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魔獸世界:淺談CL制度,超詳細的分析!

CL制度的定義

完全由CL分配官員(通常是RL, 也可以是另外的人員, 或者是一個議會)指定分配的制度。

幾個例子:

1.由團長和會長以及某管理共同決定分配的。

(CL團)

2.由團長指定的某個成員決定分配的。 (CL團)

3.團長分配, 基本靠ROLL的(包括團長指定某幾個人ROLL這種情況)。 (ROLL團)

4.團長分配, 主要靠分數的。 (DKP+CL混合團)

5.DKP團, 團長干涉。 (DKP+CL混合團)

CL制度的特徵

1.CL團的根本特徵是認真, 無論進度強弱, 無論時間多少, 無論水準高低, 採用CL的團必定應該是希望認真地去玩這個遊戲的團

2.CL團還有一個重要的特徵, 那就是獨裁。 允許商量, 或者是公開全部分配原則的制度並不能做好CL。 (P.S.可以說DKP團就是完全公開分配原則的CL團, CL團就是不允許查分的DKP團)

但是請注意, 即使獨裁, 也要有標準, 即使不公開, 這個標準也應該保存在CL管理員的電腦中。

比如說我的CL標準有:出勤率, 提升大小, 是否是這個職業的BIS, 近期表現(資料高低,

執行力強弱, 犯錯多少等), 下個難度較高(可能卡住至少半個CD以上的)開荒BOSS的職業優勢, 這個副本整體的職業優勢, 這麼幾點。

那麼我可以公開某個時期的出勤率, 來督促出勤低的人注意, 我也可以公開某個人的近期表現, 來表揚他激勵他人或者警告他儘快改正。 但是不可以完全的公開所有內容。

因為其認真和獨裁的特徵, 所以CL團註定與公平無緣, 它有的只是效率。

CL制度的適用範圍

任何分配制度, 其本質都是為管理層的目的所服務的, CL也不例外。

舉幾個例子:

1.你的團隊沒有任何人願意管理分配, 請用“個人拾取”或者“一需多貪”來實現自己“輕鬆”的目的

2.你希望建設一個絕對公平的團隊, 請用“DKP”或者“EPGP”來實現自己“公平”的目的

3.你希望建設一個絕對效率的團隊, 請用“CL”來實現“效率”的目的

然而更多的時候, 團隊管理者其實並不那麼絕對, 他們各方各面都需要一點, 那麼就要看自己更希望如何, 很多時候, 這幾種分配制度都是可以滿足要求的。

比如你希望實現“套裝優先3等1的”這個目的

那麼“一需多貪”團, 只需要加上“套裝每兩件綁定”這個條款;DKP團只需要加上“0-2件以及4-6件的禁止與3件套裝的人競爭”這個條款;CL團只需要直接分配...

但是有些目的是必須用某一種分配制度來實現的, 其他制度都非常困難, 舉幾個必須用CL制度才能實現的例子:

1.開荒25H雷神, 強烈需求術士, 招募到一個沒有雷神飾品的術士, 雷神飾品也是暗牧的BIS, 自己團有個穩定的老暗牧也沒雷神飾品,

你希望把這個飾品分配給這個新人術士, 否則可能又要多卡一個CD都過不去BOSS

2.開荒M斷橋, 硬體不足, 需要全力提升, 鎖定20人開荒成員後, 這個CD希望全力給這20個人提升

3.FARM某BOSS, 經常會帶一些實力不足, 或者不夠穩定的人員, 甚至是小號, 這些人對於開荒“0作用”, 你不想給他們任何主力有哪怕一丁點需求的裝備, 希望把套裝給主力賭泰坦也不願意給他們

4.你希望根據下一場戰鬥的職業和人員強弱來分配裝備, 比如玩的同樣棒的術士和暗牧, 你希望這周打斷橋無腦優先術士, 讓術士carry遠程組, 下周打植物學家無腦優先暗牧, 讓暗牧carry全場(CL的好處就是術士906暗牧900打斷橋, 術士906暗牧908打植物學家。 而DKP團可能就是倆人都903打斷橋,

都907打植物學家)

總結下就是:

CL團適用於目標一致, 態度認真的團隊

這一點上並非很多人認為的PFU, 有很強進度的才適合CL, 事實上PFU只是滿足了這個“主觀上目標一致, 態度認真的團隊”中的一種

其實還有現實親友團, 高端PFF, 以及效率休閒團等等均可採用CL制度。 但請注意, 即使你不是PFU團, 你的CL管理員也至少應該是擁有PFU經驗, 退下來休閒的玩家

使用CL制度需要的條件

對於團員的要求:

1.不能過分看重裝備, 至少對於裝備的需求應該低於進度

這個“進度”並不一定是要求絕對進度優秀, 而是相對於自身實力、時間的進度強弱。 例如一個2天休閒團如今4M的, 也叫追求進度的團隊。 一個7天肝團如今卡在M占星的...就別提進度了..

2.自身比較強,或者是接受比自己強的選手比自己優先拿裝備

對於管理者的要求:

1.盡可能的去瞭解全職業的需求

比如類似這種表格

(這個表格很久沒有更新過了,所以只是放到這裡說明下問題,切勿全信!)

2.盡可能的去瞭解團員現有裝備以及近期表現,這裡推薦兩個外掛程式,Exrt與RCLootCouncil,前者可以記錄表現,後者可以看到團員當前裝備以及需求情況

比如類似這種表格

3.無私心

4.抗壓能力強,面對質疑要給出解釋,但不可以亮出底牌。對於嚴重錯誤要及時承認,但不可以經常承認錯誤。

比如說,別人有4件套了,你不知道,你以為他沒有,又給了他一件,導致另外一個主力沒拿到4件套,這就叫嚴重錯誤,如果發生了,請及時認錯。

但是,如果這個人只是875的套裝手,而你又給了他一件H的,另外一個主力是隨機團860的,而你本來確實是想給這個860的人,只是自己搞錯了,這種情況如果發生了,不叫嚴重錯誤,請不要輕易承認,除非你從任何方面都找不到不給他的理由。

要知道認錯會使自己的威望下降,但是明顯是錯誤卻死不承認會導致自己威望掃地!

CL制度的優劣勢

這裡我們把CL與DKP和個人拾取作對比(EPGP和DKP本質上並無不同,只是DKP的升級版,這裡視作與DKP同類)

來自NGA 作者Imbakille

2.自身比較強,或者是接受比自己強的選手比自己優先拿裝備

對於管理者的要求:

1.盡可能的去瞭解全職業的需求

比如類似這種表格

(這個表格很久沒有更新過了,所以只是放到這裡說明下問題,切勿全信!)

2.盡可能的去瞭解團員現有裝備以及近期表現,這裡推薦兩個外掛程式,Exrt與RCLootCouncil,前者可以記錄表現,後者可以看到團員當前裝備以及需求情況

比如類似這種表格

3.無私心

4.抗壓能力強,面對質疑要給出解釋,但不可以亮出底牌。對於嚴重錯誤要及時承認,但不可以經常承認錯誤。

比如說,別人有4件套了,你不知道,你以為他沒有,又給了他一件,導致另外一個主力沒拿到4件套,這就叫嚴重錯誤,如果發生了,請及時認錯。

但是,如果這個人只是875的套裝手,而你又給了他一件H的,另外一個主力是隨機團860的,而你本來確實是想給這個860的人,只是自己搞錯了,這種情況如果發生了,不叫嚴重錯誤,請不要輕易承認,除非你從任何方面都找不到不給他的理由。

要知道認錯會使自己的威望下降,但是明顯是錯誤卻死不承認會導致自己威望掃地!

CL制度的優劣勢

這裡我們把CL與DKP和個人拾取作對比(EPGP和DKP本質上並無不同,只是DKP的升級版,這裡視作與DKP同類)

來自NGA 作者Imbakille

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