任天堂社長表達了對Switch主機的看好,
宣稱將突破紀錄,
賣出1.1億台。
其中第一年至少1000萬台。
2、Wii的由盛轉衰
記得十年前的Wii給每個玩家都上了一課, 從普通玩家到零售店店長到開發者。
任天堂沒有完全達到戰役目的, 但還是漂亮地改變了這個暮氣沉沉的行業。
從E3 2009的展出看出, 任天堂的體感戰略得到了兩個對手的效仿, 體感這個全新概念成為三大廠商的共識, 這個冒險的創新就是下一代主機的標準配置。
而數年之後, 如PS4、XONE登場, 任天堂失去了創意優勢, 同質化局面出現。
後來出現了PS4一家獨大的局面,
3、未來是否樂觀?
那麼NS會不會重蹈WiiU的覆轍, 很難說, 關鍵看後續遊戲的數量與品質。
首發陣容中, 塞爾達傳說荒野之息極大帶動了NS的銷量, 90%以上的NS玩家都買了塞爾達。
而後續有些青黃不接的感覺, 馬里奧新作要等到下半年才能發售, 而且也是開放世界遊戲, 是否能按時推出也是個問題。
如果沒有大作護航, 那麼NS的銷量可能會快速滑坡。 小目標也就告吹了。