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你真的會用傳送嗎?LOL王者專屬上單手冊

導語

上單這個位置的重要性在如今版本已經被很多玩家淡化了, 作為一整局遊戲裡的一條單人線, 上路往往承擔了比中路還要大的責任, 前幾日SKT vs KT, 雙方上單都展示出了自己非凡的實力證明了上單依然是一個團隊非常核心的組成, 今天我們將以原創攻略來為上單玩家們解決如何用好TP以及帶線的選擇。

召喚師技能以及天賦選擇影響

常規推薦

在這裡我們希望大家明白談論的都是正常情況下的上單選擇, 即出發點為貢獻自己的能力來説明團隊贏得勝利的目的, 而不是自己開心就好。

所以我們第一個注意的點就是召喚師技能的選擇。

常規的上單召喚師天賦選擇都是傳送以及閃現, 閃現屬於大家的標配不用過多的解釋, 傳送首先是為了前期的快速上線發育, 在中期傳送的作用為支援, 當我們的中路, 小龍爭奪或者下路出現較大的壓力的時候,

要找機會去利用TP為隊友緩解壓力, 當然前提是自己的經濟發育, 由於現在TP的施法時間有點久, 導致很多玩家TP下去經常一無所獲, 反而是線上虧兵虧經驗以及虧塔的血量, 關於這一點的建議就是儘量不要自己劣勢情況下冒險使用TP支援, 選擇對方也TP支援的時機同時支援, 或者自己對線優勢較大的情況下去偶爾一兩次支援。

還有天賦上, “洞悉”天賦可以讓召喚師技能冷卻時間減少15%, 更多更快的傳送在遊戲中後期對於遊戲的幫助會非常大。

TP使用以及帶線選擇

首先我們來說第一種情況,

那就是深帶上路的一些條件以及其他選擇。

1. 4-1分帶的戰術意義不僅僅是拆塔那麼簡單, 而由於上單擁有“傳送”這樣的一個能力所以上單是最適合分帶的那一環, 當你分帶的時候, 敵人會朝你靠近來阻止你, 而你的隊友可以另外推一路或者有空間去幹其他事情, 如果你的單帶威脅足夠大會吸引來2-3人, 所以當我們有TP, 有優勢單帶威脅較大的時候, 可以單帶大龍或小龍刷新的另一側。 例如上圖中大龍不存在, 遠古巨龍刷新, 此時我們隊友肯定處於下半部分, 而我們在有TP情況下選擇單帶上路, 如果只是雙方小龍周旋那麼我們有機會拆掉敵方二塔甚至高地, 如果開團可以利用TP趕到戰場。 (大龍刷新小龍沒刷即單帶下路)

當然召喚師技能不常有, 冷卻時間也是非常久的, 在沒有TP的情況下如何選擇。

2. 我們同樣的假設情況是大龍沒有刷新遠古巨龍刷新, 也就是有一側的龍刷新情況下, 當我們沒有TP的時候, 我們就需要選擇去靠近下半區的單帶(可以是中也可以是下路), 這樣我們推中或下的兵線較深後就直接選擇趕往龍區和隊友集合,這樣做的原因和好處就是沒有TP,一味的深帶讓隊友陷入4-5狀態敗率較大,而將一路線帶過去再利用自身優勢打贏團戰後,立馬可以選擇一路的二塔或者高地,此時兵線一定是己方優勢,足夠拆掉。能夠讓團戰打贏後的收益更大

當雙龍都刷新下有TP和無TP下的選擇(進攻防守相差無幾)

1. 分時段,大龍和遠古巨龍的收益區別很明顯,大龍適合帶線推塔,而遠古巨龍適合團戰同時和小龍Buff收益有關,所以當下的時段非常重要,需要自己判斷哪一條龍更加重要而決定自己的行動。(不僅僅是己方收益 還需要考慮到哪條龍對對方重要)

2. 當我們擁有TP的時候,判斷出了哪一條更重要則回到第一種情況下,去遠離龍區的一坑選擇帶線,讓隊友中路推進。

3. 當沒有TP的時候,我們則需要和隊友一起進行中路推金或者靠近重要的龍一路進行抱團,團戰贏了後可以立刻的去拿掉大龍或者遠古龍從而建立起巨大的優勢拿下比賽。

還有一種情況下的判斷比較重要,沒有TP,大小龍刷新的情況如何選擇

1. 首先要明白此時兵線的一個情況,例如圖中我們上中兵線屬於優勢,所以我們選擇單帶下路(兵線劣勢一路),從而形成一個2-3路兵線優勢,此時再讓隊友集中推中路,則會給對方很大的推線壓力,對方不會選擇拿龍,此時地圖壓力足夠大之後,對方會選擇來抓你或者和你的隊友開團,如果對方犯錯讓2-3人來阻止你,那麼隊友可以獲得空間去收龍,即便你被殺死也不虧;如果對方選擇中路開團則直接趕過去參團。

職業賽場比賽示例——SKT vs KT

這是前幾日SKT vs KT生死局的一個畫面,展現了一些我們所說的內容,KT的上單酒桶在大龍刷新而小龍缺失的情況下選擇了單帶下路,而此時SKT開大龍被發現後Smeb直接TP,然後配合從藍Buff區域趕過去的四個隊友,成功了擊退了敵人。

同樣是這一場比賽,中期的一場下路對拼中,KT的上單Smeb很早的就TP下來幫助隊友,和隊友三人配合追擊敵方,此時SKT的上單Huni手握TP仍然選擇推進了一波線,在視野上發現男槍來阻止直接果斷TP下路,配合燼,劫以及獅子狗直接將對方包圍,落地大招擊殺兩人。

總結

一個會玩的上單玩家不止是對線厲害,而是能通過自己的牽扯讓遊戲節奏掌握在己方手裡,帶領隊伍走向勝利。

這樣我們推中或下的兵線較深後就直接選擇趕往龍區和隊友集合,這樣做的原因和好處就是沒有TP,一味的深帶讓隊友陷入4-5狀態敗率較大,而將一路線帶過去再利用自身優勢打贏團戰後,立馬可以選擇一路的二塔或者高地,此時兵線一定是己方優勢,足夠拆掉。能夠讓團戰打贏後的收益更大

當雙龍都刷新下有TP和無TP下的選擇(進攻防守相差無幾)

1. 分時段,大龍和遠古巨龍的收益區別很明顯,大龍適合帶線推塔,而遠古巨龍適合團戰同時和小龍Buff收益有關,所以當下的時段非常重要,需要自己判斷哪一條龍更加重要而決定自己的行動。(不僅僅是己方收益 還需要考慮到哪條龍對對方重要)

2. 當我們擁有TP的時候,判斷出了哪一條更重要則回到第一種情況下,去遠離龍區的一坑選擇帶線,讓隊友中路推進。

3. 當沒有TP的時候,我們則需要和隊友一起進行中路推金或者靠近重要的龍一路進行抱團,團戰贏了後可以立刻的去拿掉大龍或者遠古龍從而建立起巨大的優勢拿下比賽。

還有一種情況下的判斷比較重要,沒有TP,大小龍刷新的情況如何選擇

1. 首先要明白此時兵線的一個情況,例如圖中我們上中兵線屬於優勢,所以我們選擇單帶下路(兵線劣勢一路),從而形成一個2-3路兵線優勢,此時再讓隊友集中推中路,則會給對方很大的推線壓力,對方不會選擇拿龍,此時地圖壓力足夠大之後,對方會選擇來抓你或者和你的隊友開團,如果對方犯錯讓2-3人來阻止你,那麼隊友可以獲得空間去收龍,即便你被殺死也不虧;如果對方選擇中路開團則直接趕過去參團。

職業賽場比賽示例——SKT vs KT

這是前幾日SKT vs KT生死局的一個畫面,展現了一些我們所說的內容,KT的上單酒桶在大龍刷新而小龍缺失的情況下選擇了單帶下路,而此時SKT開大龍被發現後Smeb直接TP,然後配合從藍Buff區域趕過去的四個隊友,成功了擊退了敵人。

同樣是這一場比賽,中期的一場下路對拼中,KT的上單Smeb很早的就TP下來幫助隊友,和隊友三人配合追擊敵方,此時SKT的上單Huni手握TP仍然選擇推進了一波線,在視野上發現男槍來阻止直接果斷TP下路,配合燼,劫以及獅子狗直接將對方包圍,落地大招擊殺兩人。

總結

一個會玩的上單玩家不止是對線厲害,而是能通過自己的牽扯讓遊戲節奏掌握在己方手裡,帶領隊伍走向勝利。

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