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外媒評價《絕地求生》第一人稱模式:還有很大問題

日前《絕地求生》的最新更新補丁已經推送, 玩家們也已經痛快暢遊了好幾天。 除了加入新的武器、新的箱子和修復了一些bug之外, 最受人矚目的莫過於新推出的第一人稱專屬模式了。 這個模式只允許玩家組成雙人的隊伍或者solo, 所以遊戲的節奏將變得更快、更有挑戰性。 如此高難度和充滿緊張節奏的遊戲並不適合每一個玩家, 但對於那些追求刺激和勇於挑戰的玩家來說, 這裡才會充滿了樂趣。 但同樣的問題是, 這個遊戲也暴露了許多問題。

《絕地求生》默認的是第三人稱的遊戲模式, 這個模式中, 玩家可以很容易熟悉並掌握遊戲玩法。 因為你擁有更廣闊的視角, 所以可以讓你觀察到每一個地方和角落, 你甚至可以躲在障礙物或者掩體後面觀察周圍的一切情況, 即使你把頭埋在泥裡, 你都可以觀察到周圍至少100米範圍內的情況。 但是第一人稱情況下,

你就再也不可能做到如此脫離實際之事了。 因為你的默認視野就只有你前方的一部分, 被遮擋了以後就什麼都看不見了。 這個模式讓遊戲回歸了真實, 也讓《絕地求生》變成了一款完全不同的遊戲。

不過, 遊戲還沒有變樣到讓你徹底不認識,

因為你還是可以按住ALT鍵來自由觀察周圍, 但對於玩家來說, 一直按著Alt鍵來打遊戲並不現實。 同時加入的還有玩家姿勢展示的HUD元素, 玩家不同的姿勢, 無論是站立、下蹲或者匍匐, 都會通過視野的變化和圖示的改變而顯示出來, 這就讓人會感覺回到了以前的FPS軍事遊戲, 類似於《使命召喚》或是《武裝突襲3》一類的遊戲的感覺——這並不奇怪, 因為PlayerUnknown之前就是《武裝突襲3》製作大逃殺模式MOD的第一人, 後來他又製作了《H1Z1》的大逃殺模式, 到現在他開發了全新的遊戲《絕地求生》。 所以你可以在新的模式裡看到許多他以前製作過MOD的遊戲的影子。 從而給《絕地求生》帶來一些不一樣的東西。

但這款遊戲還是有很多缺陷, 比如作為一款寫實類的逃生遊戲, 耐力系統還不成熟, 玩家跑步的速度永遠一樣;再比如遊戲中武器的彈道, 超過300米時基本上你的射擊能否命中就只能靠運氣了;最重要的是, 第一人稱模式反映了《絕地求生》在地圖射擊方面的巨大缺陷。 玩家沒有辦法從一個地方保持隱蔽的移動到另一個地方,

大量時間要暴露在毫無遮攔的荒野之中——這並不符合人類在做好準備面對未知危險時的基本邏輯。

目前在《絕地求生》中, 最缺憾的可能是缺少望遠鏡了。 玩家無法通過遠距離的肉眼觀察來判斷一個建築或者院落是否被其他玩家佔領, 基本上只能靠運氣來探索這些房間。 同時如果建築物周圍是一片開闊地帶, 那麼其他靠近的玩家就很容易被躲在建築物中的玩家狙殺。 想一下你好不容易搜刮了一堆戰略物資, 結果過個馬路就莫名其妙被黑槍打死了, 那樣的心情該有多沮喪。

當然了, 這也是第一人稱吸引人的地方, 更緊張, 更刺激, 難度更大, 成就感也會更大。 到時候, 這樣的雞吃起來肯定會比之前的要香吧?

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