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《樂高世界》評測——既是小人物,又是造物主

本文來源NGA遊戲綜合區, 本文作者:金屬糖糖

今天要談的《樂高兄弟》(LEGO Worlds)是華納兄弟推出的一款融合沙箱建造、動作冒險兩類遊戲特點的遊戲, 上線一年半, 終於於三月推出了正式版。 目前在steam平臺有售, 價格¥88。

當然, 這裡應該放一張載入介面的截圖, 其實這樣的畫面在遊戲中並不常見, 因為各類道具總不能放得如此擁擠, 不同的動物放在一塊還會打架。

《樂高兄弟》最吸引眼球的當然是LEGO這塊金字招牌, 實體的樂高積木比較昂貴, 搭建一個小房子、小汽車, 姑且還是可以做到的, 但想搞個世界出來, 那估計還是有點難。

在虛擬的世界裡, 製作積木搭建的世界就不再是一個遙不可及的夢想了。

一般人看到這個遊戲的畫面截圖很容易就會和《我的世界Minecraft》進行比較, 不過在我看來《樂高世界》更像是《星際邊緣Starbound》這個套路, 講究的是做任務打怪升級, 要說世界的建造, 其實本作能提供的東西不多。 《我的世界》通過紅石可以提升遊戲的深度, 而《樂高世界》則從開始的第一天就沒打算有很深的深度, 主推的是品牌和模擬。 這一點必須在開始就點明, 因為抱著玩《我的世界》這類遊戲的心態來玩本作, 最終一定會失望的。

遊戲的主人公作為一個星際航行家, 不斷在各個星球當中穿梭, 搜集新的積木、新的夥伴、新的設計圖。 伴隨著我們的主人公做星際旅行的就是這艘火箭,

火箭可以讓我們從一個世界傳送到另一個世界, 不同的世界有著不同的風景, 而隨著旅行的不斷深入, 我們可以搜集黃金積木——這是一種伴隨遊戲始終、重要的物資——來升級我們的火箭, 解鎖更大的世界, 並最終允許我們自訂一個世界(然而不得不遺憾地說, 自訂的世界也毫無自由度可言)。 不過, 玩家終究是這個世界裡的決定性因素, 可以去除一切不喜歡的東西, 也可以把自己想要的東西從任何地方召喚出來, 如果想坐直升機, 點點滑鼠弄一架出來就好了。 也可以給自己換上王冠, 騎上白馬, 做一天國王。

遊戲中, 所有出現的人物、建築、載具、生物都是由樂高積木搭建而成, 平心而論, 這些栩栩如生的作品讓我對樂高積木有很好的印象,

遊戲中還有抓哥布林收集積木的環節。 每過一段時間, 玩家的附近會鑽出一隻哥布林, 與玩家玩捉迷藏的遊戲, 一般被抓住就會掉落一塊積木。 樂高積木品種繁多, 數以百計, 儘管我已經玩了二十個小時, 收集積木的進度尚未滿一半。 這些積木大小各異, 功能不同, 有的適合做內底, 有的用來放在外側, 這些就不贅述了(其實就算是亂搭也無所謂, 無非就是醜一點罷了)。

如圖所示的積木僅僅是冰山一角, 要收集所有的積木絕非一日之功。

在我玩這個遊戲之前, 我一度以為我自己可以製作一些諸如飛機坦克之類的載具, 為他們裝上一個類似馬達的東西就可以驅動,

然而事實證明這並不可行。 儘管同樣由積木拼湊而成, 這些遊戲中出現的載具都是不可分割的, 我們也無法對它們進行再次加工, 更不可能創造心儀的交通工具了。 當然, 遊戲中能騎的東西也真不少, 各種各樣的飛機、汽車, 稍大些的動物也基本都可以乘騎。

正如上述, 遊戲裡雖然支持我們用積木一塊一塊累出想要的形狀, 但其遊戲機制卻不太鼓勵我們這麼做, 遊戲中還存在建築圖紙, 僅需數秒就可以造一座宏偉的建築, 玩家自己來搭建是吃力不討好的。 不過反過來說, 一塊一塊堆積積木實在是太費時費力, 能這樣迅捷的製造也不能不說不是一種福利, 如果每個東西都需要玩家自己製作, 那對於快節奏的體驗型玩家和手殘玩家就太殘忍了。

背景中這樣的大吊車真的很酷, 然而沒有設計圖的話, 靠自己去做還是太難了。

其實把《樂高世界》當成一個童話世界, 在沙箱世界裡做任務, 那確實是不錯的, 儘管也存在任務重複刷新的問題, 總量之巨大還是不至於讓玩家輕易感到厭煩。 可能是一些地形被作為新手區的緣故, 比如棉花糖世界, 任務就簡單而易重複, 對於後期的世界, 比如墓地, 每個任務的難度和獎勵都與前者有很大區別。 每當完成一個NPC至少一個任務, 就可以用我們的探索機器將這些NPC掃描下來, 如果需要, 可以解鎖並放到任何地方, 也可以將自己打扮成他們的樣子, 這都取決於玩家的需要了。 至於遊戲中解鎖道具的錢幣, 在遊戲中破壞任何東西都可以獲得,剛開始玩這個遊戲的時候我總是小心翼翼地維護身旁的一草一木,導致我非常缺錢,到後期見到能拆的東西我都要上去把它拆了再說,即使如此如果想解鎖所有的道具和任務,金幣往往是不夠用的。

遊戲中還是存在不少十分難以收集的要素,這些獎勵極大的延長了遊戲的時間,打個比方說,遊戲裡有一些與眾不同,戰鬥力出眾的角色,比如龍法師、吸血鬼,也有一些雖然戰鬥力比較弱,但異常萌的角色,像是幽靈、詭異巫師。我比較青睞雪人,這類雪人應該是指那種在寒地被目擊到的野人,長得比較像猴子,所以我用雪人的身體搭配宇航員的衣服做了一個溫斯頓的模型,自我感覺良好。載具方面,騎龍的誘惑自然是難以抗拒的,而一些別致的交通工具也有收集的必要,比如飛天掃帚、外星飛船、幽靈戰馬等等。

[i]人物有很多種,一般來講,比較貴的人物總是帶有一些特殊的功能,比如說巫師走路可以變成烏鴉飛,就像麥迪文。[/i]

遊戲中還有城鎮、地下城這樣的概念。關於城鎮,我僅僅見到過兩次,而且是在同一張地圖上,分別是現代化的小鎮和美國西部風的小鎮。至於地下城(dungeon),我完全沒有遇到過,不是很清楚如何觸發。《樂高世界》畢竟還是有點冷門,我在網上搜集了很久的攻略,基本都是一些廢話或者老版本的資訊,steam上關於如何找龍有一個很詳細的介紹帖,其它的遊戲資訊都很難獲取。這不得不說是一個遺憾。

現代化的城鎮。

西部小鎮。

手柄操作方式更適合這個遊戲,滑鼠的劣勢在於很難精確地移動一塊積木,打個比方說,將滑鼠上移一些,系統可能認為你想把積木放得更遠,也可能是放得更高,或者貼著另一個平面放,總之操作起來有諸多麻煩,擺了半天都無法放到相仿的位置令人抓狂,而手柄就可以解決這個問題。這也是為什麼我說系統不太鼓勵建造的原因,很多時候就會很難造好。

水下的世界十分精彩,而我們可以借助潛水艇進入深海。

遊戲世界本身就是由積木搭建而成的,即使靜止不動整個世界依然看起來有鋸齒(當然這是我們可以接受的),如果將視野調到最大,一個迅速的轉身就會讓人感到眩暈不適,外加我還有點暈3D,這次我儘量快地打通了遊戲就來給各位寫評測(花了20個小時),玩遊戲的時候胃難受也是原因之一。遊戲的一些設定也讓我感到有些氣惱,比如說,如果在玩遊戲的時候切出去看攻略,再切回來,就需要重新調節一次解析度,且在低解析度的情況下,所有的文字都是模糊不清的,讓人不知道這些低解析度的設定意義何在。遊戲當中很多地方都採用比較簡潔的圖示來作為按鈕,這些按鈕在缺乏說明的情況下很有迷惑性,這導致玩該作的前三個小時我極度苦惱,好在這種情況隨著對遊戲機制的瞭解慢慢消失了。到了後期主要困擾我的問題是道具很多,要迅速切換到我想要的道具很麻煩,而遊戲也沒給我提供任何快捷的方式。

本文接近尾聲,我還想提三點有趣的事情。一個是遊戲中的特定的塗色可以改變積木的屬性,比如說我用“河水”這個塗色去噴地面,那這個位置就出現了一個池塘,除了河水,還有各式各樣的岩石、冰塊、熔岩、糖果等等。第二個是遊戲中的地圖種類很有意思,每個地圖其實都對應了樂高實體積木的一個系列。比如說有埃及和日本,在埃及我們就需要不斷在金字塔和獅身人面像裡盜寶,一時之間遊戲變成了挖墳世界,而在日本則存在大量高大巍峨的日式建築,被櫻花樹環繞其中,是定居的好位置(如果你真的想定居的話)。最後一點就是可以在遊戲中收集到各種二維碼,這些二維碼掃出來之後是世界的座標,這些世界被稱為傳奇世界,不過表面上來看沒什麼區別,或許這些地方就會有地下城?本次評測我就不多做嘗試了。

這個日本的建築看起來就很不錯,而且內部的裝飾也很不錯。

以上既是本次評測的主要內容,現在我來做一點總結:

1. Steam平臺有售,價格88元,今年3月剛剛推出正式版。沒有創意工坊。

2. 暈3D的朋友輕易不要嘗試。配合手柄效果更佳。

3. 這不是一個搭建遊戲,是一個任務遊戲。

4. 遊戲時長至少為15小時,解鎖全部要素則是一個可望而不可即的任務。

在遊戲中破壞任何東西都可以獲得,剛開始玩這個遊戲的時候我總是小心翼翼地維護身旁的一草一木,導致我非常缺錢,到後期見到能拆的東西我都要上去把它拆了再說,即使如此如果想解鎖所有的道具和任務,金幣往往是不夠用的。

遊戲中還是存在不少十分難以收集的要素,這些獎勵極大的延長了遊戲的時間,打個比方說,遊戲裡有一些與眾不同,戰鬥力出眾的角色,比如龍法師、吸血鬼,也有一些雖然戰鬥力比較弱,但異常萌的角色,像是幽靈、詭異巫師。我比較青睞雪人,這類雪人應該是指那種在寒地被目擊到的野人,長得比較像猴子,所以我用雪人的身體搭配宇航員的衣服做了一個溫斯頓的模型,自我感覺良好。載具方面,騎龍的誘惑自然是難以抗拒的,而一些別致的交通工具也有收集的必要,比如飛天掃帚、外星飛船、幽靈戰馬等等。

[i]人物有很多種,一般來講,比較貴的人物總是帶有一些特殊的功能,比如說巫師走路可以變成烏鴉飛,就像麥迪文。[/i]

遊戲中還有城鎮、地下城這樣的概念。關於城鎮,我僅僅見到過兩次,而且是在同一張地圖上,分別是現代化的小鎮和美國西部風的小鎮。至於地下城(dungeon),我完全沒有遇到過,不是很清楚如何觸發。《樂高世界》畢竟還是有點冷門,我在網上搜集了很久的攻略,基本都是一些廢話或者老版本的資訊,steam上關於如何找龍有一個很詳細的介紹帖,其它的遊戲資訊都很難獲取。這不得不說是一個遺憾。

現代化的城鎮。

西部小鎮。

手柄操作方式更適合這個遊戲,滑鼠的劣勢在於很難精確地移動一塊積木,打個比方說,將滑鼠上移一些,系統可能認為你想把積木放得更遠,也可能是放得更高,或者貼著另一個平面放,總之操作起來有諸多麻煩,擺了半天都無法放到相仿的位置令人抓狂,而手柄就可以解決這個問題。這也是為什麼我說系統不太鼓勵建造的原因,很多時候就會很難造好。

水下的世界十分精彩,而我們可以借助潛水艇進入深海。

遊戲世界本身就是由積木搭建而成的,即使靜止不動整個世界依然看起來有鋸齒(當然這是我們可以接受的),如果將視野調到最大,一個迅速的轉身就會讓人感到眩暈不適,外加我還有點暈3D,這次我儘量快地打通了遊戲就來給各位寫評測(花了20個小時),玩遊戲的時候胃難受也是原因之一。遊戲的一些設定也讓我感到有些氣惱,比如說,如果在玩遊戲的時候切出去看攻略,再切回來,就需要重新調節一次解析度,且在低解析度的情況下,所有的文字都是模糊不清的,讓人不知道這些低解析度的設定意義何在。遊戲當中很多地方都採用比較簡潔的圖示來作為按鈕,這些按鈕在缺乏說明的情況下很有迷惑性,這導致玩該作的前三個小時我極度苦惱,好在這種情況隨著對遊戲機制的瞭解慢慢消失了。到了後期主要困擾我的問題是道具很多,要迅速切換到我想要的道具很麻煩,而遊戲也沒給我提供任何快捷的方式。

本文接近尾聲,我還想提三點有趣的事情。一個是遊戲中的特定的塗色可以改變積木的屬性,比如說我用“河水”這個塗色去噴地面,那這個位置就出現了一個池塘,除了河水,還有各式各樣的岩石、冰塊、熔岩、糖果等等。第二個是遊戲中的地圖種類很有意思,每個地圖其實都對應了樂高實體積木的一個系列。比如說有埃及和日本,在埃及我們就需要不斷在金字塔和獅身人面像裡盜寶,一時之間遊戲變成了挖墳世界,而在日本則存在大量高大巍峨的日式建築,被櫻花樹環繞其中,是定居的好位置(如果你真的想定居的話)。最後一點就是可以在遊戲中收集到各種二維碼,這些二維碼掃出來之後是世界的座標,這些世界被稱為傳奇世界,不過表面上來看沒什麼區別,或許這些地方就會有地下城?本次評測我就不多做嘗試了。

這個日本的建築看起來就很不錯,而且內部的裝飾也很不錯。

以上既是本次評測的主要內容,現在我來做一點總結:

1. Steam平臺有售,價格88元,今年3月剛剛推出正式版。沒有創意工坊。

2. 暈3D的朋友輕易不要嘗試。配合手柄效果更佳。

3. 這不是一個搭建遊戲,是一個任務遊戲。

4. 遊戲時長至少為15小時,解鎖全部要素則是一個可望而不可即的任務。

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