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2017下半年VR正在面臨的7大主要問題

SnailShellVR 8月3日訊(微信號:SnailShellVR)

2017年已然過半, VR正在經歷過山車式發展。 我們看到:VR頭顯的銷量超過百萬;一些頭顯開發商(如Oculus)宣佈降價;新的外設開始出現……但是, 當VR進入激動人心的消費者時代, 我們發現一個關鍵問題——VR的下一步會如何發展?

眾所周知, 距離VR真正普及還有很長一段路要走, 因此我們來分析下VR近期所面臨的七個主要問題, 看看VR大廠們都在打些什麼算盤?透視大公司動向來揣摩VR的發展趨勢。

SteamVR 2.0何時到來?

通過售價高達799美元的HTC Vive, Valve的SteamVR平臺的第一個版本為我們提供了超大的360度房間跟蹤和手勢輸入位置跟蹤。 儘管如此, 最近Valve通過開發中的升級版本已經開始繪製SteamVR 2.0的發展路徑, 例如更小巧便宜的新基站, 並可能提供更好的體驗, 包括一個極吸引人的新型指關節控制器。

HTC會否降低Vive的價格?

迄今為止, 2017年最有趣的VR大事件之一就是Facebook的Rift定價策略。 Rift頭顯和Touch控制器以698美元驚人的價格進入市場, 該捆綁套裝在今年3月份下降到599美元。 現在該套裝的夏季促銷價只需399美元, 而促銷結束後的售價為499美元。 Rift的價格幾近腰斬, 這引起了許多人對其銷量的質疑。 但無論如何, 這些舉動給HTC Vive帶來了很大的壓力。

Vive在這場競賽中一直保持著VR頭顯的最高價格,

799美元坐擁房間規模的高端PCVR體驗。 但隨著Oculus宣佈降價, 我們認為HTC需要做出回應。 該公司自從宣佈裁員以來一直很低調, 我們可以期待在不久的將來Vive的售價有所降低嗎?

Oculus VR一體機的最新動態?

Facebook和Oculus堅持認為2017年是VR的內容年, 因此其宣稱將不會在今年之內推出任何新的硬體,

但這並不妨礙以原型形式對未來設備進行演示。 自從Oculus 在OC3開發者大會上發佈了其VR一體機原型設備“ Santa Cruz”之後, 距今已經將近一年了。 從此, 獨立的VR頭顯更接近現實, 如穀歌今年晚些時候將與HTC Vive等合作夥伴一同發佈WorldSense設備。

那麼在10月份的Oculus Connect 4上, 我們非常期待迎來獨立VR頭顯的更新。 有趣的是, 在本月早些時候出現的一個報告中表明, Oculus目前可能不止一個一體化設備。 據報導, Santa Cruz是高端產品, 將於稍後上市發佈, 其效仿Rift的優質體驗。 而另一台設備是一個200美元的套件, 可能與Gear VR效果接近。

微軟的混合現實頭顯真的好嗎?

微軟現在似乎在VR中扮演著“百搭”的角色。 今年晚些時候, 該公司將與宏碁和戴爾等合作夥伴發佈五款Windows 10混合現實VR頭顯。 所有這些設備將支援我們在HoloLens上看到的由內向外位置跟蹤, 這意味著這些混合現實頭顯不需要像Rift和Vive這樣的外部感測器來追蹤用戶在虛擬世界中的位置。 它們也可以在Windows 10上運行, 而不需要安裝類似Steam或Oculus Home等外部應用程式。 然而,它們將在價格、功能和元件方面不等,宏碁的入門級頭顯299美元起。

關於微軟的VR戰略佈局有很多,聽起來好得令人難以置信。其聲稱實現內部跟蹤功能不需要Rift和Vive所需的PC最低規格,這似乎像在做夢,但是一些早期開發人員說這是真的,外媒在測評中也提到它提供了一個很好的體驗。然而我們並不能保證這些設備的最終品質,也不知道它們將會如何使用微軟為它們構建的六自由度(6DOF)控制器的參考設計。如果這些頭戴式顯示器能夠在市場中崛起,那麼主流VR時代就會開啟。如果沒有,這可能是個災難。這是2017年VR面臨的最重要的問題之一。

Xbox One X的VR支持在哪裡?

Xbox One X是在今年的E3上發佈的,我們知道該遊戲主機提供4K圖像用於傳統遊戲,但微軟沒有明確表態Xbox One X是否支持VR,我們最終希望在2018年會看到一台主機VR頭顯。

微軟方面暗示,家庭主機VR應該是一個無線解決方案。雖然該公司計畫如何實現無線化仍有待觀察,但一旦他們取得成功,那麼Xbox One X的VR解決方案將是主機VR頭顯邁進的一大步,畢竟索尼PlayStation VR(PSVR)目前仍是有線設備。

穀歌的WorldSense頭顯會發揮什麼作用?

穀歌的Daydream移動虛擬實境生態系統並沒有如我們期望的那樣對市場產生重要影響。儘管穀歌承諾提供一系列相容的頭顯,但迄今為止,只有其所謂的Daydream View設備已經發佈,其他製造商通過運行Daydream應用的手機來提供支援。儘管如此,我們仍然對Daydream平臺寄予厚望,特別是考慮到穀歌即將通過其WorldSense頭顯為平臺帶來更大的推動力。

WorldSense頭顯是一系列新的獨立設備,運行Daydream,由HTC和聯想等合作夥伴聯手打造。它們提供6DOF位置跟蹤,儘管我們沒有看到它們用於房間規模體驗。實際上,Daydream充斥著為3DOF頭顯(如View)設計的遊戲,應用程式也是由3DOF運動控制器控制,因此房間規模體驗似乎在平臺上沒有什麼施展空間。我們想知道這些設備能發揮什麼作用,什麼類型的用戶會對它感興趣。

PlayStation VR會解決其輸入問題嗎?

索尼的PSVR可能會贏得VR頭顯的內容之戰,其中包括《Skyrim VR》、《Doom VFR》以及今年即將上市的其他大型VR遊戲。當我們看到如Vertigo Games和the Superhot Team的開發商承認PC虛擬遊戲的高品質埠可以出現明顯但可接受的性能下降時,我們確實發現這些遊戲總是與lackluster PlayStation Move控制器發生衝突無法相容,這意味著這些遊戲的設計只能參考使用Oculus Touch和Vive wand的其中一部分。

如果PSVR要跟上競爭對手,那麼我們真的很希望能用一些控制器把它的輸入問題給解決掉。例如,它的PlayStation Aim控制器是為糾正FPS類型錯誤而邁出的第一步,但這個控制器就不適用於swords和spells of Skyrim。我們希望得到一套更新的移動控制器與模擬搖杆,例如,或許可以通過其他一些硬體修正來改善dreaded drifting。

更多VR新鮮資訊及VR資源下載敬請關注SnailShellVR(微信號:SnailShellVR),回復“我要”有驚喜。

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然而,它們將在價格、功能和元件方面不等,宏碁的入門級頭顯299美元起。

關於微軟的VR戰略佈局有很多,聽起來好得令人難以置信。其聲稱實現內部跟蹤功能不需要Rift和Vive所需的PC最低規格,這似乎像在做夢,但是一些早期開發人員說這是真的,外媒在測評中也提到它提供了一個很好的體驗。然而我們並不能保證這些設備的最終品質,也不知道它們將會如何使用微軟為它們構建的六自由度(6DOF)控制器的參考設計。如果這些頭戴式顯示器能夠在市場中崛起,那麼主流VR時代就會開啟。如果沒有,這可能是個災難。這是2017年VR面臨的最重要的問題之一。

Xbox One X的VR支持在哪裡?

Xbox One X是在今年的E3上發佈的,我們知道該遊戲主機提供4K圖像用於傳統遊戲,但微軟沒有明確表態Xbox One X是否支持VR,我們最終希望在2018年會看到一台主機VR頭顯。

微軟方面暗示,家庭主機VR應該是一個無線解決方案。雖然該公司計畫如何實現無線化仍有待觀察,但一旦他們取得成功,那麼Xbox One X的VR解決方案將是主機VR頭顯邁進的一大步,畢竟索尼PlayStation VR(PSVR)目前仍是有線設備。

穀歌的WorldSense頭顯會發揮什麼作用?

穀歌的Daydream移動虛擬實境生態系統並沒有如我們期望的那樣對市場產生重要影響。儘管穀歌承諾提供一系列相容的頭顯,但迄今為止,只有其所謂的Daydream View設備已經發佈,其他製造商通過運行Daydream應用的手機來提供支援。儘管如此,我們仍然對Daydream平臺寄予厚望,特別是考慮到穀歌即將通過其WorldSense頭顯為平臺帶來更大的推動力。

WorldSense頭顯是一系列新的獨立設備,運行Daydream,由HTC和聯想等合作夥伴聯手打造。它們提供6DOF位置跟蹤,儘管我們沒有看到它們用於房間規模體驗。實際上,Daydream充斥著為3DOF頭顯(如View)設計的遊戲,應用程式也是由3DOF運動控制器控制,因此房間規模體驗似乎在平臺上沒有什麼施展空間。我們想知道這些設備能發揮什麼作用,什麼類型的用戶會對它感興趣。

PlayStation VR會解決其輸入問題嗎?

索尼的PSVR可能會贏得VR頭顯的內容之戰,其中包括《Skyrim VR》、《Doom VFR》以及今年即將上市的其他大型VR遊戲。當我們看到如Vertigo Games和the Superhot Team的開發商承認PC虛擬遊戲的高品質埠可以出現明顯但可接受的性能下降時,我們確實發現這些遊戲總是與lackluster PlayStation Move控制器發生衝突無法相容,這意味著這些遊戲的設計只能參考使用Oculus Touch和Vive wand的其中一部分。

如果PSVR要跟上競爭對手,那麼我們真的很希望能用一些控制器把它的輸入問題給解決掉。例如,它的PlayStation Aim控制器是為糾正FPS類型錯誤而邁出的第一步,但這個控制器就不適用於swords和spells of Skyrim。我們希望得到一套更新的移動控制器與模擬搖杆,例如,或許可以通過其他一些硬體修正來改善dreaded drifting。

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