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“FUN行銷”突圍泛娛樂行銷困境,基於IP的分享和共建全面升級

《王者榮耀》x寶馬、《穿越火線》x肯德基、《QQ飛車》xVANS……乍一看以上幾個品牌放在一起有點“風馬牛不相及”, 但雙方合作推出的行銷案例卻取得了不俗的成績, 而這一切都是基於騰訊互娛“FUN行銷方法論“展開的。

《王者榮耀》x寶馬

做為泛娛樂的首倡者, 2014年騰訊互娛針對互聯網時代下, 泛娛樂的發展趨勢, 以及對用戶的觀察, 提出了“FUN 行銷方法論”。 旨在立足於騰訊互娛的泛娛樂業務, 探索泛娛樂行銷的新模式和新思路。 在3年多的時間裡, 騰訊互娛與快消、汽車、餐飲、日化等眾多領域的品牌方完成了上百個跨界行銷項目。

7月28日, 騰訊互娛在上海舉辦了以“FUN 開新世界”為主題的FUN 行銷分享會, 騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武, 騰訊互娛市場平臺部助理總經理戴斌等參加了此次活動, 分享了FUN 行銷的價值和意義。

娛樂多元化、場景碎片化

泛娛樂行銷該如何突圍?

“FUN行銷的提出,

包含著我們對全球行銷趨勢的洞察——最早, 廣告為王, 媒介為王;後來, 內容創意日益得到重視;而在互聯網時代, 在泛娛樂的語境下, 我們相信, 粉絲基於IP所產生的興趣與情感共鳴, 會成為行銷策劃最重要的線索。 這在中國行銷界, 乃至全球行銷界都會是一個很有價值的貢獻。 ”程武在分享會上表示FUN行銷的核心其實是IP情感聯繫。

騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武

無論是泛娛樂, 還是IP, 騰訊互娛顯然都有著更高的發言權。 2011年, 程武提出泛娛樂概念, 而後騰訊互娛正式推出泛娛樂戰略。 經過5年的發展, 騰訊互娛已擁有騰訊遊戲、閱文集團、騰訊動漫、騰訊影業、騰訊電競五大實體業務板塊, 初步構建成一個以IP為核心, 打通遊戲、文學、動漫、影業、電競等領域的泛娛樂生態體系。

現階段, 騰訊遊戲已經發展成為全球最大的遊戲研發、發行平臺;閱文集團成為中國最領先的網路閱讀平臺;騰訊動漫是中國最大的正版動漫平臺;騰訊電競是中國使用者規模最大的電競平臺;騰訊影業則基於“不孤立做影視”的思路在影視圈進行探索。

《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《QQ飛車手遊》、《狐妖小紅娘》、《一人之下》、《藏地密碼》等一系列具有代表性的IP, 和LPL、KPL等電競賽事, 成功聚集了大量的用戶和粉絲。

在此情形下, 使用者對於行銷模式也有了更高的要求。 雖然針對泛娛樂的IP行銷方式層出不窮, 但能博得關注的並不多見。 相反的, 因為多元化的娛樂要求和碎片化的場景, 用戶的注意力很難聚焦, 再加上用戶對IP“用情太深”, 行銷玩不好就成了“花樣作死”:輕點, 會被用戶吐槽、討伐;重點, 則會導致用戶直接“脫粉”。 如何與IP自然貼合屬性, 獲得使用者情感共鳴, 開發粉絲經濟的潛在價值, 成為業內急需解決的問題。

騰訊互動娛樂市場平臺部助理總經理戴斌

在2014年的時候, 騰訊互娛的“FUN行銷方法論”順勢而出, 希望基於泛娛樂發展趨勢, 通過合理的創意和故事與用戶、品牌共聯, 使行銷也向IP內容化轉變。 騰訊互動娛樂市場平臺部助理總經理戴斌將其歸納為:“IP承載用戶情感, 行銷貼合用戶情感”。

騰訊互娛市場總監龍宗海

FUN行銷的核心

用戶基於IP產生的情感共鳴

龍宗海介紹稱,圍繞FUN行銷的三個關鍵字是:

一、情感積累:是Fun行銷的基礎,是消費者經過持續的精神物質投入而對事物產生情感聯繫。

二、IP化包裝:是Fun行銷的手段,IP是包含了用戶情感喜好的虛擬或真實的符號。通過IP包裝使消費者對產品產生情感連接。

三、粉絲效應:是 Fun行銷的效果,是消費者在情感喜好基礎上對IP更多的物質精神投入。

總的來說,就是基於互聯網泛娛樂化的背景下,以情感共鳴為核心,通過互動娛樂的形式,借助IP化包裝效果,使行銷內容打動使用者,引發粉絲效應。

在他看來,要想達到好的行銷效果,必須要挑選具備粉絲價值、情感基礎的優質IP,而騰訊互娛五大業務板塊所孵化出的大量IP為FUN行銷的開展提供了強有力的支撐。在挑選外部合作夥伴的時候,FUN行銷會一切以用戶價值為依歸,把用戶體驗作為最高準繩,重點考慮用戶群體、使用場景的交叉性,以及雙方在品牌理念、合作方向上是否一致。

值得一提的是,騰訊互娛專門成立了一支30餘人的市場與用戶研究中心團隊,通過大量研究項目來貼近市場和用戶,立體化研究用戶的娛樂體驗,深入分析用戶的娛樂行為以及泛娛樂需求,為FUN行銷提供系統構建和洞察使用者的途徑。

可以發現,FUN行銷在過去三年與數十個領域的100多家企業展開了諸多合作,比如《王者榮耀》x寶馬、《穿越火線》x肯德基、《王者榮耀》x雪碧等經典案例,其中在產品中商業化植入的案例非常少見。我們更多希望採用一些線上行銷或者行銷的階段上的方法,而不是在裡面做植入。這個是不太符合我們遊戲用戶體驗的。因為一定會有用戶覺得很好,但也會有用戶覺得挺幹的。”

《王者榮耀》x雪碧

同時,龍宗海強調道,其實FUN行銷的發展方向有兩個,一個是縱深方向,尋求更加標準化、量化:一是授權,將產品中的形象商品化;二是電競,包括冠名、特約贊助等。

另一個則是橫向,有更多非標的維度和內容,在商業的訴求比較輕,用戶情感是其判斷的首要標準。“我覺得凡是能讓用戶感動的,合理的、親切的我都很滿意。我們內部會從影響力、用戶參與度,以及行銷帶來的一些指數變化等多角度綜合看這個專案。”

“FUN行銷”生態全面升級

探索IP的分享和共建

據工信部發佈的《2017中國泛娛樂產業白皮書》顯示,2016年中國泛娛樂產業總產值達到4155億元,預計今年還將增長至4800億元。此外,隨著遊戲、文學、動漫、影視為核心的泛娛樂IP被80後、90後甚至更年輕的95後人群消費和傳播,再加上國家政策的支持,“泛娛樂”趨勢愈發明顯。

FUN行銷也在根據泛娛樂的發展趨勢,不斷的進行調整和深化。在本次的分享會上,戴斌表示騰訊互娛將為“FUN行銷”全面升級,主要包括以下三點:

1、FUN行銷將從IP的分享深入到內容分享,騰訊將開放更多維度的內容,與合作夥伴共同進行內容的交換和分享,圍繞綜藝內容、娛樂內容(明星資源)、體育內容、藝術內容等內容領域進行探索。

2、泛娛樂生態使得IP的場景越發多樣,FUN行銷會主動創造更多的場景,與用戶互動,基於新場景説明使用者創造內容。在這一模式下,騰訊互娛將深入IP內容的包裝和創造,提升用戶與IP的情感黏著,這將使故事的呈現更加高效、生動、合理。

3、IP的共建也將進入用戶價值共建中,騰訊互娛將與合作夥伴建立全方位的合作關係,面向共同的使用者創造內容,以此實現雙向用戶流動。

龍宗海在接受《首席娛樂官》採訪的時候補充道,作為最晚加入騰訊互娛的板塊,電競是泛娛樂多領域共生生態中的重要一環,能夠與文學、影視、動漫等業務模組形成良性互動,並彙聚著最專業和核心的粉絲,對於品牌訴求具有很強的承載能力,如雪碧、寶馬與《王者榮耀》的合作就獲得了較好的反響。

接下來,FUN行銷也會針對電競業務的跨界行銷進行更多的探索。據龍宗海透露,一直都有品牌方希望與《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《DNF》等建立合作,騰訊互娛會就用戶體驗、雙方的理念和調性選擇合適的合作物件。

程武表示中國的泛娛樂產業正處於全新的起點之上,在這個背景下,FUN行銷也正在迎來爆發的契機——在網路遊戲、文學、動漫、影視、電競等泛娛樂業務在垂直領域不斷發展,並且展開越來越密切的橫向溝通的同時,必然會出現越來越多優秀IP,這意味著更多的用戶情感將獲得聚集與梳理,而如果能通過合理的創意和故事把這些使用者情感導向行銷領域,必能創造更大的價值。他希望,之後可以跟更多的合作夥伴繼續探索“FUN行銷”的價值和意義。

行銷貼合用戶情感”。

騰訊互娛市場總監龍宗海

FUN行銷的核心

用戶基於IP產生的情感共鳴

龍宗海介紹稱,圍繞FUN行銷的三個關鍵字是:

一、情感積累:是Fun行銷的基礎,是消費者經過持續的精神物質投入而對事物產生情感聯繫。

二、IP化包裝:是Fun行銷的手段,IP是包含了用戶情感喜好的虛擬或真實的符號。通過IP包裝使消費者對產品產生情感連接。

三、粉絲效應:是 Fun行銷的效果,是消費者在情感喜好基礎上對IP更多的物質精神投入。

總的來說,就是基於互聯網泛娛樂化的背景下,以情感共鳴為核心,通過互動娛樂的形式,借助IP化包裝效果,使行銷內容打動使用者,引發粉絲效應。

在他看來,要想達到好的行銷效果,必須要挑選具備粉絲價值、情感基礎的優質IP,而騰訊互娛五大業務板塊所孵化出的大量IP為FUN行銷的開展提供了強有力的支撐。在挑選外部合作夥伴的時候,FUN行銷會一切以用戶價值為依歸,把用戶體驗作為最高準繩,重點考慮用戶群體、使用場景的交叉性,以及雙方在品牌理念、合作方向上是否一致。

值得一提的是,騰訊互娛專門成立了一支30餘人的市場與用戶研究中心團隊,通過大量研究項目來貼近市場和用戶,立體化研究用戶的娛樂體驗,深入分析用戶的娛樂行為以及泛娛樂需求,為FUN行銷提供系統構建和洞察使用者的途徑。

可以發現,FUN行銷在過去三年與數十個領域的100多家企業展開了諸多合作,比如《王者榮耀》x寶馬、《穿越火線》x肯德基、《王者榮耀》x雪碧等經典案例,其中在產品中商業化植入的案例非常少見。我們更多希望採用一些線上行銷或者行銷的階段上的方法,而不是在裡面做植入。這個是不太符合我們遊戲用戶體驗的。因為一定會有用戶覺得很好,但也會有用戶覺得挺幹的。”

《王者榮耀》x雪碧

同時,龍宗海強調道,其實FUN行銷的發展方向有兩個,一個是縱深方向,尋求更加標準化、量化:一是授權,將產品中的形象商品化;二是電競,包括冠名、特約贊助等。

另一個則是橫向,有更多非標的維度和內容,在商業的訴求比較輕,用戶情感是其判斷的首要標準。“我覺得凡是能讓用戶感動的,合理的、親切的我都很滿意。我們內部會從影響力、用戶參與度,以及行銷帶來的一些指數變化等多角度綜合看這個專案。”

“FUN行銷”生態全面升級

探索IP的分享和共建

據工信部發佈的《2017中國泛娛樂產業白皮書》顯示,2016年中國泛娛樂產業總產值達到4155億元,預計今年還將增長至4800億元。此外,隨著遊戲、文學、動漫、影視為核心的泛娛樂IP被80後、90後甚至更年輕的95後人群消費和傳播,再加上國家政策的支持,“泛娛樂”趨勢愈發明顯。

FUN行銷也在根據泛娛樂的發展趨勢,不斷的進行調整和深化。在本次的分享會上,戴斌表示騰訊互娛將為“FUN行銷”全面升級,主要包括以下三點:

1、FUN行銷將從IP的分享深入到內容分享,騰訊將開放更多維度的內容,與合作夥伴共同進行內容的交換和分享,圍繞綜藝內容、娛樂內容(明星資源)、體育內容、藝術內容等內容領域進行探索。

2、泛娛樂生態使得IP的場景越發多樣,FUN行銷會主動創造更多的場景,與用戶互動,基於新場景説明使用者創造內容。在這一模式下,騰訊互娛將深入IP內容的包裝和創造,提升用戶與IP的情感黏著,這將使故事的呈現更加高效、生動、合理。

3、IP的共建也將進入用戶價值共建中,騰訊互娛將與合作夥伴建立全方位的合作關係,面向共同的使用者創造內容,以此實現雙向用戶流動。

龍宗海在接受《首席娛樂官》採訪的時候補充道,作為最晚加入騰訊互娛的板塊,電競是泛娛樂多領域共生生態中的重要一環,能夠與文學、影視、動漫等業務模組形成良性互動,並彙聚著最專業和核心的粉絲,對於品牌訴求具有很強的承載能力,如雪碧、寶馬與《王者榮耀》的合作就獲得了較好的反響。

接下來,FUN行銷也會針對電競業務的跨界行銷進行更多的探索。據龍宗海透露,一直都有品牌方希望與《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《DNF》等建立合作,騰訊互娛會就用戶體驗、雙方的理念和調性選擇合適的合作物件。

程武表示中國的泛娛樂產業正處於全新的起點之上,在這個背景下,FUN行銷也正在迎來爆發的契機——在網路遊戲、文學、動漫、影視、電競等泛娛樂業務在垂直領域不斷發展,並且展開越來越密切的橫向溝通的同時,必然會出現越來越多優秀IP,這意味著更多的用戶情感將獲得聚集與梳理,而如果能通過合理的創意和故事把這些使用者情感導向行銷領域,必能創造更大的價值。他希望,之後可以跟更多的合作夥伴繼續探索“FUN行銷”的價值和意義。

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