曾經有這樣一個男人, 他可以在彈指間精通各種功夫、可以在一瞬間消滅上千個敵人、可以用一個輕鬆的下腰避開無數子彈, 他就是《駭客帝國》的裡奧。 因為這個系列的電影, “子彈時間”的概念被廣泛沿用, 最普遍的要數射擊遊戲。 但是你見過一個遊戲從頭到尾都用子彈時間來玩的嗎?如此有趣的遊戲, 正是 FZ9: Timeshift《FZ9:時空飛梭》。
遊戲中的主角馬克是一個冷戰時期的士兵, 重傷蘇醒後發現自己有了操控“子彈時間”的能力, 為了對付國際恐怖分子組織 AS, 他又重回戰場, 並且用上這一神技去執行任務, 消滅敵人。
遊戲以第一人稱射擊為主, 玩家可以在戰鬥中切換使用匕首、手槍、步槍等多種武器, 彈藥用光了只要從地上再撿起新的武器即可戰鬥。 為了方便玩家的射擊、瞄準和走位, 遊戲的操控也是以左搖杆行走, 按鍵進行射擊、跳躍、瞄準、投雷, 滑動空白處可以切換視角。 感覺上有點像 CS 的移動模式, 不過遊戲裡並沒有下蹲、找掩護這樣的功能, 玩家要自己手動跑位才能利用掩體。
作為遊戲最大亮點的“子彈時間”並不像其它同類遊戲那樣只在玩家狙擊時出現, 而是覆蓋全場。 也就是說在玩家眼中敵人的一舉一動都是慢吞吞的, 發射出來的子彈也是以龜速飛來,
可以欣賞一下遊戲中所能出現的“瞬間美麗”~
當然要是一直都是這種狀態那遊戲就太神化玩家, 也太沒挑戰性了, 所以遊戲的設定是這樣:當玩家不移動時“子彈時間”模式自動開啟, 而當玩家移動時周邊所有的人事物就會回歸正常速度。 所以可能出現玩家剛用子彈時間殺光一批敵人, 正興高采烈準備跑向敵人老巢搶武器時, 一回頭卻被人射死的慘劇。
此外遊戲中也出現了很多比較特別的玩法和元素,
對於喜歡競技的玩家來說, 遊戲也還有 PVP 玩法, 不過並不是讓你和其他擁有時移能力的玩家進行槍戰, 而是讓你們去挑戰同一個關卡, 然後以通關時間來定勝負。 雖然緊張感沒有對戰那麼強, 不過考慮到雙方都是有時移能力的, 打起來的話規則會很難設定, 所以這種玩法也是可以理解的。
如果你喜歡射擊遊戲,