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《絕地求生大逃殺》遊戲試玩心得

絕地求生大逃殺好玩嗎?相信很多玩家看到這款遊戲跟H1Z1有點像吧, 那這兩個遊戲有關係麼, 絕地求生大逃殺和h1z1哪個好玩呢?趕緊來看看小編今日帶來的遊戲試玩心得吧!

遊戲試玩心得

遊戲簡介

集合跳傘、搜尋物資、躲避掠奪、最終生存, 無論是H1Z1中的KOTK模式, 還是最初Aram3中的BR Mod, 在中文範圍內, 這種遊戲玩法已經被公認為 “大逃殺”。 本作在B測的時候在大陸通常被稱作絕地大逃殺或者絕地求生:大逃殺, 有些地區翻譯成未知的戰場, 可能參照了unknown來意譯, 其實是有偏差的。 這個遊戲名稱中的前部分“Playerunknown”其實就是所謂的“大逃殺之父”——BattleRoyaleMod的製作人, 曾開發大逃殺系列的最初玩法模型BR Mod, 也曾是H1Z1的創意總監, 大逃殺玩法一直沒變, 只受原來遊戲的限制, 現在這一款遊戲絕地大逃殺便是作者心中最理想的大逃殺了吧。 話說回來作品名稱掛自己名的, 估計也只有席德梅爾了。

畢竟是作者親自操刀脫離遊戲引擎限制的作品, 這款絕地大逃殺還是有很大希望正統大逃殺之名, 把為H1Z1那個垃圾遊戲帶來的名號奪回來的。

遊戲品質

大逃殺咱就和大逃殺作比較吧, 遊戲較H1Z1橫向內容更為豐富, 地圖可探索性大大加強, 而且遊戲中地形優勢也很重要, 武器也有可更換的模組, 載具更多樣, 基本就是KOTK的加強版, 遊戲性上基本是可以壓KOTK一頭。

畫面更為精進, 但是問題也隨之而來, B測的時候優化確實有點問題, 以至於現在我不能妄下結論到底畫面問題能不能影響到遊戲體驗, 希望這個正式版能給大家一個交代(不能的話我過兩天再來噴)。 而且遊戲的命中判斷實在太誇張了, 命中直接爆出一團血霧,

但明確的命中提示可能在戰術上有很大幫助。 還有就是玩過H1Z1的人得注意的地方就是, 這遊戲跳車容易被碾死, 所以車停穩再下車!

最關鍵的一點, 遊戲的射擊手感終於能脫離H1Z1的束縛了, 能適應H1Z1那劣質射擊手感的人我也是佩服的, KOK的那種反正見面打不過不如縮卵到最後的玩法會得到很大改善, 因為大家射擊都能適應了, 新手也不會一直縮卵了, 遲早能爆掉自己的狗頭, 這也是我對這款遊戲看法比KOK好的其一原因, 遊戲只要自己不作死, 靠過硬的素質遲早擠掉KOTK。

遊戲公司

至於H1Z1垃圾黎明, 仨字:一生黑, 我真的不知道為什麼國內自媒體要突然炒一波H1Z1, 原先生存服的生態其實國人也是內鬥不斷, 國人占比大的也僅限於東南亞部分服,

自媒體炒了一波saonima, 看著真心尷尬, 並且新手來玩的也是大逃殺並不是生存, 最後得利的居然是煞筆黎明, 黎明在國內的德行, 大家去看H1Z1評測就知道了, 作為一個憋了一肚子氣要噴垃圾遊戲的人也只能服眾忍讓, 現在這遊戲出了, 我不僅要罵, 我還要roll遊戲讓小夥伴陪我一起噴。

我即使是死了, 釘在棺材裡了, 也要在墓裡, 用腐朽的聲帶喊出:垃圾黎明!

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