隨著經濟全球化進程的推進和行業間的無邊界化,
企業與企業之間的競爭越來越激烈。
企業間的競爭也從最初的行業內的競爭直接上升到行業間的隔空對戰,
尤其是一些商業巨頭,
發家致富的主戰場已經不能滿足企業規模化的發展和不斷成長了。
因此,
企業的縱向發展成了首選,
2015年,
手遊的市場迎來了井噴式的發展,
再次給企業的發展指明了一條道路。
網路江湖上一直都有關於UC的故事,
尤其是UC流覽器上經常出現“震驚······”這種標題党的軟文,
以致後來被套路出經驗的網友給這種UC式的軟文歸納出了個部門:UC震驚部。
這次,
阿裡遊戲可能真的要發力遊戲市場了,
前期的準備和行銷推廣應該也做了充足的準備,
但是筆者一直沒有看到UC震驚部的動靜,
難道是UC震驚部還未找到合適的代言人。
這是個值得廣大網友關注的話題,
畢竟UC軟文給我們帶來了不少歡聲笑語。
阿裡遊戲的這次發佈會對於普通遊戲玩家來說應該沒有多大的誘惑力,
但是對於一些資深的玩家,
是希望遊戲市場能避免一家獨大的局面的,
這時候的阿裡巴巴站了出來,
就很容有形成一種制衡的效果。
我們所知道的QQ歡樂鬥地主,
越來越多的玩家都會感覺到這款遊戲有很明顯的官方操縱嫌疑。
之前所謂的鬥地主變成了現在的各自為戰亦或是傻逼隊友坑死人的場面,
遊戲中很少能見到共同合作鬥地主的場面,
玩到最後,
大家都成了被鬥的那個地主,
誰是地主似乎已經不重要了,
遊戲的意義漸漸沒有了最初的樂趣,
像是人機大戰一般對著冰冷的機器在打發時間。
還有就是手機端火爆的王者榮耀,
在騰訊遊戲一家獨大的局面裡,
人民幣玩家才是王者,
這對靠技能來追求遊戲快感的人來說是不公平的。
所以,
對阿裡遊戲的推出,
很多人還是翹首以盼的。
從阿裡遊戲本身來講,
這是一個很大的流量入口,
阿裡巴巴是不可能拱手相讓給騰訊的,
這個市場的競爭也只會是更加激烈。
不知道,
在不遠的將來,
是不是也會出現手遊雙十一,
遊戲狂歡節······