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地獄之刃好玩嗎 地獄之刃蘇紐爾的獻祭高玩深度評測

相信最近在冒險類遊戲圈子裡, 不少人都在討論地獄之刃蘇紐爾的獻祭這款遊戲吧, 確實這款有熱度很高, 但是有又一部分沒接觸過這類型的玩家表示想知道, 地獄之刃好玩嗎?對於這個問題下面老歌劇就給大家帶來一篇地獄之刃蘇紐爾的獻祭高玩深度評測來告訴大家地獄之刃好不好玩。

地獄之刃蘇紐爾的獻祭高玩深度評測

在開始遊戲之前, 你也會看到這麼一個提示頁面:“這款遊戲會有精神疾病方面的描寫, 一些人可能會感到不適, 包括那些曾經有過類似遭遇的玩家。 ”

我從未有過精神病史——事實上, 我心態積極健康, 性格也樂觀向上, 可在玩了這個遊戲之後, 我覺得我自己簡直就要被逼瘋了。

連“唐三藏”都受不了

從進入遊戲的第一秒開始, 你的耳邊(或者說女主人公蘇紐爾的耳邊)就好像有無數個聲音在同你說話:或低沉、或驚悚、或絕望、或嘶啞。

有些聲音是在慫恿你、有些是在給你鼓氣、有些是想阻攔你、有些則想早點勸你放棄。

我一開始以為這些聲音都來自女主角的記憶, 她的村民勸她不要前往兇險的地獄, 而她則在和村民的阻攔做著鬥爭。 可後來我發現並非如此, 這些聲音其實都來自於她自己, 她的腦海中有無數個人格, 無數個自我的化身, 而她甚至會停下來, 和這些並不存在的聲音對話:“不要煩我!”、“離我遠一點!”……

換言之, 蘇紐爾患有嚴重的精神分裂問題, 而遊戲則毫無保留地把這種精神疾病的症狀呈現給了玩家。 這些雜交在一起的聲音不斷衝擊著你的鼓膜, 走路的時候如此、戰鬥的時候如此、解謎的時候如此、過場的時候還是如此, 幾乎從未有過停歇。 我很快就感覺到不適、並開始產生頭暈、胸悶、氣喘這樣的症狀。

想像一下有無數隻蚊子在你的耳邊嗡嗡作響的感覺吧。 到最後, 我只想掐死這些不停在耳邊神神叨叨的聲音。 為了繼續進行遊戲, 我甚至不得不把耳機摘下來才能稍微緩過來一些。

我相信, 遊戲裡呈現出的效果, 正是現實生活中精神分裂患者所忍受的日常。 從擬真程度上來說, 它可能並沒有什麼可以挑剔的地方, 也確實營造出了苦悶、壓抑的感覺。 但問題是, 製作者是否想到了玩家的可接受程度呢?在我看來,

8個小時從頭到尾不停地絮絮叨叨簡直就是精神污染, 可不是大多數玩家所能忍受的。

除了這些惱人的聲音之外, 遊戲裡還經常會穿插出現蘇紐爾的夢境、幻覺和心理世界, 而這些大多是通過光怪陸離的視覺效果和詭異的場景給呈現出來的。 這種去表現精神病人扭曲的心理活動的手法, 倒是經常會在意識流的電影或者遊戲裡出現, 就像《猜火車》裡馬桶遨遊那一段, 或者是之前我剛剛評測過的獨立遊戲《扣押》。

但問題在於,《地獄之刃》並沒有很好地處理好幻覺和夢境在遊戲裡的運用,導致整個遊戲的劇情說得有些雲裡霧裡,特別跳脫。很多時候,你可能壓根就不知道女主角到底是在和誰對話,她遇到的是敵是友,這個男人是誰,那個女人又是哪位,等等等等……

唯一讓人欣慰的是,遊戲的主線倒還算明確:蘇紐爾是一個凱爾特女戰士,她要獨自前往地獄,打敗眾多的敵人,並救出心上人迪利安的靈魂。她甚至把迪利安被砍掉的頭顱隨身掛在自己的腰間,並時不時捧起它與迪利安對話——這樣的做法也讓我回想起了一部叫做《電鋸糖心》的搞笑風打僵屍良作……

打架五分鐘,解謎兩小時

不管你之前對這個遊戲,或者說對Ninja Theory這個製作組有什麼期待,我必須要明確告訴大家的是,這個遊戲其實並不是一個動作遊戲。從所占比重的角度來說,它應該是一個解謎遊戲才對。

在遊戲的介紹頁面上,我並沒有找到任何有關“解謎”的標籤。但是,官方除了“動作”之外,也把自己的遊戲定位為了“冒險遊戲”。如果從Old School一點的定義上來說,傳統的冒險遊戲確實包含了很多解謎向的內容,那這也算不上是誤導。只不過根據預告片和之前對這個團隊的瞭解,可能很多玩家還是會先入為主地認為,它會是一個或爽快或硬核的動作遊戲。

我覺得你對它的評價,將會完全取決於對這款遊戲的定位和認知。如果你事先就知道,這是一款解謎占絕對大頭、動作成分稀少、畫面雖然優質但可互動性少,體量也就是獨立水準的遊戲,那我覺得你不會覺得它有多差;但如果你對它之前的期望就是動作類大製作,或者因為其畫面表現就把它以完全3A的標準去看待的話,那麼光是8小時左右的一本道流程,就足以讓你深感失望了。

不管怎麼說,至少我有一點是確定的:如果你沒有一個強大的心理承受能力的話,最好就別去嘗試它了。那些如影隨形的絮絮叨叨真的會把你逼瘋的。

但問題在於,《地獄之刃》並沒有很好地處理好幻覺和夢境在遊戲裡的運用,導致整個遊戲的劇情說得有些雲裡霧裡,特別跳脫。很多時候,你可能壓根就不知道女主角到底是在和誰對話,她遇到的是敵是友,這個男人是誰,那個女人又是哪位,等等等等……

唯一讓人欣慰的是,遊戲的主線倒還算明確:蘇紐爾是一個凱爾特女戰士,她要獨自前往地獄,打敗眾多的敵人,並救出心上人迪利安的靈魂。她甚至把迪利安被砍掉的頭顱隨身掛在自己的腰間,並時不時捧起它與迪利安對話——這樣的做法也讓我回想起了一部叫做《電鋸糖心》的搞笑風打僵屍良作……

打架五分鐘,解謎兩小時

不管你之前對這個遊戲,或者說對Ninja Theory這個製作組有什麼期待,我必須要明確告訴大家的是,這個遊戲其實並不是一個動作遊戲。從所占比重的角度來說,它應該是一個解謎遊戲才對。

在遊戲的介紹頁面上,我並沒有找到任何有關“解謎”的標籤。但是,官方除了“動作”之外,也把自己的遊戲定位為了“冒險遊戲”。如果從Old School一點的定義上來說,傳統的冒險遊戲確實包含了很多解謎向的內容,那這也算不上是誤導。只不過根據預告片和之前對這個團隊的瞭解,可能很多玩家還是會先入為主地認為,它會是一個或爽快或硬核的動作遊戲。

我覺得你對它的評價,將會完全取決於對這款遊戲的定位和認知。如果你事先就知道,這是一款解謎占絕對大頭、動作成分稀少、畫面雖然優質但可互動性少,體量也就是獨立水準的遊戲,那我覺得你不會覺得它有多差;但如果你對它之前的期望就是動作類大製作,或者因為其畫面表現就把它以完全3A的標準去看待的話,那麼光是8小時左右的一本道流程,就足以讓你深感失望了。

不管怎麼說,至少我有一點是確定的:如果你沒有一個強大的心理承受能力的話,最好就別去嘗試它了。那些如影隨形的絮絮叨叨真的會把你逼瘋的。

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