您的位置:首頁>遊戲>正文

CJ偶遇韓國歐巴:一杯米酒,聊聊開發《熱河日記》的那些事

近年來, 越來越多的中國遊戲廠商將遊戲作品出口海外, 並且取得了不俗的成績。 而中國遊戲市場的巨大潛力以及中國玩家對遊戲的需求與消費能力, 對海外遊戲開發者而言, 更是具有極大的吸引力, 眾多海外遊戲廠商帶著他們的作品漂洋過海, 希望能夠在中國佔領一席之地。

我們今天要介紹的就是一款來自韓國開發者的遊戲《Undead Asylum 熱河日記》, 這是一款主打PVP的動作手遊, 有意思的是, 該作的題材取自由朝鮮文學家朴趾源用漢字所撰寫的遊記《熱河日記》, 書中記錄了樸趾源跟隨朝鮮使節團在前去祝賀清朝乾隆皇帝七十大壽時途中的所見、所聞、所感。 以下為訪談實錄。

“我們就是熱衷於遊戲開發”

Q:您好, 可以請您先做個自我介紹嗎?

A:大家好, 我叫Joosun Shin, 是《Undead Asylum 熱河日記》的遊戲製作人, 現在在首爾的AIARA從事遊戲開發工作。

我剛開始製作的是在PS2上運行的遊戲。 後來, 我學會了遊戲開發的整個流程, 同時還作為藝術總監參與了好幾個PC端的MMORPG遊戲的開發。 至今為止, 我負責整個遊戲的開發製作已經有15年的時間。

遊戲製作人 Joosun Shin

Q:給大家介紹下您的團隊吧, 比如你們的分工、曾經開發過的遊戲等等。

A:我們的團隊一共有16名成員,

從很久以前就一直在一起工作。 我負責指導整個遊戲的開發和藝術方面的工作, 我們團隊中設有設計組、程式組以及商務拓展組等。

我們的辦公室在首爾, 所有團隊成員也都在首爾生活。

我和我們團隊中的部分成員曾經開發過的遊戲有《Axel Impact》(PS2)、《Protocoss》(PC package)、《Ludix online》(PC online)、《Mustang online》(PC online)、《Red gem online》(PC online)等等。

Q:您為什麼會想要製作遊戲呢?

A:大概是因為我們就是熱衷於開發遊戲吧(笑)。

用取材中國的故事, 展現最真實的動作遊戲

Q:可以簡單介紹下你們的新遊戲嗎?

A:當然。 我們的遊戲叫《Undead Asylum 熱河日記》, 是一款手機遊戲, 預計將先在iOS平臺發佈, 或者同時上架iOS和安卓雙平臺。

遊戲取材於一篇古老的朝鮮王朝時期的遊記——《熱河日記》。 遊記的原作者是文學家Jiwon Park(朴趾源), 這是他前往中國清朝遊歷時所寫的,

記錄了他第一次見到清朝先進的文化和事物的感想。

我們的遊戲《Undead Asylum 熱河日記》就是以《熱河日記》這本遊記為原型。 遊戲所設定的世界是位於真實世界與地獄的交匯處, 遊戲中出現的所有角色都來自遠東地區國家的相關書籍、歷史和傳說,

它們在遊戲中都被定義為“被俘獲的、遊蕩在世界上的、有罪的靈魂”。

遊戲有三種模式:街機模式、PVP和boss戰, 每種模式都具有各自不同的特色。 在街機模式中, 玩家可以作為敵人闖進其他玩家的遊戲中。 而PVP模式則支援一對一乃至多對多(最多3對3)的戰鬥。 此外, 你還可以和其他玩家組隊, 以團隊的形式開啟boss戰, 挑戰boss AI。

在我們的設想中,PVP模式將成為《Undead Asylum 熱河日記》最主要的玩法。

Q:在您看來,《Undead Asylum 熱河日記》最大的特點是什麼?

A:我們的遊戲不存在虛幻的或者幻想中的效果,而是側重於以經過精准計算的、可實現的內容來表現最真實的戰鬥。我認為這就是我們遊戲的優勢。

Q:遊戲的設計靈感來源於什麼?

A:那太多了。《Dante’s Inferno》、《Lovecraft’s Novels》、《King’s field》、《Dark soul》、《Blood borne》、《Gundam》、《Votoms》等等,這些都是。

Q:您希望可以通過遊戲向玩家傳達什麼?

A:沒有什麼具體的東西,只要玩家可以享受我們的遊戲就夠了。

近三年的醞釀,期待一朝綻放

Q:《Undead Asylum 熱河日記》開發了有多久?

A:我們在兩年前就開始計畫了,但真正開始製作是在三個月前。

Q:遊戲現在的完成度是多少?預計將在什麼時候全部完成呢?

A:大概60%左右吧。遊戲的測試版將在九月底準備好,我們計畫是在今年年底推出這款遊戲。

Q:那麼接下來的工作重點會是什麼?

A:接下來會著重關注玩家在遊玩PVP模式時的體驗。我們會盡我們所能地將動作遊戲最基本的東西傳達給玩家。

Q:可以分享一些在開發過程中最令您印象深刻的事嗎?

A:我們在一天之內就將可遊玩的PVP模式實現了,並且也在一天之內解決了延遲的問題。我的團隊成員們解決問題的能力給我留下了深刻的印象。

Q:這是你們團隊現在唯一進行中的項目嗎?是否還有其他同時進行中的項目呢?

A:我們沒有同時進行開發的遊戲。在這個遊戲之前,我們發佈了《Kinos world》和一個商業AR遊戲APP《Hyundai card–Joker》。

Q:最後請您給中國玩家說些什麼吧。

A:我們非常努力地將從古代漢語書籍中理解到的情感、文化和傳說運用到遊戲當中。希望在《Undead Asylum 熱河日記》發佈時,您能從中發現我們努力想要展示的東西,並且享受這個遊戲。

訪談中,《熱河日記》開發團隊對遊戲的喜愛與對遊戲開發的熱忱令我們印象深刻——無論是“古老”的主機遊戲,還是最新發佈的佳作,他們都如數家珍。就連開發遊戲,這件其實並不輕鬆的事,在他們眼裡似乎也成為了一大樂趣。而在中國,也有這麼一群年輕人,他們同樣熱愛遊戲,也希望讓世界更多的人玩到他們精心打造的作品——《原始旅程》,這款由央美畢業生手繪完成的平臺射擊遊戲,既融入了roguelike玩法,也加入了開發者多年遊戲的感悟與啟發。值得一提的是,《原始旅程》的全部美術僅由一人完成,純鉛筆手繪稿多達1200多張,耗時700小時以上。

《原始旅程》即將在8月17日上線Steam,感興趣的朋友就先收藏一波吧!

央美畢業生誠意打造手繪平臺射擊遊戲《原始旅程》

嘰咪嘰咪--屬於玩家的評測網站,記錄遊戲經歷,分享遊戲樂趣

在我們的設想中,PVP模式將成為《Undead Asylum 熱河日記》最主要的玩法。

Q:在您看來,《Undead Asylum 熱河日記》最大的特點是什麼?

A:我們的遊戲不存在虛幻的或者幻想中的效果,而是側重於以經過精准計算的、可實現的內容來表現最真實的戰鬥。我認為這就是我們遊戲的優勢。

Q:遊戲的設計靈感來源於什麼?

A:那太多了。《Dante’s Inferno》、《Lovecraft’s Novels》、《King’s field》、《Dark soul》、《Blood borne》、《Gundam》、《Votoms》等等,這些都是。

Q:您希望可以通過遊戲向玩家傳達什麼?

A:沒有什麼具體的東西,只要玩家可以享受我們的遊戲就夠了。

近三年的醞釀,期待一朝綻放

Q:《Undead Asylum 熱河日記》開發了有多久?

A:我們在兩年前就開始計畫了,但真正開始製作是在三個月前。

Q:遊戲現在的完成度是多少?預計將在什麼時候全部完成呢?

A:大概60%左右吧。遊戲的測試版將在九月底準備好,我們計畫是在今年年底推出這款遊戲。

Q:那麼接下來的工作重點會是什麼?

A:接下來會著重關注玩家在遊玩PVP模式時的體驗。我們會盡我們所能地將動作遊戲最基本的東西傳達給玩家。

Q:可以分享一些在開發過程中最令您印象深刻的事嗎?

A:我們在一天之內就將可遊玩的PVP模式實現了,並且也在一天之內解決了延遲的問題。我的團隊成員們解決問題的能力給我留下了深刻的印象。

Q:這是你們團隊現在唯一進行中的項目嗎?是否還有其他同時進行中的項目呢?

A:我們沒有同時進行開發的遊戲。在這個遊戲之前,我們發佈了《Kinos world》和一個商業AR遊戲APP《Hyundai card–Joker》。

Q:最後請您給中國玩家說些什麼吧。

A:我們非常努力地將從古代漢語書籍中理解到的情感、文化和傳說運用到遊戲當中。希望在《Undead Asylum 熱河日記》發佈時,您能從中發現我們努力想要展示的東西,並且享受這個遊戲。

訪談中,《熱河日記》開發團隊對遊戲的喜愛與對遊戲開發的熱忱令我們印象深刻——無論是“古老”的主機遊戲,還是最新發佈的佳作,他們都如數家珍。就連開發遊戲,這件其實並不輕鬆的事,在他們眼裡似乎也成為了一大樂趣。而在中國,也有這麼一群年輕人,他們同樣熱愛遊戲,也希望讓世界更多的人玩到他們精心打造的作品——《原始旅程》,這款由央美畢業生手繪完成的平臺射擊遊戲,既融入了roguelike玩法,也加入了開發者多年遊戲的感悟與啟發。值得一提的是,《原始旅程》的全部美術僅由一人完成,純鉛筆手繪稿多達1200多張,耗時700小時以上。

《原始旅程》即將在8月17日上線Steam,感興趣的朋友就先收藏一波吧!

央美畢業生誠意打造手繪平臺射擊遊戲《原始旅程》

嘰咪嘰咪--屬於玩家的評測網站,記錄遊戲經歷,分享遊戲樂趣

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示