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這些遊戲的最高難度,就相當於不讓你過難度!

電子遊戲經常挑戰我們的極限, 測試我們的反應速度, 但往往我們覺得多打一會, 熟悉了之後還是可以應付。 然而一些遊戲的最高難度,

提供了完全不同的遊戲體驗, 挑戰著我們的操作技術和理智的極限。 下面這些遊戲的最高難度難得完全不合理, 就算不是手殘玩家也不一定能自如通過。

1、《末日餘生》——生還者難度

如果你玩過《末日餘生》, 那麼你就會知道在遊戲裡緊張是什麼感覺。

沒有什麼比末日可怕的寂靜和戰鬥力超高的感染者, 以及聰明的人類敵人更讓人感到不安的了。 但是遊戲有聆聽功能, 可以聽到威脅來自哪裡, 以及大概有幾個敵人。 然而, 如果我告訴你, 遊戲的生還者難度會把這個聆聽模式取消?

除了這個最核心功能的取消外,

你受到敵方攻擊的傷害將會更高, 你的使用者介面被簡化, 這意味著你看不到你的血量, 子彈數, 搜索到的補給品將會更少。 如果你擁有極其高的耐心, 在多次死亡後記住敵人的移動路線, 戰鬥和潛行操作也不出任何錯誤, 那你才可以去通過這個噩夢般的難度。

2、《毀滅戰士4》——超級噩夢難度

說到噩夢一般的難度, 2016年發售的《毀滅戰士4》有一個名字就叫“超級噩夢”的最高難度。 即使速攻玩家或者核心玩家已經弄清楚如何不死一次地通關這個最高難度, 但是這些人畢竟在少數。 事實上, 你可以研究一下這些核心遊戲玩家的操作, 因為超級噩夢難度就像遊戲開發商在報復社會一樣, 讓你從頭到尾隨時有可能死。

這意味著你在五小時左右的《毀滅戰士》通關時間裡, 在心臟快要跳出來的節骨眼裡, 認真考慮每一次擊殺, 卻還是經常因為某次操作失誤而死掉。 第二高的“Permadeath”難度都沒讓人感到如此痛苦。 在這些時候, 砸手柄或者在地上亂滾都是很正常的。

3、《凱薩琳》——困難難度

《凱薩琳》是一個日本動漫遊戲,關於堆盒子的?是的。作為被困的Vincent,你將試圖通過推拉箱子的方式爬上一座塔,而且避免磚塊坍塌。聽起來很容易? 但是在困難難度下,好好練習再加一定的運氣才能通過。在此難度下,磚塊下落速度更快,你的上一個錯誤操作的撤銷機會也被移除了。

遊戲的“噩夢”難度已經夠難了,“困難”難度甚至更難,真正測試你的反應能力和對磚塊順序的記憶能力。如果你通過了這個最高難度,砸手柄都是值得的。

4、《火焰紋章:覺醒》——L+難度

可能是開發商為了報復社會,著名的戰略RPG遊戲《火焰紋章:覺醒》有一個L+的最高難度。這個難度很極端,需要你通關已經很難的常規Lunatic難度,再讓你體驗更恐怖的L+,在此難度下,敵人都會附帶兩項精英技能。

所以,這些技能使敵人擁有了幾乎可以說是不公平的優勢,使你的角色經常受到會心一擊。這麼困難的難度還是有高手能通關的,但我打賭,當你過了幾章,你就會掉頭發了。

5、《品質效應2》——瘋狂難度

《品質效應2》是曾經最傑出的科幻電子遊戲之一,具有令人難忘的角色和遊戲玩法,完美地將RPG元素與TPS遊戲核心機制相結合。這種遊戲玩法給了我們利用角色技能去搭配槍戰的玩法,這樣的玩法還是相當爽快的。然而,在瘋狂難度下,您將要認真地投入一些時間來瞭解您的武器如何使用,技能改怎麼升級,怎麼搭配。

玩家Sergey on Giant bomb說,你也必須很注意你的小隊的統計資料,因為某些角色和他們的技能在某些類型的戰鬥中可能會更有用。在瘋狂難度下,將星系從壞人“收割者”們的威脅中拯救出來要難太多了。

6、《忍者龍劍傳2》——超忍難度

想證明你不是手殘,你可以在《忍者龍劍傳2》的超忍難度裡面證明自己。你知道嗎,不通過作弊和開掛通關這個難度的老司機還不少呢。據Madison of Unreality Mag統計,主角Ryu需要生產盡可能多的essence和提高自身的操作技術去打擊強大的敵人。

7、《殺戮地帶2》——精英難度

《殺戮地帶2》憑藉劇情很好的戰役模式和令人的激動多人模式,成為了PS3主機的最佳射擊遊戲之一,現在仍是這個平臺的標杆。遊戲的難度也很大,至少比其他的FPS都難。直接拿槍突突突的衝鋒,你會很容易死。相反的,您需要採取利用戰術,多躲在掩體後面猥瑣,才能順利通過。在這方面,它更像是《戰爭機器》或《神秘海域》而不是《使命召喚》,如果你想通關,就必須調整打法。

一旦你學會這樣做了,那你也就準備好面臨挑戰了。通關一次後精英難度會解鎖,這讓《殺戮地帶2》的戰鬥難度提高到了一個全新的層次。像其他最高難度一樣,精英級別的敵人會讓你掉更多血。此外,他們比普通難度聰明得多,你絕對不能亂沖。最可怕的是,精英難度移除了十字瞄準線,你必須手動瞄準。況且你用的還是手柄,只能自求多福了。

8、《幽浮2》——傳奇難度

在《幽浮2》中死掉一名士兵是很慘的。與大多數其他的遊戲不同的是,《幽浮2》自己的一名士兵死去後,是不能復活的。你能做的只是祈禱能趕緊通過,或者重新載入存檔。

鑒於你辛辛苦苦升級了士兵的技能來對抗可怕的敵人,失去士兵對你來說創傷很大。《幽浮2》的難度可謂不小,玩家必須盡一切努力保持士兵的健康。在傳奇難度下,新的士兵只能具備4點HP,而且敵人的傷害更高,所以你的士兵的升級變得更難。就是說,你會用更少的資源來對抗更強大的敵人。你不可能指望所有士兵都不死。

順便說一下,在三個較低的難度裡,遊戲有一個名為“輔助瞄準”的系統,它能説明你瞄準敵人。在傳奇難度中,這個也被移除了,祝你好運,大兵!

9、《馬克思佩恩3》——硬核難度

《馬克思佩恩3》的硬核難度如其名。儘管它不會大幅度地改變遊戲的玩法,但是當敵人的子彈只需要一到兩個就能把馬克思打死,自己對敵人的攻擊卻難上加難的時候,你就必須仔細地計畫每次攻擊,每發子彈的使用了。

混合難度不僅可以執行與硬核難度設置相同的限制,而且現在每一關都有時間限制。在“New York Minute”硬核難度中,每一關都會有時間限制。如果時間走完了,你就會輸。你可以通過殺死敵人或者到達檢查點來獲得更多的時間。但是絕大多數情況下,您必須同時結合小心和快速。

更糟的是,你沒有錯誤的餘地:在“New York Minute”硬核難度裡面死亡將必須重新開始。不是檢查點,而是關卡的開始。除非你是《馬克思佩恩》老司機,那麼不要嘗試“New York minute”。想要感受挫敗感,那麼請大膽來嘗試。

10、《狙擊精英4》——真實難度

《狙擊精英4》的真真實模式有其“真實”的原因。遊戲的前三個難度讓你體驗了這個畫質精美的電子遊戲,而它的真真實模式剝奪了所有的遊戲提示,以盡可能提供一個真實的體驗。

真實難度引入了一個逼真的彈道系統。重力將影響長距離的子彈軌跡,玩家還必須考慮風向的問題,需要選擇最適合目標距離和天氣條件的武器。敵方的士兵的意識也高度靈敏,一開槍就會暴露你的位置。這意味著玩家將不得不更好地隱藏自己,並確保每一發子彈都能擊殺目標。可能根本沒有第二次機會。

你也可以放棄任何系統會輔助你的想法。在真實難度下,輔助瞄準功能將被禁用。能幫你的只有十字瞄準鏡和風力監視器了。基本上,《狙擊精英4》的真真實模式就像在現實生活中狙擊敵人,只不過缺了現實中的人情世故罷了。

後記:鑒於《黑暗之魂》和《血源詛咒》等等遊戲本身就很難,並沒有難度選項,所以並未列在其中。除了本文提到的10大最高難度坑死人遊戲,你還遇到過哪些?大家敬請在評論去說說當年你玩過的最難遊戲和砸過的手柄(笑)。

《凱薩琳》是一個日本動漫遊戲,關於堆盒子的?是的。作為被困的Vincent,你將試圖通過推拉箱子的方式爬上一座塔,而且避免磚塊坍塌。聽起來很容易? 但是在困難難度下,好好練習再加一定的運氣才能通過。在此難度下,磚塊下落速度更快,你的上一個錯誤操作的撤銷機會也被移除了。

遊戲的“噩夢”難度已經夠難了,“困難”難度甚至更難,真正測試你的反應能力和對磚塊順序的記憶能力。如果你通過了這個最高難度,砸手柄都是值得的。

4、《火焰紋章:覺醒》——L+難度

可能是開發商為了報復社會,著名的戰略RPG遊戲《火焰紋章:覺醒》有一個L+的最高難度。這個難度很極端,需要你通關已經很難的常規Lunatic難度,再讓你體驗更恐怖的L+,在此難度下,敵人都會附帶兩項精英技能。

所以,這些技能使敵人擁有了幾乎可以說是不公平的優勢,使你的角色經常受到會心一擊。這麼困難的難度還是有高手能通關的,但我打賭,當你過了幾章,你就會掉頭發了。

5、《品質效應2》——瘋狂難度

《品質效應2》是曾經最傑出的科幻電子遊戲之一,具有令人難忘的角色和遊戲玩法,完美地將RPG元素與TPS遊戲核心機制相結合。這種遊戲玩法給了我們利用角色技能去搭配槍戰的玩法,這樣的玩法還是相當爽快的。然而,在瘋狂難度下,您將要認真地投入一些時間來瞭解您的武器如何使用,技能改怎麼升級,怎麼搭配。

玩家Sergey on Giant bomb說,你也必須很注意你的小隊的統計資料,因為某些角色和他們的技能在某些類型的戰鬥中可能會更有用。在瘋狂難度下,將星系從壞人“收割者”們的威脅中拯救出來要難太多了。

6、《忍者龍劍傳2》——超忍難度

想證明你不是手殘,你可以在《忍者龍劍傳2》的超忍難度裡面證明自己。你知道嗎,不通過作弊和開掛通關這個難度的老司機還不少呢。據Madison of Unreality Mag統計,主角Ryu需要生產盡可能多的essence和提高自身的操作技術去打擊強大的敵人。

7、《殺戮地帶2》——精英難度

《殺戮地帶2》憑藉劇情很好的戰役模式和令人的激動多人模式,成為了PS3主機的最佳射擊遊戲之一,現在仍是這個平臺的標杆。遊戲的難度也很大,至少比其他的FPS都難。直接拿槍突突突的衝鋒,你會很容易死。相反的,您需要採取利用戰術,多躲在掩體後面猥瑣,才能順利通過。在這方面,它更像是《戰爭機器》或《神秘海域》而不是《使命召喚》,如果你想通關,就必須調整打法。

一旦你學會這樣做了,那你也就準備好面臨挑戰了。通關一次後精英難度會解鎖,這讓《殺戮地帶2》的戰鬥難度提高到了一個全新的層次。像其他最高難度一樣,精英級別的敵人會讓你掉更多血。此外,他們比普通難度聰明得多,你絕對不能亂沖。最可怕的是,精英難度移除了十字瞄準線,你必須手動瞄準。況且你用的還是手柄,只能自求多福了。

8、《幽浮2》——傳奇難度

在《幽浮2》中死掉一名士兵是很慘的。與大多數其他的遊戲不同的是,《幽浮2》自己的一名士兵死去後,是不能復活的。你能做的只是祈禱能趕緊通過,或者重新載入存檔。

鑒於你辛辛苦苦升級了士兵的技能來對抗可怕的敵人,失去士兵對你來說創傷很大。《幽浮2》的難度可謂不小,玩家必須盡一切努力保持士兵的健康。在傳奇難度下,新的士兵只能具備4點HP,而且敵人的傷害更高,所以你的士兵的升級變得更難。就是說,你會用更少的資源來對抗更強大的敵人。你不可能指望所有士兵都不死。

順便說一下,在三個較低的難度裡,遊戲有一個名為“輔助瞄準”的系統,它能説明你瞄準敵人。在傳奇難度中,這個也被移除了,祝你好運,大兵!

9、《馬克思佩恩3》——硬核難度

《馬克思佩恩3》的硬核難度如其名。儘管它不會大幅度地改變遊戲的玩法,但是當敵人的子彈只需要一到兩個就能把馬克思打死,自己對敵人的攻擊卻難上加難的時候,你就必須仔細地計畫每次攻擊,每發子彈的使用了。

混合難度不僅可以執行與硬核難度設置相同的限制,而且現在每一關都有時間限制。在“New York Minute”硬核難度中,每一關都會有時間限制。如果時間走完了,你就會輸。你可以通過殺死敵人或者到達檢查點來獲得更多的時間。但是絕大多數情況下,您必須同時結合小心和快速。

更糟的是,你沒有錯誤的餘地:在“New York Minute”硬核難度裡面死亡將必須重新開始。不是檢查點,而是關卡的開始。除非你是《馬克思佩恩》老司機,那麼不要嘗試“New York minute”。想要感受挫敗感,那麼請大膽來嘗試。

10、《狙擊精英4》——真實難度

《狙擊精英4》的真真實模式有其“真實”的原因。遊戲的前三個難度讓你體驗了這個畫質精美的電子遊戲,而它的真真實模式剝奪了所有的遊戲提示,以盡可能提供一個真實的體驗。

真實難度引入了一個逼真的彈道系統。重力將影響長距離的子彈軌跡,玩家還必須考慮風向的問題,需要選擇最適合目標距離和天氣條件的武器。敵方的士兵的意識也高度靈敏,一開槍就會暴露你的位置。這意味著玩家將不得不更好地隱藏自己,並確保每一發子彈都能擊殺目標。可能根本沒有第二次機會。

你也可以放棄任何系統會輔助你的想法。在真實難度下,輔助瞄準功能將被禁用。能幫你的只有十字瞄準鏡和風力監視器了。基本上,《狙擊精英4》的真真實模式就像在現實生活中狙擊敵人,只不過缺了現實中的人情世故罷了。

後記:鑒於《黑暗之魂》和《血源詛咒》等等遊戲本身就很難,並沒有難度選項,所以並未列在其中。除了本文提到的10大最高難度坑死人遊戲,你還遇到過哪些?大家敬請在評論去說說當年你玩過的最難遊戲和砸過的手柄(笑)。

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