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「鎂客·請講」UCCVR符國新:說是投資項目,其實是在投資人

最好的投資平臺是要讓這些創想家們找到自己發展的點。

記得去年流行過一句心靈毒雞湯, 馬雲說到“夢想總是要有的, 萬一實現呢?

其實仔細想想, 對於多數創業者來說, 尤其是深處在一個成長期的行業中的創業者, 能夠堅持下來的動力之一就在於最初的夢想, 即我們一直說的“初心”。

而UCCVR創建之初, 如其英文全稱所說:Ultimate Creators Create Virtual Reality, 就是要幫助行業內的創想家們實現夢想。

離開微軟、Unity之後, 思考下一代沉浸式計算平臺

從一個創業者的角度來看, 符國新的履歷可以說是非常光鮮。 在微軟待過十多年, 2011年成立Unity中國,

用符國新自己的話說, “真的是見證了技術的幾代革命, 從X86到智慧手機, 我也一直在思考下一代計算平臺會是什麼?”

2013、14年的時候, 符國新接觸了不少早期的VR公司, 在看這些公司不斷成長發展過程中, 他找到了一直在思考的問題答案, 所以2015年和幾個合夥人一起成立了現在的UCCVR,

“如果沉浸式計算平臺會成為趨勢的話, 不妨自己把新行業內的人和新的想法都彙聚到一起, 通過不同的模式去支援他們。 ”

在符國新來看, 當初在Unity和微軟的工作, 其實和現在UCCVR所做的事情是一脈相承的。 在這樣的契機下, UCCVR的定位也基於此, 從投資和創業孵化等角度, 去幫助沉浸式平臺的創想家們成長。

目前, UCCVR有GCC創想家社區、VR/AR創投基金、Metaverse加速器以及UCCVR體驗實驗室(Experience Lab), 符國新表示他們的主體還是以投資基金為主, 孵化加速屬於輔助的服務功能。 “因為一些投資的專案也需要一些創業服務, 而且很多奇思妙想都是大家在一起碰撞出來的。 ”

與其說是投資專案, 不如說我們是在投資人

隨著越來越多的資本湧入到VR/AR產業中, 可以很明顯地感受到過山車般的變化, 一些初創公司也正走在關門的邊緣, 資本也越來越慎重。 對於此, 符國新一直有自己的一套投資模式, “與其說是投資專案, 不如說我們是在投資人。 ”

看人的話主要有幾個標準, “一是他們對於行業的理解是否深透,

二是他們正在做的事情在行業的定位有沒有差異化, 其三就是個人的執行能力。 ”

當然在投資以及基金這塊, UCCVR的特點也非常明顯。 “我們基本上都在技術公司呆過, 和傳統基金對比的話, 我們都是行業出身, 同時UCCVR也非常專注於投資和沉浸式計算平臺相關的公司。 ”

也就是說, 對行業的理解以及對接的行業資源是UCCVR既有的優勢, 而且由於他們專注於沉浸式計算平臺領域的投資, 所以很多被投資的公司之間可以形成良性的互動連接。

在孵化和加速方面, 以Experience Lab為例, 這是UCCVR一個重度孵化的形式, 符國新解釋道, “一個好的製作人或者科學家未必是一個好的CEO, 所以我們想把這些合適的人放到我們的Experience Lab, 讓他們正式學習一段時間完全準備好後, 成立獨立工作室去融資成長。 ”此前, Experience Lab推出的一款VR手遊《Hello Mars》在上線Google Play之後, 榮登應用付費榜單的第二名, 這也是排在前列的唯一一款VR應用。

VR內容和硬體的爆發 是遲早的事情

在今年6月, 由UCCVR主辦的GCC全球創想家VR視頻大賽落幕, 符國新和鎂客君也聊到了現階段VR內容發展的一些變化。

符國新表示,今年的VR視頻團隊無論是在作品的創意、拍攝的手法以及品質上都提高了幾個臺階。比如去年的比賽中,很多VR視頻作品缺乏故事性、互動,但是今年敘事、代入感以及交互都有了提升。符國新還特地提到了旅遊景點、故事廣告片在內的一些商業片今年也非常多。

在他看來,雖然VR行業沒有去年那麼熱,但是可以看到踏踏實實做事情的團隊越來越好。“其實這也代表著VR內容這塊是有市場的,這些團隊既能找到項目,也有時間和精力去做出自己的作品,而且作品的品質逐步在提升。”

而在硬體方面,符國新認為“任何事情不到3.0不算開始。”去年VR硬體只能算是1.0版本,今年可能是1.5版本,但是隨著微軟PC VR計畫在年底的鋪開以及最近蘋果推出的ARKit平臺,未來VR/AR硬體和應用都會迎來發展的高潮。

“將來所有的PC可能都會以配備VR頭顯為標準,而移動手機也會有AR以及VR的功能,硬體根本不是問題。”

符國新認為。硬體每年都會有新的版本優化跟進,等行業不斷發展擴張後,內容領域的《阿凡達》也會應運而生。

結語:

符國新對於行業發展保持著非常冷靜,甚至樂觀的想法,但是他也提到了一些問題,比如目前很少能夠看到讓他們眼前一亮的專案,所以他們最近的投資點更多的是放在AR以及AI上,“下幾個投資主要還是圍繞高科技有門檻的早期技術內容為主。”

如符國新一直在採訪中所強調的,“最好的投資平臺是要讓這些創想家們找到自己發展的點。”UCCVR一直都堅持遵循著這樣的原則,幫助更多的創業者打開通向未來的新世界大門。

【鎂客·請講】專注于報導科技創新專案;我們敞開心扉面對每一位創業者,力求為您呈現一群鮮活、有性格的品牌和人物;我們傾聽創業故事和人生經歷、探討商業模式和行業趨勢、對接資本市場和供需雙方,以期為產業發展注入新的活力。

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符國新表示,今年的VR視頻團隊無論是在作品的創意、拍攝的手法以及品質上都提高了幾個臺階。比如去年的比賽中,很多VR視頻作品缺乏故事性、互動,但是今年敘事、代入感以及交互都有了提升。符國新還特地提到了旅遊景點、故事廣告片在內的一些商業片今年也非常多。

在他看來,雖然VR行業沒有去年那麼熱,但是可以看到踏踏實實做事情的團隊越來越好。“其實這也代表著VR內容這塊是有市場的,這些團隊既能找到項目,也有時間和精力去做出自己的作品,而且作品的品質逐步在提升。”

而在硬體方面,符國新認為“任何事情不到3.0不算開始。”去年VR硬體只能算是1.0版本,今年可能是1.5版本,但是隨著微軟PC VR計畫在年底的鋪開以及最近蘋果推出的ARKit平臺,未來VR/AR硬體和應用都會迎來發展的高潮。

“將來所有的PC可能都會以配備VR頭顯為標準,而移動手機也會有AR以及VR的功能,硬體根本不是問題。”

符國新認為。硬體每年都會有新的版本優化跟進,等行業不斷發展擴張後,內容領域的《阿凡達》也會應運而生。

結語:

符國新對於行業發展保持著非常冷靜,甚至樂觀的想法,但是他也提到了一些問題,比如目前很少能夠看到讓他們眼前一亮的專案,所以他們最近的投資點更多的是放在AR以及AI上,“下幾個投資主要還是圍繞高科技有門檻的早期技術內容為主。”

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