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為了玩家!在清晨狂奔在波士頓的街頭

“再一個街區!一個街區就到了!快!“這已經是這幾天不只一次在清晨狂奔在美國波士頓的街頭了, 而作為本次中國獨立遊戲展團China indie Arcade過來參展PAX EAST2017的他們, 提前的準備工作做了很多, 卻低估了波士頓的交通擁堵, 在狂奔的時候還不知道在這次展之後, 還有一場突如其來的暴風雪在等待著, 當然, 無論是狂奔還是後續返程的波折, 本次活動所帶來的興奮, 卻是真實的, 順著朋友圈和各群內的一些分享, 我們回顧和體驗到了每個人在這次展會上的經歷。

PAX EAST是北美最重要的遊戲展, 因其高品質的內容、玩家和媒體效應,

全球的獨立遊戲開發者也對PAX趨之若鶩, 每年吸引超過100家展商, 近10萬觀眾。 今年的PAX EAST 2017 一如既往的吸引了眾多展商和觀眾的參與, 第一天是非週末, 現場已經人群攢動, 而第二天的觀眾潮讓我們迅速的體會到這個遊戲展的魅力和影響力, PAX以遊戲體驗和遊戲文化為主, 內容覆蓋PC, 主機、掌機、手機、VR、桌遊等, 並在現場提供大面積的試玩體驗區, 展會主辦在Showgirl方面管理非常嚴格, 所以現場是如此純粹的遊戲體驗氛圍, 還有很多觀眾自發的Cosplay到場, 整個展會無比歡樂。

我們的工作人員不遠萬里將展品攜帶至美國, 在現場豎起了大的Banner, 來自中國的獨立遊戲們首次集體在海外進行了集中的展示, 此外在PAX原有的indie Mega Booth中, 還有通過審核的來自國內的獨立遊戲,

以及來自國內的其他遊戲公司單獨設立的大的展位等, 相信這次也是國人參展和參與PAX最多的一次。 每天在活動的交流群中都能體會到現場的緊張感, PAX對於展示的體驗非常重視, 要求參展商在規定時間前必須到達展位並架設好遊戲體驗, 並有專人檢查, 如未能在規定時間出現, 或者在遊戲展示體驗方面做得不好, 可能在下一年會被拒絕參展, 由於我們的不少展商都是第一次去參加, 於是每天早上和交通的搏鬥異常激烈, 也就出現了本文最開始的一幕, 為了玩家!在清晨狂奔在波士頓的街頭。 當然, 現場熱情的媒體還有玩家讓這一切都變得非常值得。

秩序、熱情、積極, 這樣美好的遊戲展體驗環境讓每個人流連忘返,

之後接踵而來的暴風雪也確實延遲了返程的腳步, 本文發表的時候, 出征海外的各位已經回到了國內, 而這次對於PAX遊戲展的體驗應可在一定時間內成為熱門的交流話題, 當然大家也在不約而同的期望著, 在國內這樣體驗的出現。

CiGA的全年活動目前已經陸續開展, 預計在一段時間之後將開啟今年的獨立遊戲大賽報名通道, 請各位開發者密切留意, 還有我們一直在提的今年的大計畫, 目前在全力推進中, 很快會公佈消息出來, 請大家時刻關注我們!在不斷有想法湧現的同時, 我們在爭取著儘量把每個想法逐步去落實, 需要更多人一起努力參與進來, 而且畢竟, 我們是在做一件好玩的事,

不是麼?

2017年CiGA活動合作、贊助請聯繫

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