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《遙遠星際》試玩: 有PSVR Aim還要手柄幹嘛!

回顧《遙遠星際(Farpoint)》多人模式的10-15分鐘試玩經歷, 筆者只能用忘乎所以來形容那段真實到無以復加的體驗。 曾經有那麼一段時間, 我都忘了自己玩的只是遊戲而已, 相反, 我一度產生幻覺, 以為自己真的就在外星球上, 穿著太空服, 手持威力巨大的槍械武器, 和戰友們一起與醜陋的外星生物戰鬥。 《遙遠星際》能做到如此真實的程度, 不僅僅因為其本身作為一款VR射擊遊戲擁有極高的遊戲品質, 還要歸功於PS VR Aim控制器的強大功能。 (文:17173VR_紅茶心圖)

總體來說, 《遙遠星際》與其他同類型的VR射擊遊戲有很多不同之處。

首先, 這款遊戲是第一人稱視角, 還配備有一個支持360度位置追蹤的VR頭顯;其次, 這是一款允許玩家用Aim控制器上的搖杆自由移動的射擊遊戲;再者, 這款遊戲也支援原生的PS4手柄, 不過用PS VR Aim玩會更爽一些。 所以從實際情況來看, 《遙遠星際》從設計之初似乎一直都是以PS VR Aim為硬體操作基礎的, 這也是為什麼售價79.99美元(合約550元人民幣)的《遙遠星際》還隨附了一個PS VR Aim控制器。

乍一看, PS VR Aim控制器並不是很驚豔。 白色與灰色的外表稍顯樸素, 並沒有過多耀眼的裝飾, 看上去就像一個未完善的工程機一樣, 根本看不出是個功能強大的遊戲控制器。 但是一旦戴上VR頭顯之後, Aim長什麼樣就顯得不重要了, 相反, 它出色的手感以及超棒的遊戲體驗讓人久久不能忘懷,

而這才是索尼大法所擅長的地方。

整個PS VR Aim握在手裡的感覺與真槍毫無二致, 扳機、槍托一應俱全, 還有一個搖杆可供操作, 控制遊戲人物的前後左右移動。 與先前幾代模型機相比, 這一代的Aim控制器設計得更為緊湊, 真實感也有大幅提升。 另外, 在使用中雖然偶爾也會出現和遊戲不同步的現象, 但是總的來說, PS VR對Aim控制器的追蹤做得還是相當不錯的, 幾近完美。

《遙遠星際》這款遊戲可以對玩家全身進行即時地動作追蹤, 但是只有臂膀和頭部可以真正實現在遊戲中精確的回饋。 總體而言, 遊戲人物的動作還是比較自然的, 並沒有以往大部分VR遊戲人物的生硬感。

在具體的遊戲操控方面, PS VR Aim大大簡化了操作步驟, 現實生活中你是如何舉槍射擊的,

那麼就按照那樣的姿勢用PS VR Aim就行了, 所以最重要的就是要遵循“三點一線”的瞄準原則。 但是遊戲中的戰鬥場景有時候會很複雜, 所以剛上手就想要順利完成瞄準還是有一定難度的。 不過不用擔心, PS VR Aim上還提供了傳統PS手柄上默認射擊操作的L2鍵, 這種設定對於新手來說還是很友好的。

就目前而言, 《遙遠星際》可謂是PS VR平臺上相當好玩的, 也是備受期待的遊戲。 遊戲的單人劇情雖然只有5個多小時, 但是內容非常充實, 再加上刺激的多人模式, 《遙遠星際》的遊戲內容比大多數VR遊戲都要豐富。 不過話說回來, 雖然遊戲本身的高品質有目共睹, 但是真正讓我們產生興趣, 為止興奮的卻是索尼的PS VR Aim控制器。

雖然它的外觀有點奇怪, 但是不可否認的是有了它, 射擊遊戲才可謂射擊遊戲!

《遙遠星際》這款遊戲將於5月16日正式發售, 為PS VR獨佔遊戲, 遊戲有兩個版本, 一個是附送Aim控制器的, 售價79.99美元(合約550元人民幣);另一個是只有遊戲而沒有Aim控制器的版本, 售價49.99美元(合約344元人民幣)。

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