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《小小航海士》評測:這是發生在大航海時代的故事

《小小航海士》由國內獨立遊戲開發小組製作的一款航海冒險題材遊戲, 作為一款航海冒險題材的遊戲來說, 無論是從畫風還是從玩法, 讓人從第一印象上不得不拿來與經典的《大航海時代》系列作比較, 從畫風和地圖探索式的玩法也不難看出一些《大航海時代2》的影子, 那麼這樣一款由國人開發的航海冒險手遊究竟怎麼樣呢?本篇就為大家帶來詳細評測。

遊戲採用了豎版的操作模式, 這就意味著這款遊戲在戰鬥方面一定不會有特別難的操作以及華麗的戰鬥畫面, 所以製作方一開始就不打算用一些精美的船隻造型和一些看似華麗的戰鬥操作玩法來吸引玩家, 而是回歸了航海冒險題材遊戲的本質, 把主要的遊戲方向集中到了航海探索與艦隊的養成上。 其實在如今市面上海戰題材和仿製《大航海時代》的作品也層出不窮, 記得去年WY也出過一款標榜為“正統大航海時代”的遊戲,

然而並沒有獲得玩家們的認可, 究其原因, 航海冒險題材的遊戲與坦克、機甲類的遊戲還是有本質上的區別, 玩家可能對於各種船隻造型以及戰鬥畫面的要求並沒有那麼高, 只要能自由探索世界各地, 能利用自己的頭腦在海上進行自由貿易, 體驗一次“德雷克”式的航海旅途就足以讓玩家買帳。

進入遊戲之後首先就是一段劇情介紹以及新手教程, 故事的劇情就是老套的尋父之旅, 並且隨帶拉上了兩個好基友一起出海, 教程顯得有些忒長無趣, 但是也能從劇情文案中看出一些策劃的用心, 總之也算是用一個不鹹不淡的少年出海故事為玩家增加了一些代入感。

其實遊戲中的玩法主要分為兩個方面, 簡單點說就是把《大航海時代2》的航海冒險玩法與現在的RPG養成玩法相結合起來了, 先說說航海冒險玩法, 玩家需要在探索式的陰影地圖中通過航行倒賣特產以及完成委託任務的方式賺取錢財, 每個港口所能接受的任務與交易所的特產也都不相同,

所以需要玩家自己去記憶。 另外航海方面又涉及到船隻貨倉空間的配比以及對自己所處的地理位置的把控還有對於海上其他船隻的判斷, 在組建出屬於你的無敵艦隊之後, 成為一個橫行霸道的海盜還是成為一個精通買賣的商人都由你自己來決定, 從這方面來看可以說是高度的還原了《大航海時代2》。

而與《大航海時代2》不同的是, 遊戲中加入了很多RPG養成元素, 例如角色的招募, 升星, 船隻的升級, 科技樹等等應有盡有, 可以說你能想到的養成元素裡面都能有, 個人感覺比較有意思的是加入了船隻各個控制室的船員分工玩法,每個船員都有不同的職業和技能,這讓遊戲在中後期對於養成元素的依賴性也大大提高,另外酒館中雖然沒有十連抽,但是也能讓我回憶起被歐洲人支配的恐懼。

遊戲中主線任務和支線任務是穿插進行,從文案和任務數量以及種類這些方面也能看出製作小組的用心,這樣一定是想要將遊戲的時長儘量拖長,讓玩家的每次出航都能保持新鮮感,事實上他們確實做到了,這款遊戲很難讓人在幾天之內心生厭倦。

其實遊戲的細節方面做的並不算好,對地理地貌的表達幾乎為0、也沒有更多的海上隨機因素、對於這樣的航海冒險還是無法讓人滿意,即使是20多年前的《大航海時代2》中也為大陸加入了一些山脈、樹林以及沙漠等地形元素,與畫質和畫風無關,這樣的細節可以給人更多代入感以及思考的空間,打個比方,你在一個背面被樹林環繞的港口靠岸,你會先入為主的認為這個港口的特產很有可能是木材而不是石料,這樣玩家自己的猜測也會提供很多樂趣。

推薦度:★★★☆☆

推薦人群:航海冒險類遊戲的忠實玩家,休閒黨。

推薦理由:開放式的探索地圖讓會讓很多手機黨眼前一亮,酒館的歐非之戰也跟上了時代的步伐,輕鬆的BGM加上圖元畫風都營造出了一段愉悅的海上冒險之旅。

缺點:遊戲在內核上雖然照抄了《大航海時代2》,但是細節處理讓人很不滿意,海上的隨機因素太少,對於地理地貌的表達也並不如人意,讓一個當年為了玩《大航海時代》系列而特地去找了張世界地圖並且看了一堆關於西班牙艦隊紀錄片的人來說很難認可,其實一個以航海冒險為題材的遊戲這些細節往往要比那些RPG養成元素來的重要的多。

總評:這是一款披著航海冒險題材外衣的RPG養成遊戲,雖然說現在的玩家都早已習慣了抽抽樂和各種升級升星這些坑,但是養成元素過於繁瑣會讓人心生厭倦,細節方面的處理可圈可點,可能是畫風的緣故,遊戲從一開始的定位就是營造出一場輕鬆愉快的航海旅途,在內涵方面就有所欠缺,缺少了一些值得回味的地方。

個人感覺比較有意思的是加入了船隻各個控制室的船員分工玩法,每個船員都有不同的職業和技能,這讓遊戲在中後期對於養成元素的依賴性也大大提高,另外酒館中雖然沒有十連抽,但是也能讓我回憶起被歐洲人支配的恐懼。

遊戲中主線任務和支線任務是穿插進行,從文案和任務數量以及種類這些方面也能看出製作小組的用心,這樣一定是想要將遊戲的時長儘量拖長,讓玩家的每次出航都能保持新鮮感,事實上他們確實做到了,這款遊戲很難讓人在幾天之內心生厭倦。

其實遊戲的細節方面做的並不算好,對地理地貌的表達幾乎為0、也沒有更多的海上隨機因素、對於這樣的航海冒險還是無法讓人滿意,即使是20多年前的《大航海時代2》中也為大陸加入了一些山脈、樹林以及沙漠等地形元素,與畫質和畫風無關,這樣的細節可以給人更多代入感以及思考的空間,打個比方,你在一個背面被樹林環繞的港口靠岸,你會先入為主的認為這個港口的特產很有可能是木材而不是石料,這樣玩家自己的猜測也會提供很多樂趣。

推薦度:★★★☆☆

推薦人群:航海冒險類遊戲的忠實玩家,休閒黨。

推薦理由:開放式的探索地圖讓會讓很多手機黨眼前一亮,酒館的歐非之戰也跟上了時代的步伐,輕鬆的BGM加上圖元畫風都營造出了一段愉悅的海上冒險之旅。

缺點:遊戲在內核上雖然照抄了《大航海時代2》,但是細節處理讓人很不滿意,海上的隨機因素太少,對於地理地貌的表達也並不如人意,讓一個當年為了玩《大航海時代》系列而特地去找了張世界地圖並且看了一堆關於西班牙艦隊紀錄片的人來說很難認可,其實一個以航海冒險為題材的遊戲這些細節往往要比那些RPG養成元素來的重要的多。

總評:這是一款披著航海冒險題材外衣的RPG養成遊戲,雖然說現在的玩家都早已習慣了抽抽樂和各種升級升星這些坑,但是養成元素過於繁瑣會讓人心生厭倦,細節方面的處理可圈可點,可能是畫風的緣故,遊戲從一開始的定位就是營造出一場輕鬆愉快的航海旅途,在內涵方面就有所欠缺,缺少了一些值得回味的地方。

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