精品+產業融合連接”。

完美世界手中有什麼“底牌”?

作為最大影遊綜合體, 完美世界到底有什麼牌可以在後遊戲時代“出乎其類, 拔乎其萃”, 後續是否又有足夠的馬力?蕭泓表示, “今年完美世界將有大量的精品IP內容產品上線。

對於完美世界來說, 除了儲備大量精品遊戲, 還有整個泛娛樂戰略的佈局。 完美世界通過發行股份購買資產實現了遊戲及影視業務的整合, 整合完成後, 公司實現了產業鏈資源分享, 構建起了以IP資源為核心的多樣化產業結構, 完成了文化產業鏈的橫向佈局。

例如, 完美世界通過收購今典院線、今典影院、大華、新時代等優質院線、影院資產, 獲得了優質的管道資源, 整合了縱向產業鏈, 進一步強化業務板塊之間的聯動效應, 逐步打造起“內容+管道”的泛娛樂業務生態圈。

從今年的Chinajoy上可以看到, 如今完美世界手中的遊戲儲備都是精品。 手游方面, 2016年完美世界發行的《火炬之光》手遊、《誅仙手遊》、《火炬之光》手遊、《最終幻想:覺醒》手遊等均受到了玩家的一致好評,

尤其是《誅仙手游》成為2016年端遊大IP轉手遊的經典大作。 目前, 《完美世界》手游、《武林外傳》手遊、《笑傲江湖》手遊等也正在研發過程中。

同時, 完美世界還將在繼續發揮MMORPG類遊戲優勢的基礎上, 佈局移動遊戲細分市場, 涵蓋二次元、動漫、影視題材, 以及戰棋、格鬥、SLG、軍事、卡牌類等多種遊戲類型的項目, 如:《夢間集》手遊等。

端遊精品持續運營, 借助《DOTA2》、《CS:GO》重點發力電競領域。 目前完美世界重點大型遊戲《DOTA2》、《完美世界國際版》、《誅仙》、《笑傲江湖》等保持穩定的流水和玩家活躍度, 2016年公司還獲得了國際電競遊戲大作《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》在中國大陸的獨家運營代理權, 該遊戲預計將在今年8、9月份公測。 此外,完美世界代理發行的自由拼裝類的戰車射擊端遊《Crossout(創世戰車)》也已於2017年7月上線。

玩家在CJ現場參加《創世戰車》對抗賽

對於影視業務,今年旗下五大製作團隊鑫寶源、華美時空、完美蓬瑞、完美建信、江何工作室以及多個孵化工作室共同發佈了38部精品內容。2016年公司出品的影視劇《咱們相愛吧》取得了良好的收視率,《神犬小七》第二季、《麻辣變形計》先後在湖南衛視暑期檔熱播,取得同時段收視率第一的好成績;《靈魂擺渡》在愛奇藝播出首日即點擊量破億;《射雕英雄傳》在東方衛視熱播,獲得口碑、收視率雙豐收。2017年,《深海利劍》、《我的!體育老師》、《娘道》、《神犬小七第三季》即將上映,《歸去來》、《香蜜沉沉燼如霜》、《西夏死書》等項目也按計劃推進中。

管道方面,公司先後收購了今典院線、今典影院、大華、新時代等院線及影院資產,初步完成影院管道佈局。通過這些收購,完美世界獲得了優質的院線和影院資源。

“如今除了內容需求變化外,第二個就是管道發行的變化。怎麼觸達用戶?過去做遊戲推廣在各大網站、平面媒體、網吧管道鋪滿大家就來了,但是今天以點到面的發射狀的推廣,效果越來越差。現在是點和點之間的網狀連接,更多自媒體、朋友的管道,社交,我的朋友玩什麼,他們推薦我玩什麼,或者我跟風,我參加某一個群,群裡面突然有一個炒熱的話題我要進去看看,這種管道的多元化和升級也是超連結重要的特質。”蕭泓坦言。

遊戲霸主爭霸賽正式拉起

在未來的日子,究竟是誰能製造出下一個、更下一個爆款?如今都是未知數,但可以看到的是遊戲的內容、管道、運營等都在發生著變化。在這變化中,既是危也是機。混沌大學的創始人李善友就曾指出,創業的最佳切入點就是“非連續性的斷層起”。

而當下,遊戲產業正在面臨劇烈的變革,流量的轉化也變得越來越難,應用市場、手機內置、網推等推廣方式逐漸固化,且平臺壟斷性局面已經開始出現,同一管道下的激烈競爭將宣發成本拉得越來越高。

遊戲分發也在向精細化運營轉變,一方面遊戲用戶變得越來越成熟,大水漫灌式的遊戲行銷模式已經失效,頭部產品變得越來越重要,品牌和管道力量在遊戲中的作用越來越大;另一方面,在流量充裕時代,細分產品有很大的優勢。在同質化產品洗刷使用者而核心玩法差異不大的情況下,使用者的需求已經開始往美術和情感細節上延伸,必須做高顏值產品並滿足使用者細節需求。

無疑在這樣的背景下,擁有大量優質IP資源和精品產品的完美世界是可以值得期待的那一個。

遊戲世界的真金白銀,同時也在拉高投資人對於遊戲行業本身的預期。據《2017年1~6月中國遊戲產業報告》顯示,2017年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%。其中,210.3億元的收入增量成為自2009年以來所有上半年收入增量中的新高。而Niko Partners的最新研究報告也預測,到2021年,中國遊戲市場收入將從今年的260億美元增長到350億美元。

可見,一個更為激烈的競賽已經開啟。相比端遊時代,這個時代的遊戲規則更為複雜。誰能夠獲取IP、管道等核心資源,無疑將更加有底氣!

此外,完美世界代理發行的自由拼裝類的戰車射擊端遊《Crossout(創世戰車)》也已於2017年7月上線。

玩家在CJ現場參加《創世戰車》對抗賽

對於影視業務,今年旗下五大製作團隊鑫寶源、華美時空、完美蓬瑞、完美建信、江何工作室以及多個孵化工作室共同發佈了38部精品內容。2016年公司出品的影視劇《咱們相愛吧》取得了良好的收視率,《神犬小七》第二季、《麻辣變形計》先後在湖南衛視暑期檔熱播,取得同時段收視率第一的好成績;《靈魂擺渡》在愛奇藝播出首日即點擊量破億;《射雕英雄傳》在東方衛視熱播,獲得口碑、收視率雙豐收。2017年,《深海利劍》、《我的!體育老師》、《娘道》、《神犬小七第三季》即將上映,《歸去來》、《香蜜沉沉燼如霜》、《西夏死書》等項目也按計劃推進中。

管道方面,公司先後收購了今典院線、今典影院、大華、新時代等院線及影院資產,初步完成影院管道佈局。通過這些收購,完美世界獲得了優質的院線和影院資源。

“如今除了內容需求變化外,第二個就是管道發行的變化。怎麼觸達用戶?過去做遊戲推廣在各大網站、平面媒體、網吧管道鋪滿大家就來了,但是今天以點到面的發射狀的推廣,效果越來越差。現在是點和點之間的網狀連接,更多自媒體、朋友的管道,社交,我的朋友玩什麼,他們推薦我玩什麼,或者我跟風,我參加某一個群,群裡面突然有一個炒熱的話題我要進去看看,這種管道的多元化和升級也是超連結重要的特質。”蕭泓坦言。

遊戲霸主爭霸賽正式拉起

在未來的日子,究竟是誰能製造出下一個、更下一個爆款?如今都是未知數,但可以看到的是遊戲的內容、管道、運營等都在發生著變化。在這變化中,既是危也是機。混沌大學的創始人李善友就曾指出,創業的最佳切入點就是“非連續性的斷層起”。

而當下,遊戲產業正在面臨劇烈的變革,流量的轉化也變得越來越難,應用市場、手機內置、網推等推廣方式逐漸固化,且平臺壟斷性局面已經開始出現,同一管道下的激烈競爭將宣發成本拉得越來越高。

遊戲分發也在向精細化運營轉變,一方面遊戲用戶變得越來越成熟,大水漫灌式的遊戲行銷模式已經失效,頭部產品變得越來越重要,品牌和管道力量在遊戲中的作用越來越大;另一方面,在流量充裕時代,細分產品有很大的優勢。在同質化產品洗刷使用者而核心玩法差異不大的情況下,使用者的需求已經開始往美術和情感細節上延伸,必須做高顏值產品並滿足使用者細節需求。

無疑在這樣的背景下,擁有大量優質IP資源和精品產品的完美世界是可以值得期待的那一個。

遊戲世界的真金白銀,同時也在拉高投資人對於遊戲行業本身的預期。據《2017年1~6月中國遊戲產業報告》顯示,2017年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%。其中,210.3億元的收入增量成為自2009年以來所有上半年收入增量中的新高。而Niko Partners的最新研究報告也預測,到2021年,中國遊戲市場收入將從今年的260億美元增長到350億美元。

可見,一個更為激烈的競賽已經開啟。相比端遊時代,這個時代的遊戲規則更為複雜。誰能夠獲取IP、管道等核心資源,無疑將更加有底氣!

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