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不斷被挑戰而依然是霸主!解讀暴雪網游WOW的成功原因

1、網遊的靈魂

對MMORPG網遊來說, WOW的遊戲機制如職業、技能、副本、戰場、競技場之類並不是核心競爭力, 很容易就被競爭對手複製, 而且對手做的可能青出於藍, 這些都只是體力勞動。

而且暴雪的WOW的很多設計都是來自於EQ等網遊, 只是加以借鑒改良與應用, WOW首創的很少。

網遊的靈魂是世界觀、遊戲文化, 這才是核心競爭力, 這也是WOW蟬聯網游霸主的根本原因。

2、WOW挑戰者們失敗的原因

國內外很多廠商對WOW都是羡慕嫉妒恨的態度, 巴不得趕快推出一款網遊來擊敗WOW。

然而, 沒那麼容易, WOW的玩法可以借鑒, 畫面可以做的更好,

但做出來的跟風之作很難獲得玩家認可。

因為文化積澱不夠, 玩起來沒感覺。 暴雪在做WOW之前, 已經有了魔獸爭霸一代到三代的積累, 世界觀比較完善, 暴雪的金字招牌已經打響了, 玩家群體眾多, 有了MMORPG化的潛力, 內力足夠了, 所以推出後事倍功半。

而其他廠商臨淵羡魚, 而沒有考慮到自己缺乏積累, 只想著趕快超越WOW, 這就是癡心妄想。

WOW挑戰者中星戰舊共和國、指環王OL、龍與地下城OL算是品質較好的了, 有一定的市場份額, 但依然無法取代WOW。 而其他的MMORPG則很多都倒閉了, 因為沒有IP的保駕護航。

國內的網游中武林外傳、誅仙都是因為IP而成功, 其開發商早期的原創作品完美世界是虧錢的, 雖然畫面與技術尚可, 但世界觀沒有人熟悉,

自然玩家數量少。

後來的卡牌遊戲我叫MT、刀塔傳奇、爐石傳說等也都離不開IP的作用, 離開IP, 這些都只是普通遊戲而已, 難以取得那麼大的成功。

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