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傳《使命召喚:二戰風雲》年底上市

根據最新洩漏的遊戲包裝裝幀設計圖, 年貨系列今年要返璞歸真:

負責今年年貨新作的大錘工作室(Sledgehammer Games)曾在推上貼出一張M1911大口徑手槍的圖片, 暗示他們負責的年貨新作拒絕太空歌劇, 回歸史實路線。

當時有人猜測CoD會開拓越戰題材, 因M1911源自一戰, 大規模應用要等到二戰和越戰。 而CoD系列發家于二戰, 重歸二戰似乎不如開闢越戰這個新題材更富吸引力。

但遊戲不好做啊!該如何設計交戰雙方?有哪些題材可用來做DLC, 順化戰役?後衛行動?越戰格局太小, 圈錢的難度太高, 有些內容至今仍存爭議, 大公司不會輕易觸碰這個題材。

二戰就簡單多了, 黑白分明, 無論勝敗皆無爭議, 可供挖掘的史實深不見底, 隨便一場戰役都能做成DLC甚至資料片, 無需擔心政治正確問題。

披露這批概念圖的資訊源去年也曾提前洩露《使命召喚:無限戰爭》, 事實證明其材料準確無誤。

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