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《巔峰戰魂》3V3,MOBA+TPS的全新輕競技!

越來越多的MOBA遊戲映入大家的視線, 遊戲玩家也在嘗試各種各樣的MOBA遊戲, 但是現如今的遊戲公司設計的MOBA遊戲也都大同小異, 基本都是一個套路, 選擇英雄, 補刀、推塔, 搶人頭, 買裝備, 並沒有什麼新奇的內容出現, 也導致現在整個MOBA遊戲市場都產生一種疲態, 那就是冗長的遊戲時間, 實在是太過於勞累, 讓玩家沒有那麼多的精力去玩耍, 想必玩過DNF的同學都知道, 現在升級是越拉越容易了, 那麼如何才能在碎片化的時間裡面, 又能享受到競技遊戲所帶來的獨一無二的樂趣呢!

巔峰戰魂!

杭州電魂公司《夢三國》的設計原班人馬最新設計出一款全新的MOBA遊戲《巔峰戰魂》, 這款遊戲的出現就很好的解決了現有競技遊戲冗長的競技時間這一疲態的現狀, MOBA+TPS的融合也是這個遊戲的一大特色, 同時, 與輕量化競技的完美結合, 也讓這個遊戲更加受廣大玩家的喜歡!

像很多傳統的MOBA競技遊戲, 之所以有那麼長的遊戲時間, 是因為要打錢, 要出裝, 要控線, 玩家打的十分的累, 同時出裝的選擇, 開局上中下路線的選擇, 也是十分的重要, 這讓很多玩家會在選擇上犯難, 同時也會造成玩家與玩家溝通不愉快的現象, 反而會導致一場遊戲玩下來, 不僅沒有娛樂放鬆, 反而會更加的勞累, 這都是傳統競技遊戲所帶來的弊端!

巔峰戰魂!

而巔峰戰魂就摒棄了這一操作理念, 將這更遊戲更加的輕量化, 捨棄了傳統的兵線、防禦塔、而是選擇了無裝備, 無差別化競技體驗, 同時地圖的設計也和過去大為不同, 讓整個遊戲的競技節奏更加的迅速, 而且《巔峰戰魂》專門設有戰士、輸出、輔助三種類型的功能型英雄, 讓玩家在選擇方面可以一目了然, 在2V2或3V3戰局中, 英雄選擇也決定了整支隊伍的特色, 進攻、均衡、纏鬥, 每位英雄都有自己的戰鬥模式, 如何權衡, 戰術配合也是重中之重, 在保證個人英雄主義的同時, 也沒有絲毫降低團隊競技的作用!

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