您的位置:首頁>遊戲>正文

崩塌邊緣的王者:EDG需打破體系的變革

當EDG在面對同門師弟的IM即便祭出CLEARLOVE也毫無辦法的時候, 我們有理由認為EDG出現了相當的問題。

表面症狀:前期容易陷入劣勢, 後期無力翻盤

實際原因:選手統籌出現問題, 技戰術和指揮方面缺失

具體表現:

EDG出現問題的時候是在他們輸掉的第一場比賽的時候。 他們在面對弱旅NB選擇了容錯率非常低的陣容被NB2:0打醒。 而在這個賽季, EDG輸給了NB,RNG,OMG,IM。 客觀來說, 即便是目前排行LPL積分榜的第二名, 重組之後的RNG, 也未嘗是EDG的對手。 但是EDG還是輸給了他們。 這就體現出某些程度方面的問題了。

因果:EDG的問題大多是出現在各條線上的選手

在上單位置,

EDG手握兩個LPL級別的一流上單, 但是這兩個上單都有某些方面的問題, 常規首發的MOUSE的問題並不是的對線方面或者團隊支援方面的不足, 更大問題是在於他的轉型時間一年不到, 英雄池較淺, 對於CARRY型上單掌控力不足。 至於KORO1的問題則是在上單位置上生疏較久, 對於防備GANK的意識上有不小的疏漏。 尤其當對手一直針對上單的情況下。

而打野位置上的問題則是EDG暴露的看似最表面嚴重的問題了。 客觀而言, 除了愛蘿莉面對GT時, 曾用盲僧一腳踢輸了一局比賽。 之後的發揮就可圈可點。 雖然收斂了進攻的鋒芒, 但是在防守端也做到了比較出色的地步。 而諾言更毋庸多言, 這個老練的打野一直都是LPL裡處於打野食物鏈頂端的選手。

至於中單SCOUT則是整個問題的核心。 在這個賽季, SCOUT固然大放異彩, 在擊殺榜上緊隨ROOKIE之後, 被大家譽為小魔王, 成為EDG當之無愧的神兵利器。 但是他的上賽季問題隨著激進的打法暴露出來:對於GANK防備能力太差, 而他和ROOKIE不同的是, 一旦前期陣亡超過兩次, 就意味著EDG大勢已去。 而團戰中為了打出傷害而迷失的站位也是他早期來到EDG的問題。

相反, 下路的問題最少也最容易解決。 ZET的英雄池的問題稍加練習就能掌控, 團戰中的輸出時機也可以通過更多的場次和練習掌握。 至於MEIKO逆風局隱身和視野布控方面的問題隊友稍加配合也並非致命。

而EDG的戰術施展方面沒有大突破也是一個致命問題, 在本賽季, 人員更迭頻繁,

不同的選手組合有不一樣的風格, 可是EDG並沒有大方面的改善。 而作為頂級強隊的他們時時刻刻都被對手研究。 只是小地方的微調, 諸如前期進攻節奏稍微加快, 中期視野布控和戰鬥選擇時機的精確。 但是修修改改, 縫縫補補並不能解決實質上的問題。

這也是為什麼EDG會很容易在前期就陷入劣勢, 雖然中期會找回一定的場面, 但最終還是失敗告終。 因為被人們熟知卻沒有改變, 曾經強大, 現在卻孱弱的隊伍總歸沒有那麼可怕。

藥方:EDG想要獲勝或許很簡單, 但也很複雜

EDG首先要改變的是因循守舊的觀點。 不能再依靠過往勝利的經驗去在這個日新月異, 每時每刻都可能發生變化的LPL裡作戰, 必須也要學會改變,

無論是舊瓶新酒還是新瓶新酒這方面決不能在落後一步。

其次就是針對選手的問題加以解決了, 在目前的LPL沒有一個完美無缺的隊伍情況下, 為什麼EDG會輸給排名靠後的隊伍, 尤其是現在的EDG已經失去了曾經穩定後期的能力, 那麼如何來解決這個問題, 自然需要針對性的提升選手的短板。

獲勝的原因有很多, 但是失敗的原因, 就如FAKER評論自己連敗的時候的字眼:菜。 如果選手能力足夠強可以像SKT那樣線上直接碾壓對手, 如果隊伍運營戰術能力夠強可以像MVP,KT那樣通過智慧戰勝敵人。 可是沒有那實力卻依然自矜身份, 固守驕傲, 那麼失敗就會像懸頂之劍, 時刻墜落。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示