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王者榮耀8月2日體驗服更新!白起重做,3個神秘新英雄曝光!

就在今天的淩晨時候, 王者榮耀的體驗服進行了更新, 這次的改動還是比較大的不僅重做了英雄白起, 還對之前的一些英雄進行了平衡, 最最重要的就是曝光了3個新英雄。 下面大家就趕緊跟隨夜空來看看吧。

1.大家從這個登陸介面就可以看到這是之前完全沒有見過的英雄。

新英雄:奕星

定位:法師

暫時沒有英雄的外觀流出來, 估計就是上面封面圖中的一個。

技能介紹:

被動技能:受到致命傷害時, 奕星會遁入虛無, 變為不可選中同時恢復10%最大生命值, 自身無法攻擊和使用技能, 持續1.5秒, 期間場上所有的棋子都會高速飛至奕星身邊為他充能(充能會消耗棋子), 每顆棋子為奕星額外恢復8%最大生命值, 並提升10%移動速度, 加速效果持續3秒。 這個效果有90秒CD。

技能1:短暫延遲後, 在指定地點放置一顆棋子(先黑後白輪流放), 棋子會鎖定範圍內血量最低的敵方單位(優先英雄)並向其加速飛行。 棋子碰撞到任何敵方單位都會爆炸造成傷害(建築除外)。 每顆棋子持續20秒, 且場上最多同時存在6顆棋子。 黑白棋子會在敵人身上殘留黑白兩種氣, 黑氣對敵人造成持續傷害, 白氣降低敵人移動速度, 氣的層數越多效果越強,

黑氣疊加到4層時會引爆造成高額傷害, 白氣疊加到4層時會引爆對小範圍敵人造成眩暈。 普通攻擊的棋子同樣會在敵人身上殘留氣。 棋子每10秒存儲一發(受到減CD屬性影響), 最多存儲3顆。

技能被動:奕星的普通攻擊不受攻速加成, 並造成額外的法術傷害。

技能2:向指定位置發射一枚棋子(先黑後白輪流放), 並命令所有同色棋子放棄當前追擊目標, 向指定位置飛行。 每20秒存儲一次使用次數(受到減CD屬性影響), 最多存儲3次。

技能3:60-40秒CD, 以自身為中心生成一個巨大的棋盤(16000*16000), 棋盤上所有的棋子都會獲得額外的移動速度並造成更高的傷害, 2秒後, 棋盤邊緣生成屏障, 所有棋盤範圍內的敵人將不能離開棋盤, 棋盤共持續5秒。

奕星在棋盤上將會獲得移速和雙抗加成, 並每秒在自己的位置自動召喚一枚棋子(黑白輪流)。

新英雄二:夢見貓

定位:輔助/坦克

技能介紹:

食夢:夢見貓不斷吞噬周圍的噩夢, 轉換為自身品質, 導致長胖。 長胖會增加普攻範圍、攻防屬性值、自動回血值,

但會大幅降低移動速度。 夢見貓的技能會消耗品質, 導致減肥。

暫時夢見貓只有一個技能介紹。

英雄三:離

定位:射手

技能介紹:

新英雄離的技能介紹還沒有出來。

2.白起重做。

被動技能——反擊之鐮

(新):白起的普攻和技能將會降低目標對白起的傷害,持續短暫時間。

(舊):每次擊敗英雄或助攻會回復生命值,擊殺英雄回復最大生命6%,擊敗小兵野怪回復最大生命1%。

解析:從被動上來看新的被動從之前的助攻回血改為了直接的減傷害,讓白起在團戰中續航削弱但是更能站得住了。

技能1——血之迴響

(新):白起向指定方向跳躍,並迴旋大鐮血洗四方,對範圍內的敵人造成物理傷害,並回復生命值;被動,白起受傷時有幾率釋放血之迴響,但不會向前跳躍。

(舊):白起迴旋大鐮血洗四方,對範圍內的敵人造成125/150/175/200/225/250(+120%物理加成)點物理傷害;被動,白起受傷時有幾率釋放血之迴響。

解析:舊版的白起雖然控制能力十足,但是沒有位移和突進能力使得白起非常笨,打團時候很難切入,這個一技能的改動就是讓白起更好的切入戰場。

技能2——死神之鐮

(新):白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲後收回,造成物理傷害並將經過的敵人拉回;被動:白起對生命值低於30%的目標造成額外傷害。

(舊):白起揮出長鐮,造成150/185/220/255/290/325(+70%物理加成)點物理傷害並將面前的敵人拉回到身前造成減速。

解析:2技能的改動整體的思路還是一個群體控制技能,但是改動之後可以讓白起更好的使用這個技能,畢竟指定位置釋放就減去了自己站位的要求。

技能3——傲慢嘲諷

(新):白起嘲諷範圍內的敵軍,這個時間會隨著白起的額外生命值提升,最多持續3秒;被動:受到攻擊每層會提升移動速度與護甲,最多疊加3層持續一段時間。

(舊):白起嘲諷範圍內的敵軍持續2秒,期間自身受到的傷害將被降低20%/25%/30%;被動:受到攻擊每層會提升移動速度10點與護甲30/60/90點,最多疊加3層持續3秒。

解析:大招的改動使得白起血越多嘲諷時間越久,最多是3秒,取消了傷害降低,這個技能等於是變成了被動,整體來看大招和之前區別不是很大。

3.英雄平衡性調整。

(1).黃忠

被動:獲得1.5%暴擊率和1%攻擊力加成的效果(重裝炮臺狀態下為3%暴擊和2%攻擊)→ 重裝炮臺狀態下獲得3%暴擊率和2%攻擊力加成的效果(非重裝炮臺狀態下效果衰減33%)。

3技能:增添限制:使用3技能需要有使用次數,黃忠可儲備2次使用次數,每40秒獲得1次使用次數。

解析:黃忠的改動主要是增加了大招使用的限制,現在只能儲備2次,就是說在一波團戰中如果不超過40秒,那麼黃忠最多只能開大2次,這對黃忠算是一個比較大的削弱。

本次體驗服的更新中對英雄的改動主要就是這些了,不知道大家是否期待這次曝光出現的3個新英雄呢?

(新):白起的普攻和技能將會降低目標對白起的傷害,持續短暫時間。

(舊):每次擊敗英雄或助攻會回復生命值,擊殺英雄回復最大生命6%,擊敗小兵野怪回復最大生命1%。

解析:從被動上來看新的被動從之前的助攻回血改為了直接的減傷害,讓白起在團戰中續航削弱但是更能站得住了。

技能1——血之迴響

(新):白起向指定方向跳躍,並迴旋大鐮血洗四方,對範圍內的敵人造成物理傷害,並回復生命值;被動,白起受傷時有幾率釋放血之迴響,但不會向前跳躍。

(舊):白起迴旋大鐮血洗四方,對範圍內的敵人造成125/150/175/200/225/250(+120%物理加成)點物理傷害;被動,白起受傷時有幾率釋放血之迴響。

解析:舊版的白起雖然控制能力十足,但是沒有位移和突進能力使得白起非常笨,打團時候很難切入,這個一技能的改動就是讓白起更好的切入戰場。

技能2——死神之鐮

(新):白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲後收回,造成物理傷害並將經過的敵人拉回;被動:白起對生命值低於30%的目標造成額外傷害。

(舊):白起揮出長鐮,造成150/185/220/255/290/325(+70%物理加成)點物理傷害並將面前的敵人拉回到身前造成減速。

解析:2技能的改動整體的思路還是一個群體控制技能,但是改動之後可以讓白起更好的使用這個技能,畢竟指定位置釋放就減去了自己站位的要求。

技能3——傲慢嘲諷

(新):白起嘲諷範圍內的敵軍,這個時間會隨著白起的額外生命值提升,最多持續3秒;被動:受到攻擊每層會提升移動速度與護甲,最多疊加3層持續一段時間。

(舊):白起嘲諷範圍內的敵軍持續2秒,期間自身受到的傷害將被降低20%/25%/30%;被動:受到攻擊每層會提升移動速度10點與護甲30/60/90點,最多疊加3層持續3秒。

解析:大招的改動使得白起血越多嘲諷時間越久,最多是3秒,取消了傷害降低,這個技能等於是變成了被動,整體來看大招和之前區別不是很大。

3.英雄平衡性調整。

(1).黃忠

被動:獲得1.5%暴擊率和1%攻擊力加成的效果(重裝炮臺狀態下為3%暴擊和2%攻擊)→ 重裝炮臺狀態下獲得3%暴擊率和2%攻擊力加成的效果(非重裝炮臺狀態下效果衰減33%)。

3技能:增添限制:使用3技能需要有使用次數,黃忠可儲備2次使用次數,每40秒獲得1次使用次數。

解析:黃忠的改動主要是增加了大招使用的限制,現在只能儲備2次,就是說在一波團戰中如果不超過40秒,那麼黃忠最多只能開大2次,這對黃忠算是一個比較大的削弱。

本次體驗服的更新中對英雄的改動主要就是這些了,不知道大家是否期待這次曝光出現的3個新英雄呢?

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