VR內容本來就不多, 優質內容更是稀缺。
刺蝟公社 | 石燦
就在昨天, 第74屆威尼斯國際電影節組委會宣佈:《拾夢老人》入圍威尼斯電影節主競賽VR單元。 得知這一消息後, 獨家訪談了《拾夢老人》的製片人雷崢蒙。
伴隨著開門聲, 一扇通向工作臺的門打開了, 小小的燈泡亮起, 散發出溫暖的光。 一隻白色的小狗在工作臺上歡快地蹦跳著, 還搖動尾巴向“拾夢老人”示好。
這是中國VR動畫《拾夢老人》先導預告片的開頭場景。 雖然預告片只有1分多鐘, 但無論是人設還是畫面, 都有種皮克斯的感覺。
整個影片共12分鐘, 講述了一個撿垃圾的老頭和他的小狗, 在巨大的垃圾場中, 日復一日地撿起別人丟棄的夢想, 並進行“修復”的故事。
《拾夢老人》這次拿獎也算是眾望所歸。 預告片上線那晚, 播放量很快就超過10萬次, 許多網友都對這部片子都抱以期待。
儘管VR領域入局門檻高、開發成本高、團隊要求高, 但在雷崢蒙看來, 目前VR內容製作領域還處在紅利期階段, 優質內容會成為平臺未來的流量入口。
“只要大公司還沒進入, 管道還沒成型, 我們就有機會。 ”雷崢蒙說起這句話時, 語氣非常篤定。
雷崢蒙所在的團隊名叫Pinta Studio(平塔工作室),
《拾夢老人》是團隊的第一個項目, 從開始製作到最終完成, 一共用了半年多時間。
資料顯示, 2016年, 中國VR市場中規模最大的細分市場是VR頭戴設備, 以20.5億元的規模佔據整體份額的59.2%。 而目前占比最小的是VR內容市場, 會在未來5年快速增長, 預計2021年的市場規模為386.4億元。
VR內容本來就不多, 優質內容更是稀缺。 位於VR產業鏈內容供應端的Pinta Studio, 現在正處於極度被需求時期。
Pinta Studio第二個專案已經進行到中期了, 第三個專案也已經開始著手, 現在, 來找雷崢蒙談內容合作的VR平臺方也越來越多。
在優先發展硬體, 隨後發展內容的產業邏輯面前, 雷崢蒙和團隊幾乎不用考慮用戶習慣方面的問題。
但是, 生產優質的內容從來就不便宜。
製作一個精緻的場景, 常常需要花費上百萬的資金。 CG動畫和傳統的影視拍攝完全不一樣, 影視拍攝可以由真人扮演, 再進行後期處理。 而CG動畫裡面的人物、動作、場景、音效、燈光、色調......方方面面都需要有人來做, 整個流程下來, 要花費非常多的時間和精力。
對人才的高要求是VR動畫領域的門檻之一, 想招到合適的人才也十分困難, 人力成本自然也很高。
雷崢蒙一直面臨著招聘不到人的困境, 他在朋友圈發資訊, 說要招聘燈光藝術家、場景特效藝術家、模型藝術家等, 很多人甚至不知道有這樣的工種存在。
只要做出好內容, 一切付出都是值得的。
運用 VR 技術展示內容, 能使人類大腦對於畫面的感知升級到另一個時間與空間的層次。 VR 行銷的新鮮感、體驗感也能夠抓住用戶的獵奇心態。
《拾夢老人》的場景中設定了一塊巨大的看板,十分奪目。據雷崢蒙介紹,那是團隊正在探索的一種商業模式——招商做廣告。
團隊目前將工作重心放在了VR內容的製作上。至於商業變現,原創內容能夠進行版權分銷,衍生品可以進行售賣。
創辦Pinta Studio前,雷崢蒙在阿裡的數字娛樂事業部工作。
離職那段時間,VR的風口正在到來,資本在市場上快速流動,這成為推動雷崢蒙創業的社會誘因。
雷崢蒙找到米粒和啊呸(原名李營),聊了想要創業的想法。經過一番遊說後,米粒和啊呸紛紛從原來的公司辭職,成為平塔工作室的合夥人,跟雷崢蒙一起走上了創業的道路。
米粒曾經是國內一線動畫電影的編劇導演,參與過《大聖歸來》《小門神》《搖滾藏獒》等動畫電影的製作,並創作了中國第一部 VR CG 短片《再見,表情》,對VR和CG動畫擁有深刻的理解和實操能力。
啊呸則擁有在騰訊和阿裡巴巴超過十年的工作經驗,從事媒體、市場、品牌、公關等多方面的工作,有著豐富的市場經驗和強大的資源。
內容製作聽米粒的,公司發展聽雷崢蒙的,市場決策聽啊呸的,三個人的分工形成了平塔工作室的三角形結構。
去年4月,Pinta Studio正式啟動創業專案,5月做了些準備工作,6月開始談融資,7月就簽了合約。
融資過程看似順利,雷崢蒙卻覺得太不容易了,“當初見了好幾十組投資人都沒成”。直到後來拿到鴻道電影金融和臻石基金的600萬元人民幣天使輪融資。
“國內做VR動畫的公司很少,也沒有和我們一樣的公司。”雷崢蒙在開心的同時,也有點擔心——畢竟能夠抱團的公司很少,走在前面探路,不免會遇到很多“坑”。
但雷崢蒙對未來充滿信心。如果掉進了坑裡,“就爬上來,把坑填了,繼續往前走”。
《拾夢老人》的場景中設定了一塊巨大的看板,十分奪目。據雷崢蒙介紹,那是團隊正在探索的一種商業模式——招商做廣告。
團隊目前將工作重心放在了VR內容的製作上。至於商業變現,原創內容能夠進行版權分銷,衍生品可以進行售賣。
創辦Pinta Studio前,雷崢蒙在阿裡的數字娛樂事業部工作。
離職那段時間,VR的風口正在到來,資本在市場上快速流動,這成為推動雷崢蒙創業的社會誘因。
雷崢蒙找到米粒和啊呸(原名李營),聊了想要創業的想法。經過一番遊說後,米粒和啊呸紛紛從原來的公司辭職,成為平塔工作室的合夥人,跟雷崢蒙一起走上了創業的道路。
米粒曾經是國內一線動畫電影的編劇導演,參與過《大聖歸來》《小門神》《搖滾藏獒》等動畫電影的製作,並創作了中國第一部 VR CG 短片《再見,表情》,對VR和CG動畫擁有深刻的理解和實操能力。
啊呸則擁有在騰訊和阿裡巴巴超過十年的工作經驗,從事媒體、市場、品牌、公關等多方面的工作,有著豐富的市場經驗和強大的資源。
內容製作聽米粒的,公司發展聽雷崢蒙的,市場決策聽啊呸的,三個人的分工形成了平塔工作室的三角形結構。
去年4月,Pinta Studio正式啟動創業專案,5月做了些準備工作,6月開始談融資,7月就簽了合約。
融資過程看似順利,雷崢蒙卻覺得太不容易了,“當初見了好幾十組投資人都沒成”。直到後來拿到鴻道電影金融和臻石基金的600萬元人民幣天使輪融資。
“國內做VR動畫的公司很少,也沒有和我們一樣的公司。”雷崢蒙在開心的同時,也有點擔心——畢竟能夠抱團的公司很少,走在前面探路,不免會遇到很多“坑”。
但雷崢蒙對未來充滿信心。如果掉進了坑裡,“就爬上來,把坑填了,繼續往前走”。