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電腦科學教授開發的FlowRep演算法能繪製出人造物的3D形狀

“如果你嘗試向一個從未見過滑鼠的人解釋你的電腦滑鼠是什麼樣的, 你會怎麼做。 人類善於口頭描述顏色或尺寸, 但口頭描述幾何形狀就沒那麼容易, 這個時候最好的辦法就是把它們畫出來, ”不列顛哥倫比亞大學的電腦科學教授Alla Sheffer說。

為此, Sheffer開發了一個名為FlowRep的演算法, 能將從飛機到咖啡杯的所有東西轉化成詳細、精確的草圖。 這項研究已經發表, 題為“FlowRep:自由形式的設計形狀的描述性曲線網路”。

“你所需要的只是簡單的十幾筆或更少, 據此, 對方將能瞭解一個物體的幾何形狀, ”Sheffer說, “這個程式知道需要呈現出哪些表面曲線, 以便人們想像出一個形狀。 ”

之前, Sheffer和同事開發出能將草圖和圖紙轉換為3D形狀的演算法, FlowRep就建立在這些演算法的基礎上。 通過結合這些方法, 我們可以通過3D列印和其他形式的數位製造來重新創造出物件。

目前, FlowRep在用戶研究中表現良好。

該演算法生成的形狀與專業設計人員繪製的形狀相當。 現在, Sheffer正打算擴大研究, 為該演算法尋找其他應用, 以及改進它, 讓它能生成自然物的形狀, 而不只是人造物的形狀。

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