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網游創業乾貨:跨越行業壁壘進入網遊行業的唯一捷徑

2D傳奇類網遊市場分析

總數超過5億的傳奇類網遊玩家平均年齡超過31歲, 是社會的主流消費群體, 同時由於傳奇私服的普及, 傳奇類遊戲玩家已經養成了速食式的遊戲習慣, 也帶來高頻次的重複消費, 這讓掌握《傳奇》版權的盛大遊戲及韓國公司, 通過IP授權以及對傳奇私服產業的掌控, 每年獲得上百億的收入。

傳奇類網遊的四種運營模式

1、盛大遊戲自營

盛大遊戲通過旗下公司或工作室, 不斷的開發新的遊戲版本投向市場, 例如2.5D畫面的PC端網游《傳奇永恆》。

2、獲取授權運營

遊戲公司開發傳奇類遊戲版本, 向盛大遊戲付費獲取授權, 再通過相關發行管道投向市場, 例如熱門頁遊《傳奇霸業》。

3、聯合分成運營

盛大遊戲和其他公司聯合運營相關版本的傳奇類網遊,

採用分成的方式分配利潤, 例如和騰訊遊戲聯合運營的《熱血傳奇手機版》。

4、傳奇GM運營(私服)

主要為一些傳奇GM或者小型的工作室, 自行製作遊戲版本, 租用伺服器以及技術支援, 通過由盛大遊戲掌控的廣告平臺發佈遊戲,

這種模式門檻低, 競爭也激烈。

運營模式的創新是唯一機會

通過現有的網遊運營模式我們可以看出, 由於所謂的版權問題, 2D傳奇類網遊幾乎被盛大遊戲牢牢掌控, 無論採取什麼樣的運營模式, 盛大遊戲都是最大的食利集團。

而其他類型的網遊, 例如競技類端游或手遊, 騰訊一家公司就壟斷了市場接近50%的份額, 同時還有網易、完美世界這幾家大型網遊公司, 中國遊戲市場幾乎被列強分割完畢。

而作為新生的遊戲公司, 在缺乏發行管道以及行業資源的情況下, 想要投資開發一款大型遊戲的資金和時間成本都是非常巨大的。

那麼唯一的機會就在於運營模式的創新, 通過門檻最低的2D傳奇類端遊市場進行突破,

才有機會進入網遊行業並佔據一席之地。

而運營模式一旦確定, 就可以進行規模化複製和擴張, 在未來數十年網遊行業的黃金時代分得一杯羹, 且有機會獲得資本的青睞。

團隊建設與初步預算

1、以工作室的形式組建團隊

以遊戲工作室的形式建立團隊, 前期團隊成員需要5-7人的編制。

2、作室環境配套標準

由於遊戲的開發工作需要非常的專注,因此需要相對安靜的工作環境,同時招聘的人員基本為異地工作,住宿問題一定需要公司解決,且必須要在工作室附近。

3、團隊薪資水準

策劃和技術人員均採用底薪+提成的方式,月薪在5K-20K,根據績效考核。客服和財務人員根據工作地的薪資水準制定,同樣採取績效考核制。

4、專案啟動資金預算

工作室租用、辦公設備等採購預算根據當地物價水準核算。伺服器租用、軟體採購和前期推廣費用可以控制在20萬元以內,初期(3個月)資金總需求約50萬元人民幣,項目運轉達到收支平衡。

前期團隊成員需要5-7人的編制。

2、作室環境配套標準

由於遊戲的開發工作需要非常的專注,因此需要相對安靜的工作環境,同時招聘的人員基本為異地工作,住宿問題一定需要公司解決,且必須要在工作室附近。

3、團隊薪資水準

策劃和技術人員均採用底薪+提成的方式,月薪在5K-20K,根據績效考核。客服和財務人員根據工作地的薪資水準制定,同樣採取績效考核制。

4、專案啟動資金預算

工作室租用、辦公設備等採購預算根據當地物價水準核算。伺服器租用、軟體採購和前期推廣費用可以控制在20萬元以內,初期(3個月)資金總需求約50萬元人民幣,項目運轉達到收支平衡。

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