王者榮耀無疑是近期最引人注目的一款遊戲, 註冊用戶過2億、日線上人數過5000萬, 以及月流水30億, 這樣的資料亮瞎了無數人的雙眼。 不僅如此, 王者榮耀成功地從一款手遊變成一種社交手段, 甚至催生了“代練”這麼一個古老的行業。
但隨之而來的是主流媒體的痛批, 王者榮耀被指為“王者農藥”。 有媒體稱, 作為遊戲, 《王者榮耀》是成功的, 而面向社會, 它卻不斷在釋放負能量。 到底是遊戲娛樂了大眾, 還是“陷害”了人生。
作為和電影、電視劇並肩的娛樂消費行業, 中國的手遊 行業在過去幾年攻城掠地, 發展遠遠超越電影和電視劇,
電影行業需要好好反思。 在2013-2014年高速增長和高資本投入之後, 我們只是看到了電影明星片酬的快速飆升, 卻並沒有看到中國電影行業隨之誕生出一些高品質的影片。 相反, 看到的是越來越多的爛片, 一堆所謂的流量明星東拼西湊出一些庸俗的橋段, 夾雜著資本市場的運作招搖撞騙。 正像前段時間, 一位製片人朋友發的朋友圈甚至直接地說道, “《摔跤吧, 爸爸》這部電影宣告了印度電影全面超越中國電影”。
反觀中國手機遊戲的競爭狀態, 在2016年蘋果公司中國APP Store日暢銷榜單的前100名中,
無論是手遊還是電影或者電視劇, 都是承載著文化娛樂消費的載體, 本身並無原罪。 當大家願意把越來越多的時間拿來玩遊戲, 而不是欣賞一部電影和電視劇的時候, 我們是反思這背後的娛樂消費的新趨勢。 未來90後、00後將逐漸成為社會的主流消費群體,
(作者系展博投資基金經理)
(原標題:手遊 行業引領娛樂消費新趨勢)