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《戰爭與卡牌》二戰題材國產卡片遊戲

今天給大家介紹一款二戰題材的卡片遊戲, 由偏鋒網路研發。 給我的感覺和爐石很相像, 但同時在戰鬥方面又有自己的特色, 遺憾的是放出來的版本只能體檢基礎玩法, 很多功能還沒有開放。

遊戲的節奏很快, 大約三分鐘一局戰鬥。 這可能與快節奏的動畫效果、卡牌數量、生命值這三個方面有關

遊戲的卡牌都採用軍事題材的設計, 卡牌形象全部為士兵、坦克、軍艦、飛機等。

一共有八種兵種卡牌:步兵、炮兵、裝甲、騎兵、空軍、海軍、戰術、裝備。

五階品質的劃分:白、綠、藍、紫、橙。

與爐石一樣, 遊戲中的卡牌也有獨特的特性系統, 與爐石對比並總結一下現階段所遇到的:

空降, 上陣之後即可攻擊等同于爐石的“衝鋒”

無畏, 免疫受到的第一次傷害等同于爐石的“聖盾”

協同, 在場上每回合生效一次特殊效果(根據不同的描述進行生效, 多數為輔助效果)

突襲, 上場後根據卡牌的描述生效, 只生效一次, 多數為造成傷害。 類似爐石的“戰吼”

暫時並未出現亡語、奧秘。

在各兵種中, 戰術與裝備牌給我的感受等同與爐石的法術牌和裝備牌, 戰術牌的描述就類似手榴彈、空軍轟炸等等。 裝備牌的話與爐石有一定的區別, 遊戲的軍官(即英雄)是不攻擊的, 只要有生命值沒有攻擊力, 裝備牌的效果有一半加成在其他的兵種牌上面。 比方說, 生命+1攻擊力+2等等。

雙方戰局各有5個位置, 攻擊與結算時根據一到五的順序進行結算。 可以通過移動位置調整結算順序, 因為是由系統按照順序自動結算的, 因此要攻擊哪一個目標, 用那張卡片去攻擊, 這些在點擊攻擊前都是需要慎重考慮的, 很多時候忽略的一步, 沒打中預期的目標就會失去優勢。

關於遊戲的介面畫面表現力等等, 這邊暫不多做評價, 畢竟遊戲打著國產二戰題材的卡牌遊戲。 在我瞭解到這款遊戲時, 感覺題材還是很新穎的。 同時也理解製作組的境況, 畢竟在國內做遊戲很不容易, 製作組工作室等往往都是只有幾個人的工作室, 有著一個爐石這樣的大物必定會受到來自玩家方面的巨大壓力。

在上個月的時候, 同樣也接觸了一款名叫英靈召喚師的TCG手遊,同樣為國產遊戲。相似之處在于,英靈召喚師與這款遊戲同樣都有在戰局的位置上做玩法創新。同樣用非即時結算的方式增加遊戲可玩性。唯一的區別是,同為國產遊戲戰爭與卡牌更像爐石。

但我覺得這種形式上的相像並不算什麼,重點是在玩法上的創新,我相信這也是大多數玩家對國產遊戲的期待。

最後總結一下,因為遊戲還是初步階段,暫時只能在基礎玩法上進行體驗。單單玩法的體驗還是很不錯的,5分滿分的話可以給到4分。因為並不是最終的完成品,遊戲還有很多模式和玩法暫未開放,就現在連自己配備卡組,更換新卡牌都做不到。同時現階段還沒有新手引導且遊戲的UI沒有很好的指示性,所以遊戲要完善的還有很多。期待這款遊戲後續的成績。

【38遊戲原創專稿,未經允許請勿轉載 】

同樣也接觸了一款名叫英靈召喚師的TCG手遊,同樣為國產遊戲。相似之處在于,英靈召喚師與這款遊戲同樣都有在戰局的位置上做玩法創新。同樣用非即時結算的方式增加遊戲可玩性。唯一的區別是,同為國產遊戲戰爭與卡牌更像爐石。

但我覺得這種形式上的相像並不算什麼,重點是在玩法上的創新,我相信這也是大多數玩家對國產遊戲的期待。

最後總結一下,因為遊戲還是初步階段,暫時只能在基礎玩法上進行體驗。單單玩法的體驗還是很不錯的,5分滿分的話可以給到4分。因為並不是最終的完成品,遊戲還有很多模式和玩法暫未開放,就現在連自己配備卡組,更換新卡牌都做不到。同時現階段還沒有新手引導且遊戲的UI沒有很好的指示性,所以遊戲要完善的還有很多。期待這款遊戲後續的成績。

【38遊戲原創專稿,未經允許請勿轉載 】

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