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AI成了VR電影製作利器:看Facebook怎樣用風格遷移給影片加特技

李林 編譯整理

製作一部VR沉浸式電影時, AI能發揮怎樣的作用?

Facebook做出了一些嘗試, 把基於對抗生成網路(GAN)、風格遷移等方法的圖像生成和處理技術用到了電影後期中。

而且是部VR電影。

Facebook巴黎AI研究院最近和電影製作公司OKIO工作室、Saint George VFX工作室, 以及導演Jérôme Blanquet合作, 完成了一部新VR影片:《Alteration》。

AI研究員們和電影製作團隊合作, 首先要解決一個最基本的問題:清晰地給電影製作團隊展示AI都能做什麼。 這樣,

電影製作團隊才能決定如何在影片中使用AI、用在哪裡。

他們嘗試了基於GAN的自動編碼器和風格遷移兩種特效方法, 然後選定了風格遷移。

Facebook研究團隊在昨天發佈的博客文章中說, GAN自動編碼器了雖然在科研環境中表現良好, 但是生成的特效沒有達到電影製作團隊的預期。

如果你對“風格遷移”這個詞感到陌生, 看了下面這張圖, 一定就明白了:

風格遷移這兩年來非常火熱, 研究界不停生產著讓風格遷移更真實、更具創造性的論文和代碼, 各種用風格遷移來處理圖片和視頻的App中也層出不窮。

把風格遷移用到VR電影中, 面臨著兩大挑戰:

一是從技術上看, VR電影是高解析度的360度立體圖像, 這樣的圖像為風格遷移帶來了存儲和處理時間的限制, 而且風格遷移在3D圖像上效果如何, 也是個未知數;

二是技術團隊優化演算法的依據不再是某種可量化的指標, 而是導演的審美情趣。

Facebook巴黎AI研究院的技術團隊從三個方面解決來應對這種挑戰。

首先, 他們選擇了17種由Julien Drevelle作品衍生出來的目標風格, 要訓練一個神經網路, 用來對電影中的幀進行修改。

最初, 他們訓練遷移神經網路所用的圖像, 解析度只有128×128圖元, 但是當把這個神經網路應用到VR影片上, 發現所處理的圖像尺寸非常大。 因此, Facebook團隊後來用768×768的圖像重新訓練了這個神經網路。

訓練完成後, 他們通過將每個目標樣式應用於單個幀來生成高解析度測試圖像, 然後調整樣式效果的強度以創建25個不同的高解析度輸出幀。 這個過程對於導演選擇何種風格非常有效, 同時FAIR也能從視頻專業角度來確定一個良好的風格遷移。

以下是一些示例, 可以看到風格遷移帶來的效果。

最後,必須將模型應用於某一場景的視頻幀。在每個GPU上,這些模型大約需要100GB容量的顯存,所以他們改用CPU。總共使用了550個CPU時來編碼完成所有的幀。當然,還得確保雙眼看到的立體效果是一致的。

在這部電影中,首次實現了對VR的風格遷移,這表明AI現在已經足夠成熟,可以用來作為電影人的創作工具。

影片昨天已經在Oculus的商店上架,Oculus Rift和三星GearVR都可以看:

https://www.oculus.com/experiences/rift/1514447601900695/

如果沒有VR設備,上面連結中還有正常版片花可看。

【完】

最後,必須將模型應用於某一場景的視頻幀。在每個GPU上,這些模型大約需要100GB容量的顯存,所以他們改用CPU。總共使用了550個CPU時來編碼完成所有的幀。當然,還得確保雙眼看到的立體效果是一致的。

在這部電影中,首次實現了對VR的風格遷移,這表明AI現在已經足夠成熟,可以用來作為電影人的創作工具。

影片昨天已經在Oculus的商店上架,Oculus Rift和三星GearVR都可以看:

https://www.oculus.com/experiences/rift/1514447601900695/

如果沒有VR設備,上面連結中還有正常版片花可看。

【完】

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