打造城邦:德瑪西亞重視榮譽, 諾克薩斯崇尚力量
當戰爭女神希維爾倒在沙地上, 她的鮮血流進沙礫中時;沒人能想到, 恕瑞瑪最偉大的皇帝——阿茲爾, 會因此覺醒。 而曾經被黃沙掩埋的失落古城恕瑞瑪, 也重現人間。
恕瑞瑪:飛升者的崛起2014年9月, 《英雄聯盟》發佈了一段新的劇情:戰爭女神希維爾接到任務, 前去恕瑞瑪尋找失落的寶藏。 而在探險中, 她遭到背叛, 正當她奄奄一息時, 她的血引起了沙漠皇帝阿茲爾的復活。
“恕瑞瑪, 你們的皇帝回來了!”
隨著沙皇阿茲爾的登場, 恕瑞瑪的背景故事也陸續推出,
這一切, 都是《英雄聯盟》故事背景設計團隊的“腦洞”成果。 他們的職責, 是創造遊戲的溫度;讓玩家們不只冰冷地競技 , 而是能讓自己扮演的英雄“活”起來, 讓英雄的世界“活”起來。 《英雄聯盟》的世界無比宏大, 能容納足夠多的故事而不依賴一個主線劇情, 就像漫威宇宙一樣。
要展現一個完整的《英雄聯盟》宇宙, 需要設計坐落在大陸上的各個城邦, 以及城邦中的諸位英雄, 再基於他們的個性來創作對應的故事。
“首先我們會先做好一個城邦的基礎設定”設計師們表示, “即使玩家接觸不到這類設定。 ”設計師們會構思城邦的人民長什麼樣, 怎麼聊天, 社會制度又是怎樣的。
這些設定在英雄裝扮上也有所體現, 例如德瑪西亞崇尚正義和榮耀, 因此蓋倫、拉克絲、菲歐娜等貴族身著銀盔亮甲;煉金科技引發的灰霾籠罩著祖安, 英雄們也往往加持了煉金裝備。
千玨象徵著死亡的兩面性城邦的設定甚至還深入到宗教、信仰等層面。 不同城邦的人民有著不同的信仰, 因此對同一件事也有不同的看法。
設計師用千玨舉例, 千玨這個英雄由漆黑的狼靈和潔白的羊靈組成,
城邦鮮活的特質甚至還會反過來影響英雄的性格。 同是約德爾人, 但克烈和其他和平而快樂的同類(比如提莫), 完全不一樣。 身在諾克薩斯的克烈被這個城邦追求力量的氣質所影響, 脾氣非常嗜血好戰。
身處諾克薩斯的克烈非常暴躁好戰在這樣的架構下, 如今《英雄聯盟》中每個城邦都擁有不同的氣質,
在城邦設計完成之後, 設計師們還打造了整個《英雄聯盟》的世界環境。 無論是黃沙漫天的恕瑞瑪、愁雲蔽日的暗影島、還是冰封千里的弗雷爾卓德, 設計師們一一為它們確定了自己的特色和主題。
未來, 設計師們還想走得更遠, 為《英雄聯盟》世界中加入更多元素。 “未來我們最想探索的地方是深海!我們的想法是在深海還有一位女海神。 在傳說中, 她有點像一個巨大的海怪, 並且沒人說得清她是不是真的存在。 但在她的信徒心中,
或許, 她能從傳說中走出, 降臨到瓦羅蘭大陸, 就是她虔誠信徒的“功勞”。
比爾吉沃特海港附近的海怪
塑造英雄:蓋倫與美國隊長有幾分相似
各具特色的城邦設計完成後, 設計師還要為城邦搭配對應的英雄,而各個英雄的設定也都經過了深思熟慮。設計師說道:“英雄故事是我們從多個維度進行考慮後的結果。我們會考慮英雄的趣味性、背景故事的可擴展性,還有英雄的多樣性。”而海獸祭司俄洛伊就是一個很好的例子。
俄洛伊這個英雄首先出現的是“重裝戰士”的定位。重裝戰士就像諾克薩斯之手德萊厄斯那樣,笨重而厚實,手持駭人的武器。
海獸祭司:俄洛伊這時,設計師突然腦洞大開,“為什麼戰士都得是猛男,讓我們做個妹子吧!還能打得敵人魂飛魄散的妹子!”這個想法讓所有人都拍手叫絕,最終,俄洛伊不僅是個女英雄,手持神像,能與神靈一起鞭笞敵人的靈魂,還將“蛇母”這位神靈引入了瓦羅蘭大陸,為今後留下了無數可能。
設計師還透露,英雄性格、來源城邦都是要慎重考慮的,因為需要確保英雄群體的多樣性。“我們想要讓所有玩家都找到自己喜愛的英雄,所以會特意做一些冷門英雄。”不過非主流的英雄製作起來可需要更多功夫,才能吸引玩家的關注。戲命師:燼就是一個凝聚了設計師很多心血的非主流英雄。
“我於殺戮之中綻放,亦如黎明中的花朵”戲命師:燼的臺詞總是如此有藝術性。
一個優雅、華麗、浮誇……而危險的藝術家,你喜歡嗎?戲命師燼就是這樣一位盛裝登場的藝術家和殺手。他看上去平易近人,有著常人的外觀,但揭開他微笑的面具之後,玩家會發現他的內心其實潛伏著惡魔。他會緩慢而富有美感地製造純粹的死亡。
戲命師的四發子彈,4是個不吉利的數字,對他卻很適合“你知道的,燼是一個行事風格浮誇的人。當他盛裝登場之日,即是大開殺戒之時。”設計師說道,而他“華麗”的行事風格,歌劇般的嗓音,意外地和艾歐尼亞這個平和而安寧的城邦有相似的風格。
而種種的不協調感,反而讓這個殺手更加令人恐懼。這種恐懼並非來源於猛獸出籠,而是來源於對純粹死亡的恐懼。就這樣,一個令人顫慄的藝術家出現在了召喚師峽谷中,並且大受歡迎。“所以說,設計非主流英雄,其實更考驗我們設計功力”設計師最後總結道。
設計師還專門給我們聊起了“德瑪西亞”這個口號的來歷。“德瑪西亞!”這個口號是他們的得意之作。在創造時,大家希望創造出一個能有一種中世紀騎士風格,可以帶來光明和正義的口號,最終大家決定就把“德瑪西亞”這個城邦當作口號喊出。從某種意義上說,蓋倫的形象和美國隊長有些相似,兩者都是有著正義之心的大男孩,所以蓋倫應該是“德瑪西亞隊長”(Captain Demacia)。
LOL中蓋倫設計效果圖
那麼設計師在製作時,遇到最困難的內容是什麼呢?“你肯定想不到,最難的任務其實是確定要先說哪個故事。”設計師笑稱,“我們的故事多得說不完,但是如果將其他英雄的故事揉進蓋倫的傳記裡肯定很糟糕。因此,確定哪個英雄優先獲得背景故事就是最難的問題了。“我保證,我們絕對不會太監!我們只是在優先照顧最需要獲得故事的英雄,最終我們會給所有英雄都帶來後續故事的。”
用故事將英雄和城邦串聯起來 展現一個鮮活的世界
當然,設計英雄可不是故事團隊的最終目的,故事團隊最終的目標是利用各種故事來描繪一個完整的世界。“現在基礎設定就像一個戒指,而英雄則是我們鑲嵌在裡面的珠寶,但最終我們會利用英雄的故事將這個世界展現出來。”英雄會聚在一起面對挑戰,同時也會有精彩的單人故事。那麼設計師又是如何用故事將英雄和世界展現出來呢?
左為衣著華貴的海洋霸主普朗克,右為遭到重創後的普朗克隨著海洋之災普朗克的重做,一個全新的海洋霸主出現了。但是沒過幾天,普朗克就換成了另一個飽經滄桑的模型。
“我們這麼做是有原因的。”設計師解釋道,普朗克曾經是一個蠻橫殘忍的海上霸主,是比爾吉沃特的主人。而隨著劇情的進展,在“焰浪之潮”事件中,他丟掉了自己的船,被炸成重傷,但也從挫折中學會了很多。而在遊戲中模型的變化,會讓玩家更想知道他身上究竟發生了什麼。
“當玩家喜歡上一個英雄時,就會想多讀他的故事,想全方位地瞭解這個英雄。而我們的職責就是創造一個完整的世界,將英雄和故事放入其中,讓這個世界鮮活起來。”設計師說。
不過,讓一個英雄和其他英雄有所交集可沒那麼容易。“《英雄聯盟》世界太大了,很多英雄甚至都沒有聽說過其他人。我們得先擴展故事,然後再慢慢地將故事聯繫起來,讓英雄互相結識。”
來勢洶洶的暗影島眾英雄例如在“焰浪之潮”事件之後的“噬魂夜”中,比爾吉沃特又迎來了新的麻煩:呼嘯而來的暗影島亡靈們。面對無窮無盡的不死生物們,厄運小姐和奧拉夫、盧錫安等結識,一起團結起來,才守住了比爾吉沃特,擊退了錘石等亡靈的侵襲。
此外,在祖安的“鐵玻璃城”故事中,我們看到了灰霾下祖安的勃勃生機;在皮爾特沃夫的“進化日”裡,我們瞭解到了皮城這座進步之城背後的故事。在未來,設計師還將為我們帶來德瑪西亞的故事。各個城邦和英雄們都在故事中逐漸串聯了起來,整個世界的關聯也會越來越緊密。
動畫、漫畫、CG 劇情宣傳方式不止一樣
在和設計師的交談中,我們得知拳頭遊戲的設計團隊分為英雄技能設計、英雄皮膚設計、故事背景設計三個團隊。那麼這三個團隊怎麼進行合作的呢?
“我們團隊之間並沒有死板地劃分職責,比如說這一塊只能誰來做,那一塊是誰的專屬任務”設計師表示,“我們合作很緊密,如果有好點子,大家都會贊同!這個點子來自哪裡根本不重要!”
確實,看過設計團隊的名單就會發現,整個團隊基本是由作家、畫家等藝術家組成,天馬行空的想法一個個地從他們的腦海中迸出,如此不拘一格的做事方式確實也是他們的風格。
Winter is coming:冰霜三姐妹之戰冰霜女巫麗桑卓的推出,正是設計團隊三個部門的聯動合作的效果:相關皮膚和弗雷爾卓德冰霜三姐妹爭鬥的故事也陸續推出,還推出了嚎哭深淵地圖。設計師們會在新英雄推出前就將之後的內容都規劃好,從而將相關的內容整合起來,構建一個完整的世界觀。
然而,這並不是設計師們的終極大招:雖然目前看來,這類聯動效果很好,但是設計師也許會採用其他更有效的方式。他們不會盲目地滿足人們的要求,而是嘗試找到更好的劇情描述方式。
金克絲角色歌:Get jinxed此外,針對不同的英雄,設計師會以適合角色特點的形式展現不同英雄的故事。例如金克絲的冒險就以MV的形式推出,阿木木一直哭泣原因被做成了歌曲“阿木木的詛咒”;而波比的漫畫則將她塑造成一個呆萌的英雄,雷克賽這種虛空怪物來去無蹤,因此設計師利用一個人類旁觀者的筆記,以驚悚探秘形式的文字從側面描寫她。
但是在長時間的嘗試後,設計師們也發現了哪種方式最好。“我們在波比和塔里克的重做中,都用了漫畫來表達他們的故事。相比于單純的英雄故事,漫畫能更好地吸引玩家,讓玩家很輕鬆地瞭解劇情。同時,創作漫畫耗時也不多,我們可以保證產量。今後我們可能會更多地採用漫畫來表現劇情。”
設計師還要為城邦搭配對應的英雄,而各個英雄的設定也都經過了深思熟慮。設計師說道:“英雄故事是我們從多個維度進行考慮後的結果。我們會考慮英雄的趣味性、背景故事的可擴展性,還有英雄的多樣性。”而海獸祭司俄洛伊就是一個很好的例子。俄洛伊這個英雄首先出現的是“重裝戰士”的定位。重裝戰士就像諾克薩斯之手德萊厄斯那樣,笨重而厚實,手持駭人的武器。
海獸祭司:俄洛伊這時,設計師突然腦洞大開,“為什麼戰士都得是猛男,讓我們做個妹子吧!還能打得敵人魂飛魄散的妹子!”這個想法讓所有人都拍手叫絕,最終,俄洛伊不僅是個女英雄,手持神像,能與神靈一起鞭笞敵人的靈魂,還將“蛇母”這位神靈引入了瓦羅蘭大陸,為今後留下了無數可能。
設計師還透露,英雄性格、來源城邦都是要慎重考慮的,因為需要確保英雄群體的多樣性。“我們想要讓所有玩家都找到自己喜愛的英雄,所以會特意做一些冷門英雄。”不過非主流的英雄製作起來可需要更多功夫,才能吸引玩家的關注。戲命師:燼就是一個凝聚了設計師很多心血的非主流英雄。
“我於殺戮之中綻放,亦如黎明中的花朵”戲命師:燼的臺詞總是如此有藝術性。
一個優雅、華麗、浮誇……而危險的藝術家,你喜歡嗎?戲命師燼就是這樣一位盛裝登場的藝術家和殺手。他看上去平易近人,有著常人的外觀,但揭開他微笑的面具之後,玩家會發現他的內心其實潛伏著惡魔。他會緩慢而富有美感地製造純粹的死亡。
戲命師的四發子彈,4是個不吉利的數字,對他卻很適合“你知道的,燼是一個行事風格浮誇的人。當他盛裝登場之日,即是大開殺戒之時。”設計師說道,而他“華麗”的行事風格,歌劇般的嗓音,意外地和艾歐尼亞這個平和而安寧的城邦有相似的風格。
而種種的不協調感,反而讓這個殺手更加令人恐懼。這種恐懼並非來源於猛獸出籠,而是來源於對純粹死亡的恐懼。就這樣,一個令人顫慄的藝術家出現在了召喚師峽谷中,並且大受歡迎。“所以說,設計非主流英雄,其實更考驗我們設計功力”設計師最後總結道。
設計師還專門給我們聊起了“德瑪西亞”這個口號的來歷。“德瑪西亞!”這個口號是他們的得意之作。在創造時,大家希望創造出一個能有一種中世紀騎士風格,可以帶來光明和正義的口號,最終大家決定就把“德瑪西亞”這個城邦當作口號喊出。從某種意義上說,蓋倫的形象和美國隊長有些相似,兩者都是有著正義之心的大男孩,所以蓋倫應該是“德瑪西亞隊長”(Captain Demacia)。
LOL中蓋倫設計效果圖
那麼設計師在製作時,遇到最困難的內容是什麼呢?“你肯定想不到,最難的任務其實是確定要先說哪個故事。”設計師笑稱,“我們的故事多得說不完,但是如果將其他英雄的故事揉進蓋倫的傳記裡肯定很糟糕。因此,確定哪個英雄優先獲得背景故事就是最難的問題了。“我保證,我們絕對不會太監!我們只是在優先照顧最需要獲得故事的英雄,最終我們會給所有英雄都帶來後續故事的。”
用故事將英雄和城邦串聯起來 展現一個鮮活的世界
當然,設計英雄可不是故事團隊的最終目的,故事團隊最終的目標是利用各種故事來描繪一個完整的世界。“現在基礎設定就像一個戒指,而英雄則是我們鑲嵌在裡面的珠寶,但最終我們會利用英雄的故事將這個世界展現出來。”英雄會聚在一起面對挑戰,同時也會有精彩的單人故事。那麼設計師又是如何用故事將英雄和世界展現出來呢?
左為衣著華貴的海洋霸主普朗克,右為遭到重創後的普朗克隨著海洋之災普朗克的重做,一個全新的海洋霸主出現了。但是沒過幾天,普朗克就換成了另一個飽經滄桑的模型。
“我們這麼做是有原因的。”設計師解釋道,普朗克曾經是一個蠻橫殘忍的海上霸主,是比爾吉沃特的主人。而隨著劇情的進展,在“焰浪之潮”事件中,他丟掉了自己的船,被炸成重傷,但也從挫折中學會了很多。而在遊戲中模型的變化,會讓玩家更想知道他身上究竟發生了什麼。
“當玩家喜歡上一個英雄時,就會想多讀他的故事,想全方位地瞭解這個英雄。而我們的職責就是創造一個完整的世界,將英雄和故事放入其中,讓這個世界鮮活起來。”設計師說。
不過,讓一個英雄和其他英雄有所交集可沒那麼容易。“《英雄聯盟》世界太大了,很多英雄甚至都沒有聽說過其他人。我們得先擴展故事,然後再慢慢地將故事聯繫起來,讓英雄互相結識。”
來勢洶洶的暗影島眾英雄例如在“焰浪之潮”事件之後的“噬魂夜”中,比爾吉沃特又迎來了新的麻煩:呼嘯而來的暗影島亡靈們。面對無窮無盡的不死生物們,厄運小姐和奧拉夫、盧錫安等結識,一起團結起來,才守住了比爾吉沃特,擊退了錘石等亡靈的侵襲。
此外,在祖安的“鐵玻璃城”故事中,我們看到了灰霾下祖安的勃勃生機;在皮爾特沃夫的“進化日”裡,我們瞭解到了皮城這座進步之城背後的故事。在未來,設計師還將為我們帶來德瑪西亞的故事。各個城邦和英雄們都在故事中逐漸串聯了起來,整個世界的關聯也會越來越緊密。
動畫、漫畫、CG 劇情宣傳方式不止一樣
在和設計師的交談中,我們得知拳頭遊戲的設計團隊分為英雄技能設計、英雄皮膚設計、故事背景設計三個團隊。那麼這三個團隊怎麼進行合作的呢?
“我們團隊之間並沒有死板地劃分職責,比如說這一塊只能誰來做,那一塊是誰的專屬任務”設計師表示,“我們合作很緊密,如果有好點子,大家都會贊同!這個點子來自哪裡根本不重要!”
確實,看過設計團隊的名單就會發現,整個團隊基本是由作家、畫家等藝術家組成,天馬行空的想法一個個地從他們的腦海中迸出,如此不拘一格的做事方式確實也是他們的風格。
Winter is coming:冰霜三姐妹之戰冰霜女巫麗桑卓的推出,正是設計團隊三個部門的聯動合作的效果:相關皮膚和弗雷爾卓德冰霜三姐妹爭鬥的故事也陸續推出,還推出了嚎哭深淵地圖。設計師們會在新英雄推出前就將之後的內容都規劃好,從而將相關的內容整合起來,構建一個完整的世界觀。
然而,這並不是設計師們的終極大招:雖然目前看來,這類聯動效果很好,但是設計師也許會採用其他更有效的方式。他們不會盲目地滿足人們的要求,而是嘗試找到更好的劇情描述方式。
金克絲角色歌:Get jinxed此外,針對不同的英雄,設計師會以適合角色特點的形式展現不同英雄的故事。例如金克絲的冒險就以MV的形式推出,阿木木一直哭泣原因被做成了歌曲“阿木木的詛咒”;而波比的漫畫則將她塑造成一個呆萌的英雄,雷克賽這種虛空怪物來去無蹤,因此設計師利用一個人類旁觀者的筆記,以驚悚探秘形式的文字從側面描寫她。
但是在長時間的嘗試後,設計師們也發現了哪種方式最好。“我們在波比和塔里克的重做中,都用了漫畫來表達他們的故事。相比于單純的英雄故事,漫畫能更好地吸引玩家,讓玩家很輕鬆地瞭解劇情。同時,創作漫畫耗時也不多,我們可以保證產量。今後我們可能會更多地採用漫畫來表現劇情。”