首先, 遺憾地告訴各位讀者大佬們, 你們可能點進了一篇假評測。
但是聽我解釋, 這是有原因的!
因為任性……
好吧, 我知道你是亞瑟王……
但我管你是約翰王還是傑克王!講到卡牌遊戲, 怎能不提TCG呢?
TCG 集換式卡牌遊戲
百度百科定義——“此類遊戲是以收集卡牌為基礎的, 遊戲者需要通過購買隨機包裝的補充包, 收集卡牌, 然後根據自己的策略, 靈活使用不同的卡牌去構建符合規則的套牌, 進行遊戲。 ”
當然, 這段解釋主要還是針對的線下的集換卡牌, 對於現在更為流行的線上卡牌端遊(TCG或其他新玩法的都包括),
年輕的少年喲, 你想變強嗎?氪金吧……
年輕的少年喲, 你想把漂亮的小姐姐(蘿莉、正太、禦姐、大叔……)收入囊中嗎?抽卡/開包吧……
年輕的少年喲, 你想讓你的漂亮小姐姐變強嗎?肝吧……
氪金抽卡(開包)肝——
當下卡牌遊戲現象級的三大元素
也許光提TCG一詞會讓很多人感到陌生, 那麼不妨來回顧一下它的發展史, 相信一定能勾起你的回憶。
1993年8月, 美國數學教授理查·加菲開發了世界上第一款真正意義上的TCG——《萬智牌》, 由美國的Wizards of the Coast公司發行。
作為該類遊戲的鼻祖, 《萬智牌》一直在推陳出新, 即使過了20多年只要談到TCG仍有它一席之地, 這實屬難得, 稱得上是集換卡牌界的一顆常青樹。
國內玩家對於“萬智”的取名由來一直有爭議, 我也一直很好奇,
萬智牌系列最新作《萬智牌對決:起源》
1996年10月, 《精靈寶可夢》TCG誕生。
這款TCG由Media Factory印刷, 是官方正式的第一個關於《精靈寶可夢》的卡片遊戲, 並於99年在北美上市。
這款集換式卡牌遊戲品牌影響力之大,
《精靈寶可夢TCG Online》
1999年, 另一款劃時代意義的TCG《遊戲王》問世。
1996年高橋和希開始連載《遊戲王》漫畫, 而1998年和1999年電視動畫和劇場版動畫的相繼上映, 為《遊戲王》積累了大量粉絲,
因此當1999年同名TCG剛一推出, 便受到了熱烈的歡迎, 251億(2011年資料)的全球銷量更是創下吉尼斯紀錄。
把虛擬世界的卡牌搬到現實中來, 顯然滿足了玩家們的眾多幻想。
遊戲王的線下卡牌已經越來越像工藝品
21世紀之後, 除了不斷翻新的《萬智牌》和《遊戲王》, 流傳最廣的可能就屬2005年暴雪公司與Upper Deck Entertainment公司合作開發的《魔獸世界》同名TCG了。
憑藉對網遊元素的高度還原以及通過裝備升級卡牌的新穎玩法, 魔獸玩家們對其也是非常買帳。 不過《魔獸世界》TCG還是在2013年宣佈停印, 成為不少魔獸死忠粉心中的遺憾。
相較國外發達的遊戲文化市場,實話說國產遊戲從各方面都落後不少。
國產TCG遊戲中比較出色的《三國智》于2009年發行,卻撞上了《三國殺》這樣的對手(同為2010年前發售的線下桌面遊戲),這使得相對來說入門門檻較高的TCG遊戲在當時並沒有吸引到太多的玩家。
國產TCG《三國智》獲獎情況
在之後的幾年,國內也出過諸如《我叫MT Online》等優秀的卡牌類手遊(當然國外的也有很多,比如下文評測的《乖離性百萬亞瑟王VR》(以下簡稱《乖離MA VR》)的前作《擴散性百萬亞瑟王》,不過其玩法核心已從TCG主打的集換與策略遊戲變成了收集養成。
廠商開始更多地關注如何設計好看強力的卡牌去吸引玩家消費,因此才形成了如今新卡牌遊戲中堪稱現象級的“氪抽肝”元素。
如果說有一款遊戲再次讓全世界感受到了集換式卡牌帶來的無窮樂趣,那一定是《爐石傳說》。
誰能想到就是這樣一款延用了魔獸背景的小團隊小成本製作的TCG,竟使有沒落之嫌的暴雪爸爸重返了神壇,使“暴雪出品必是精品”口號再次響徹世界。
開包前的緊張忐忑;得到自己渴望已久的強力卡時的激動欣喜;絞盡腦汁用自己開發的黑科技成功套路了對手的成就感;一次神抽後的絕地翻盤……
——這些才是我們記憶中,集換式卡牌帶給我們的快樂。
“抱歉狗”已成回憶
《爐石傳說》的成功,讓廠商們看到了TCG遊戲的商機,得益於此,我們才能玩到更多更有趣的卡牌,乃至誕生了今天評測的《乖離MA VR》。
《乖離性百萬亞瑟王VR》
7月27日,HTC Vive與日本著名遊戲開發商SQUARE-ENIX在ChinaJoy 2017上共同宣佈《乖離性百萬亞瑟王VR》(中文版)正式獨家首發Viveport應用商店,定價238元人民幣。同時官方還在 ChinaJoy 上宣佈,在 7 月 25 日至 9 月 1 日期間購買 HTC Vive 的玩家將免費獲得遊戲《乖離性百萬亞瑟王 VR》以及 6 個月的 Viveport 訂閱服務。
《乖離性百萬亞瑟王 VR》宣傳片
《乖離性百萬亞瑟王 VR》的劇情與手遊版並沒有區別,基本上就是原作的移植。雖然官方聲稱為遊戲中的主要劇情加入了完全 VR 化的場景,但這點主要還是體現在戰鬥關卡中,而主線中沒有戰鬥部分的純劇情關則仍以VR影廳放映+2D對話的形式呈現,誠意略顯不足。
不過它的優點在於其在卡牌的基礎上結合了VR遊戲的特性,玩家的感官體驗得到了升級,同時也規避掉了一些手遊中太過功利的部分。
首先,所謂體感上的優化最直接地就體現在《乖離MA VR》的戰鬥系統中。本體作為一款重收集養成的手機端遊戲,拋開組建牌組時的策略,不會太側重戰鬥這一方面。
但到了VR版中,戰鬥場景變得立體,往你“臉上”飛來的華麗技能配合狂顫的控制器也讓Boss顯得更具壓迫感。
每場戰鬥當你選定自己操控的亞瑟王后,其他三位亞瑟王候補也會“活生生”地站在你兩側與你並肩作戰,這無疑比在手機上看著幾位主角的頭像框更有代入感。
官方將其定義為一款輕交互型的遊戲產品,所以戰鬥中除了基本的選擇卡牌選擇釋放目標外,玩家只需揮動控制器作揮劍狀就能輕鬆釋放技能。
遺憾的是SE並沒有打算為玩家提供諸如畫魔法陣等更加中二的施法動作,這也導致重複揮劍揮動作久了難免會使人感覺單調。
選卡 揮劍 放技能
聊完遊戲的戰鬥部分,一款卡牌遊戲玩家最關心的還是它的抽卡機制。在這裡可以向在座各位保證,VR版本在這方面可謂十分良心!
相比手遊版只需有個還湊合的手機就可免費下載玩耍,VR版238元的定價加上設備不菲的投入這兩點就使得普通玩家很難輕易玩到這款遊戲。如此之高的成本換來的是免去了之後的遊戲中需要的後續投入。
遊戲中的卡組編輯介面
得益於VR版的買斷制,玩家不需要再通過氪金的手段去抽卡,所有的卡牌獲取改為每次戰鬥結算時抽取,並根據關卡內獲取的水晶數在一定基數上增加抽取卡牌數量。
小編個人估算下來VR版中MR(6★卡)的爆率達到了五中一,媽媽再也不用擔心非酋在3%的蛋池中掙扎了。
遊戲不僅取消了氪金抽卡的機制,更是連同人物升級、卡牌強化一併刪除,可以說徹底和傳統卡牌遊戲的氪、肝二字say再見了。
即使頭顯帶給玩家視覺上的疲勞本就限制了無腦刷的玩法,但能更輕鬆地獲得自己心儀的小姐姐總是好的,不是嗎?
歌姬亞瑟的泳裝play
我承認VR化的確給遊戲帶來了一些本作沒有的缺點,比如場景切換時載入速度太慢;除了主線劇情外只有6個多難度的Boss,遊戲內容不夠豐富;不能連線,手機網遊變成了單機等等……這些問題都使得238的高價顯得有些注水。
但換個角度想,《乖離MA VR》放棄了行內喜聞樂見的各種騙氪手段,角色服裝通過劇情解鎖,騎士卡牌也能免費抽取,相當於玩家在一次性支出後就能體驗手遊版的所有劇情和大部分卡牌(未驗證),順便還能摸到手機上摸不到的看板娘(手動滑稽)。
以一種休閒的方式去體驗亞瑟王們的世界與故事,或許你會愛上它。
綜合看來,大廠製作的遊戲本身品質還是線上的,只是價格方面存在爭議。
對於喜愛亞瑟王系列以及比較控二次元且資金比較充裕的玩家來說,《乖離MA VR》是難得的一款VR大作,用VR玩卡牌遊戲也是種十分新鮮的體驗。而對對此類題材不感冒的玩家來說,遊戲的粘度可能就不會那麼大。
讀者大人們的心…也很難猜……
誠然,《百萬亞瑟王》系列不是我最愛的TCG類的遊戲,但我相信:
對於所有卡牌遊戲的玩家而言,薄薄的卡片所承載的我們的情感是一樣濃烈的,因此我們才甘願散盡千金只為抽到一張限定/傳說/mmr(隨你怎麼叫),肝上一整天刷道具刷素材刷錢刷等級等等……
小編自己做的圖,送給喜愛卡牌和TCG的你們
《乖離性百萬亞瑟王 VR》的到來讓我對未來的卡牌遊戲充滿了期待,因為這意味著——卡牌遊戲真的走到了這一步——遊戲王時代,玩家們想把虛擬世界的卡牌搬到現實中來的“幻想”實現了;而在VR時代,我和我的卡牌都能身臨虛擬實境!
像遊戲王一樣去玩卡牌,這真是太酷了!!
相較國外發達的遊戲文化市場,實話說國產遊戲從各方面都落後不少。
國產TCG遊戲中比較出色的《三國智》于2009年發行,卻撞上了《三國殺》這樣的對手(同為2010年前發售的線下桌面遊戲),這使得相對來說入門門檻較高的TCG遊戲在當時並沒有吸引到太多的玩家。
國產TCG《三國智》獲獎情況
在之後的幾年,國內也出過諸如《我叫MT Online》等優秀的卡牌類手遊(當然國外的也有很多,比如下文評測的《乖離性百萬亞瑟王VR》(以下簡稱《乖離MA VR》)的前作《擴散性百萬亞瑟王》,不過其玩法核心已從TCG主打的集換與策略遊戲變成了收集養成。
廠商開始更多地關注如何設計好看強力的卡牌去吸引玩家消費,因此才形成了如今新卡牌遊戲中堪稱現象級的“氪抽肝”元素。
如果說有一款遊戲再次讓全世界感受到了集換式卡牌帶來的無窮樂趣,那一定是《爐石傳說》。
誰能想到就是這樣一款延用了魔獸背景的小團隊小成本製作的TCG,竟使有沒落之嫌的暴雪爸爸重返了神壇,使“暴雪出品必是精品”口號再次響徹世界。
開包前的緊張忐忑;得到自己渴望已久的強力卡時的激動欣喜;絞盡腦汁用自己開發的黑科技成功套路了對手的成就感;一次神抽後的絕地翻盤……
——這些才是我們記憶中,集換式卡牌帶給我們的快樂。
“抱歉狗”已成回憶
《爐石傳說》的成功,讓廠商們看到了TCG遊戲的商機,得益於此,我們才能玩到更多更有趣的卡牌,乃至誕生了今天評測的《乖離MA VR》。
《乖離性百萬亞瑟王VR》
7月27日,HTC Vive與日本著名遊戲開發商SQUARE-ENIX在ChinaJoy 2017上共同宣佈《乖離性百萬亞瑟王VR》(中文版)正式獨家首發Viveport應用商店,定價238元人民幣。同時官方還在 ChinaJoy 上宣佈,在 7 月 25 日至 9 月 1 日期間購買 HTC Vive 的玩家將免費獲得遊戲《乖離性百萬亞瑟王 VR》以及 6 個月的 Viveport 訂閱服務。
《乖離性百萬亞瑟王 VR》宣傳片
《乖離性百萬亞瑟王 VR》的劇情與手遊版並沒有區別,基本上就是原作的移植。雖然官方聲稱為遊戲中的主要劇情加入了完全 VR 化的場景,但這點主要還是體現在戰鬥關卡中,而主線中沒有戰鬥部分的純劇情關則仍以VR影廳放映+2D對話的形式呈現,誠意略顯不足。
不過它的優點在於其在卡牌的基礎上結合了VR遊戲的特性,玩家的感官體驗得到了升級,同時也規避掉了一些手遊中太過功利的部分。
首先,所謂體感上的優化最直接地就體現在《乖離MA VR》的戰鬥系統中。本體作為一款重收集養成的手機端遊戲,拋開組建牌組時的策略,不會太側重戰鬥這一方面。
但到了VR版中,戰鬥場景變得立體,往你“臉上”飛來的華麗技能配合狂顫的控制器也讓Boss顯得更具壓迫感。
每場戰鬥當你選定自己操控的亞瑟王后,其他三位亞瑟王候補也會“活生生”地站在你兩側與你並肩作戰,這無疑比在手機上看著幾位主角的頭像框更有代入感。
官方將其定義為一款輕交互型的遊戲產品,所以戰鬥中除了基本的選擇卡牌選擇釋放目標外,玩家只需揮動控制器作揮劍狀就能輕鬆釋放技能。
遺憾的是SE並沒有打算為玩家提供諸如畫魔法陣等更加中二的施法動作,這也導致重複揮劍揮動作久了難免會使人感覺單調。
選卡 揮劍 放技能
聊完遊戲的戰鬥部分,一款卡牌遊戲玩家最關心的還是它的抽卡機制。在這裡可以向在座各位保證,VR版本在這方面可謂十分良心!
相比手遊版只需有個還湊合的手機就可免費下載玩耍,VR版238元的定價加上設備不菲的投入這兩點就使得普通玩家很難輕易玩到這款遊戲。如此之高的成本換來的是免去了之後的遊戲中需要的後續投入。
遊戲中的卡組編輯介面
得益於VR版的買斷制,玩家不需要再通過氪金的手段去抽卡,所有的卡牌獲取改為每次戰鬥結算時抽取,並根據關卡內獲取的水晶數在一定基數上增加抽取卡牌數量。
小編個人估算下來VR版中MR(6★卡)的爆率達到了五中一,媽媽再也不用擔心非酋在3%的蛋池中掙扎了。
遊戲不僅取消了氪金抽卡的機制,更是連同人物升級、卡牌強化一併刪除,可以說徹底和傳統卡牌遊戲的氪、肝二字say再見了。
即使頭顯帶給玩家視覺上的疲勞本就限制了無腦刷的玩法,但能更輕鬆地獲得自己心儀的小姐姐總是好的,不是嗎?
歌姬亞瑟的泳裝play
我承認VR化的確給遊戲帶來了一些本作沒有的缺點,比如場景切換時載入速度太慢;除了主線劇情外只有6個多難度的Boss,遊戲內容不夠豐富;不能連線,手機網遊變成了單機等等……這些問題都使得238的高價顯得有些注水。
但換個角度想,《乖離MA VR》放棄了行內喜聞樂見的各種騙氪手段,角色服裝通過劇情解鎖,騎士卡牌也能免費抽取,相當於玩家在一次性支出後就能體驗手遊版的所有劇情和大部分卡牌(未驗證),順便還能摸到手機上摸不到的看板娘(手動滑稽)。
以一種休閒的方式去體驗亞瑟王們的世界與故事,或許你會愛上它。
綜合看來,大廠製作的遊戲本身品質還是線上的,只是價格方面存在爭議。
對於喜愛亞瑟王系列以及比較控二次元且資金比較充裕的玩家來說,《乖離MA VR》是難得的一款VR大作,用VR玩卡牌遊戲也是種十分新鮮的體驗。而對對此類題材不感冒的玩家來說,遊戲的粘度可能就不會那麼大。
讀者大人們的心…也很難猜……
誠然,《百萬亞瑟王》系列不是我最愛的TCG類的遊戲,但我相信:
對於所有卡牌遊戲的玩家而言,薄薄的卡片所承載的我們的情感是一樣濃烈的,因此我們才甘願散盡千金只為抽到一張限定/傳說/mmr(隨你怎麼叫),肝上一整天刷道具刷素材刷錢刷等級等等……
小編自己做的圖,送給喜愛卡牌和TCG的你們
《乖離性百萬亞瑟王 VR》的到來讓我對未來的卡牌遊戲充滿了期待,因為這意味著——卡牌遊戲真的走到了這一步——遊戲王時代,玩家們想把虛擬世界的卡牌搬到現實中來的“幻想”實現了;而在VR時代,我和我的卡牌都能身臨虛擬實境!
像遊戲王一樣去玩卡牌,這真是太酷了!!