最近這段時間, 關於仙劍奇俠傳手游仙盟試煉的這個話題在論壇以及貼吧中吵得沸沸揚揚, 問題的核心就在於試練的獎勵是根據造成傷害的排名來發放, 而用元寶休整則能夠獲得比別人多的攻擊次數從而佔優勢。 對於這些問題小編自己雖然不是很懂, 但是也知道既然有這麼多的玩家在反映, 相信一定是存在著什麼問題的。 下面小編就來分析下仙劍奇俠傳手游仙盟試練玩法內容修改。
為此, 本人有以下建議, 希望能將試練的機制完善, 不要成為仙盟不和諧的引線。 取消休整時間, 大家都可以無休整時間攻擊BOSS三十次,
改變獎勵機制, 將仙盟BOSS的總獎勵以聚寶盆那種形式來設置。 BOSS血量不設上限, 不存在打死, 打掉BOSS的總血量多, 全盟獲得的獎勵就多。 然後總獎勵根據每個人造成傷害占總傷害的百分比來分配獎勵。 這樣, 用元寶休整的人對盟裡每個人都有貢獻, 應該不會有人糾結並不許其他人元寶休整了吧, 或者直接按人頭平均分配獎勵, 要不要用元寶休整來為大家謀福利全靠自覺, 這樣也不會出問題了。
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仙劍奇俠傳
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