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VR社交先鋒公司Altspace 因資金問題宣佈倒閉

風險投資的矽谷業務今天下午表示, AltspaceVR由於經濟困難, 截止8月3日, 儘管月活用戶有35,000名, 這些用戶通過AltspaceVR進行了商務會議, 觀看體育賽事或者音樂家雷吉·瓦茨(Reggie Watts)的出演……但是消費市場的虛擬實境仍然是一個相當新興的媒介。

該公司在一份聲明中寫道:“看起來我們已經為下一輪融資達成了協定, 結果卻失敗了。 ” “這筆交易的一些組合, 以及虛擬實境市場增長的普遍放緩, 使我們的大多數投資者不願進一步為我們提供資金。 ”我們一直在籌集資金, 但已經沒有時間和資金。

8月3日將是AltspaceVR將可用的最後一天。 謝謝你的美好回憶 https://t.co/SCAT6b16mZ pic.twitter.com/Hd3LmtRB41

- AltspaceVR(@AltspaceVR)2017年7月28日

該公司還表示, 目前還不清楚它的社區將會發生什麼。 “在這家公司工作的那些了不起的人創造了一些令人敬畏的技術——我們認為這將是未來社會虛擬實境的基礎。 ”我們希望看到這項技術, 如果不是公司, 以某種方式生活, 我們正在努力。

AltspaceVR成立於2013年的初創企業總部位於加州Redwood City。

這家成立於2013年的初創企業總部位於加州Redwood City, 其目標是把人們在現實世界中的社交體驗搬到虛擬實境環境中。 AltspaceVR本身不研發VR設備, 而是利用VR設備將不同的人組織到共同的虛擬環境中, 讓一群人在虛擬的影院、健身房、會議室裡一起看電影、練瑜伽或者開會等。

除了共同體驗內容以外, 大家還能更加直觀地感受到對方的存在, 這是虛擬實境社交的最大好處。 比方說AltspaceVR可以利用Oculus Rrift自帶的攝像頭捕捉使用者的動態, 並映射到虛擬化身的身上。 而3D音訊的加入則可以模擬對方與你距離的遠近,

如此一來, 虛擬社交的交互性就相當強了, 儘管與完全沉浸式交互體驗還有很大距離(目前因為表現技術不夠, 虛擬化身還是抽象的)。

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