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任天堂、世嘉、SE和Level-5做手遊有啥不同之處?

隨著越來越多經典遊戲品牌登陸移動平臺, 移動遊戲玩家又見到了他們的老朋友。 移動遊戲對設備要求不高, 上手門檻低, 而發行商也可以利用比傳統遊戲更為靈活的貨幣化模式, 以使用不同玩家群體的需求。

根據協力廠商市場研究機構的統計, 在2016年, 全球移動遊戲市場收入達到了驚人的410億美元, 遠遠超過收入排名第二的PC遊戲市場(340億美元)。 對許多經典遊戲品牌來說, 選擇一種貨幣化機制的關鍵在於在玩法與廣告展示之間找到正確的平衡。

日本老牌遊戲大廠世嘉計畫通過一個叫做世嘉Forever的品牌, 面向移動平臺, 推出包括《刺蝟索尼克》在內一批老遊戲的移植版本。 雖然許多老玩家願意花錢購買多年前他們最愛的遊戲, 但世嘉仍然決定採用F2P模式。

Level-5的經典《雷頓》系列也已經登陸iOS和安卓平臺, 售價達到15.99美元。 更重要的是《雷頓》新作將首先登陸移動平臺,

然後再在今年晚些時候登陸3DS。

《雷頓》系列創作者、Level-5聯合創始人Akihiro Hino認為, 擁抱移動平臺是水到渠成的選擇。 “通過《雷頓:神秘之旅》(Layton’s Mystery Journey), 我們積累了面向智慧手機平臺推出遊戲的經驗。 ”他在接受外媒GameSpot採訪時曾說, “事實上我們正在考慮是否將過去的一些遊戲帶到智慧手機平臺, 或者甚至是新主機, 例如任天堂Switch。 ”

值得注意的是作為一家主機製造商, 任天堂也在移動遊戲市場進行了佈局並且初獲成功。 “當我們與Niantic合作推出《精靈寶可夢Go》時, 我們注意到它對寶可夢系列遊戲和硬體的銷量都產生了直接的影響。 ”任天堂北美分公司銷售與市場高級副總裁道格•鮑塞爾(Doug Bowser)說, “移動遊戲讓這個系列吸引了新玩家。 他們喜歡《精靈寶可夢Go》的體驗,

所以接下來就可能會購買專用的掌機和寶可夢遊戲。 ”

另一家日本老牌遊戲大廠史克威爾艾尼克斯則已經將《Hitman》、《古墓麗影》和《殺出重圍》等IP帶到了移動平臺。

“當我們與知名遊戲品牌合作時, 我們需要確保它既能夠被我們的核心粉絲接受, 同時也能夠吸引移動遊戲玩家。 ”史克威爾艾尼克斯蒙特利爾工作室內容行銷和社區經理尼克拉斯•貝特蘭-維奇(Nicolas Bertrand-Verge)說, “我們希望每個人都能夠在我們的遊戲中找到自己喜歡的東西。 ”

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