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《絕地求生大逃殺》發售3天賣了10萬份,在國內也有點火

《絕地求生大逃殺》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)從發佈當天(3月23日)起就上了Steam國區銷量榜第一, 超過了之前霸榜很久的《H1Z1》, SteamSpy也顯示擁有者超過10萬, 而且玩家評價也比《H1Z1》更高, 現在是多半好評。

這又是一款大逃殺類型的遊戲, 每一局遊戲有100名玩家參與, 被投放在絕地島(battlegrounds)上空跳傘, 所有人開始都一無所有。

《絕地求生大逃殺》的主設計師是Brendan Greene, 可以說是大逃殺模式遊戲的開拓者, 首先在《ARMA2》做出大逃殺模式的嘗試, 然後被《H1Z1》等遊戲學習。 遊戲開發商是Bluehole, 韓國廠商, 之前最出名的產品應該是《TERA》, MMORPG。

Steam上《H1Z1》的國區玩家構成比例占全球第二, 退款率極高, 差評多, 目前《絕地求生大逃殺》的中國玩家尚未達到那麼多,

但SteamSpy的退款率顯示不高, 只是對伺服器、優化各種問題也有不少數量的中文差評。

目前遊戲的全球線上人數穩定在3萬到5萬之間, 大約在《H1Z1》的一半左右。 遊戲發佈也才不過3天, 從多半好評的總體評價來看, 玩家數量應該還有上升空間。

這款剛進搶先體驗階段的遊戲開局已經相當不錯, 也證明了《H1Z1》各種糟糕的問題顯然無法讓所有玩家滿意, 大逃殺遊戲的市場仍然有待挖掘——而且這當中, 國內玩家佔據著不小的比例。

國內以各個歷史年代、各種仙俠或者奇幻世界為背景的網遊層出不窮, 或許早已滿足不了一些玩家競爭的要求和欲望, 足夠公平、足夠自由、足夠極端的大逃殺模式現在才是很多玩家想要的。

如果沒有審核方面的原因, 我們可能遲早會看見一個國產大逃殺遊戲。

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