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Q到不死就得交閃!輔助一哥錘石全方位教學

錘石作為S3的老英雄, 已經陪我們走過了快四年多的歷史了, 而由於錘石強力的技能機制, 奠定了錘石在輔助界有著一定地位, 今天就與筆者一同領略錘石的風騷吧。

一勾決·生死定——英雄技能介紹

地獄詛咒(被動)

解析:

①:錘石沒有成長護甲和魔抗程度, 但是可以通過拾取靈魂來達到提升護甲的目的。

②:靈魂能夠提升護盾以及E技能被動數值, 所以不要浪費任何一個能撿到的靈魂。

③:英雄以及大型以上野怪必定死後掉落靈魂, 且史詩級野怪(大小龍)將會掉落兩個靈魂

死亡判決(Q技能)

解析:

①:Q技能命中人將會減少3秒冷卻時間

②:錘石的Q在左右各偏120度、即面朝方向240度的範圍出勾, 不會改變面朝方向。

③:錘石在Q中目標後可以釋放Q(二段)WER DF但是沒法平A, 出二段飛行後結束。

魂引之燈(W技能)

解析:

①:錘石的燈籠會被亞索的風牆擋住直接消散;

②:錘石的護盾厚度與靈魂數量有關聯,

靈魂越多, 護盾越厚

③:燈籠可以開視野且卡位, 當你不得不做臉探草叢這種事情時, 不妨丟個燈籠看看

厄運鐘擺(E技能)

解析:

①:E技能可以打斷很多位移技能(皇子EQ, 瞎子二段Q等)

②:E技能被動充滿需要十秒時間, 但是每次普通攻擊最低額外造成等同靈魂數量的傷害

③:E技能其實可以讓錘石將目標掃過牆, 不過條件較為苛刻。

幽冥監牢(R技能)

解析:

①:R技能的前搖極其長, 所以需要搭配QE兩個強制位移技能來強制對方碰撞。

②:R技能一旦造成傷害後就只剩下了減速的作用了。

③:R技能在落單被追殺的時候, 可以考慮在路口釋放, 從而達到減緩甚至阻止對手的進攻腳步。

一燈引·渡劫難——技能釋放銜接指南

錘石由於其技能機制, 導致其的技能釋放順序有著多種多樣的變化, 今天筆者就為大家帶來多數較為實用的連招操作

Q+R+E+F+A

解析:這套連招是建立在Q技能捆綁對手後能夠使用其他技能的這個機制上。

在GIF之中我們可以看錘石的Q是幾乎在一個最極限的距離勾中對手的, 然後向前走幾步, 開R接上E然後再銜接上F和平A, 這套技能銜接在對付擁有100雙抗的假人卻依舊造成475的最終傷害, 而在六級時顯然很少有人能達到雙抗100的水準, 也就是說實際對戰所造成的最終傷害是高於475這個數值的, 而一個較脆的英雄到了六級, 可能興許也就一千血,

一套技能下來半血也就沒了。

Q+D+W+Q

解析:這套連招可謂尤為的經典, 但凡能上集錦的錘石十之五六都是靠這套操作來上榜的。 這套操作的好處在於, 小團戰之中, 能讓隊友迅速從較遠距離(Q+W的距離和)趕到戰場, 從而完成人數多打少或是持平的狀態。 壞處就在於,可能由於這樣子,在正式團戰之中,導致了你和你們的隊友脫節,被直接反打了一套。

這裡需要提示一下的是,Q技能之後可以允許你走一兩步路再進行DWQ的連招,但是在走第二步路之後的連招就需要十分迅速了,甚至需要QW的連招(即二段Q的過程中扔出燈籠)否則你的鏈子就會由於時間太久而被斷開。

E+Q

解析:由於Q技能的前搖太長,所以經常會導致技能落空的現象,於是我們可以考慮利用E技能擊飛和減速來提升Q技能的命中率,由於錘石的技能銜接都是可以無縫的,所以在E起手的瞬間我們就可以按下Q技能,這樣子當對手落地的刹那我們的Q技能的鉤子正好就勾中了對手,這樣子的Q技能命中率幾乎是百分百的概率。

QE過牆

解析:在上文我們就說過E技能可以掃人過牆,Q技能其實也是可以的,在下路的那個角落不論Q技能還是E技能都可以強制對手過牆,導致其與隊友脫節,不過這需要大量的練習才可以達到得心應手的境界,一旦能夠抓住機會,一套不解釋連招基本上二對一是穩穩的局面了。

鐘擺蕩,生死歎——天賦符文推薦

解析:較為主流的0/12/18的坦克天賦點法

對於錘石而言,現在主流的定位是坦克輔助,而本身QE皆帶控制效果的錘石十分容易觸發巨像,讓護盾效果承受傷害,可以讓錘石線上上更加具有先手優勢的去打出屬於自己的控制和傷害。

解析:

紅色固定攻擊*9

黃色固定生命*4

黃色固定護甲*5

藍色固定魔抗*9

精華固定護甲*2

精華固定攻擊*1

由於考慮到玩家的金幣可能不太充裕故而選擇了這套相容性較高的符文,錘石本身配合E技能在前期的平A十分的有進攻性,並且由於錘石無法成長雙抗,所以我們選擇帶上大量的防禦性符文來讓我們在再前期的生存能力提升些許,值得一提的是對於某些同學,可以考慮帶上攻速符文,來多觸發E技能的被動,不過這對於錘石玩家而言,需要把握好兵線位置,避免被小兵過多A。

冥牢囚,孤魂縛——裝備加點

解析:在前中期錘石的技能機制十分容易打開局勢故而我們可以選擇出五速鞋去游走他路,而購買眼石來讓我們佈置下路視野,避免AD在下路單人發育時被GANK而死,至於他有沒有看視野,和你有沒有插眼,這是兩回事,不能因為他的鍋而不插眼。

解析:這些裝備都帶有較強的保護性,而至於何時選擇裝備的出裝,這需要一定的審時度勢的目光。

結語

錘石是我的本命之一(另外一個是劫),他們都有著逆天改命的能為,但是更有可能的是帶崩三路的節奏,但願這篇文章能予以大家些許幫助。

壞處就在於,可能由於這樣子,在正式團戰之中,導致了你和你們的隊友脫節,被直接反打了一套。

這裡需要提示一下的是,Q技能之後可以允許你走一兩步路再進行DWQ的連招,但是在走第二步路之後的連招就需要十分迅速了,甚至需要QW的連招(即二段Q的過程中扔出燈籠)否則你的鏈子就會由於時間太久而被斷開。

E+Q

解析:由於Q技能的前搖太長,所以經常會導致技能落空的現象,於是我們可以考慮利用E技能擊飛和減速來提升Q技能的命中率,由於錘石的技能銜接都是可以無縫的,所以在E起手的瞬間我們就可以按下Q技能,這樣子當對手落地的刹那我們的Q技能的鉤子正好就勾中了對手,這樣子的Q技能命中率幾乎是百分百的概率。

QE過牆

解析:在上文我們就說過E技能可以掃人過牆,Q技能其實也是可以的,在下路的那個角落不論Q技能還是E技能都可以強制對手過牆,導致其與隊友脫節,不過這需要大量的練習才可以達到得心應手的境界,一旦能夠抓住機會,一套不解釋連招基本上二對一是穩穩的局面了。

鐘擺蕩,生死歎——天賦符文推薦

解析:較為主流的0/12/18的坦克天賦點法

對於錘石而言,現在主流的定位是坦克輔助,而本身QE皆帶控制效果的錘石十分容易觸發巨像,讓護盾效果承受傷害,可以讓錘石線上上更加具有先手優勢的去打出屬於自己的控制和傷害。

解析:

紅色固定攻擊*9

黃色固定生命*4

黃色固定護甲*5

藍色固定魔抗*9

精華固定護甲*2

精華固定攻擊*1

由於考慮到玩家的金幣可能不太充裕故而選擇了這套相容性較高的符文,錘石本身配合E技能在前期的平A十分的有進攻性,並且由於錘石無法成長雙抗,所以我們選擇帶上大量的防禦性符文來讓我們在再前期的生存能力提升些許,值得一提的是對於某些同學,可以考慮帶上攻速符文,來多觸發E技能的被動,不過這對於錘石玩家而言,需要把握好兵線位置,避免被小兵過多A。

冥牢囚,孤魂縛——裝備加點

解析:在前中期錘石的技能機制十分容易打開局勢故而我們可以選擇出五速鞋去游走他路,而購買眼石來讓我們佈置下路視野,避免AD在下路單人發育時被GANK而死,至於他有沒有看視野,和你有沒有插眼,這是兩回事,不能因為他的鍋而不插眼。

解析:這些裝備都帶有較強的保護性,而至於何時選擇裝備的出裝,這需要一定的審時度勢的目光。

結語

錘石是我的本命之一(另外一個是劫),他們都有著逆天改命的能為,但是更有可能的是帶崩三路的節奏,但願這篇文章能予以大家些許幫助。

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