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納尼?全景直播反應趨勢竟然與AI和VR相似

SnailShellVR 8月11日訊(微信號:SnailShellVR)

技術, 總是能讓資本死去活來。

今時今日的AI熱度, 頗具往昔之VR風采。 歷史總是驚人的相似——技術和資本交替驅動,

科技的軌跡橫七豎八。 所以, 回顧一下:

VR與AI的發展歷程是交相輝映的兩條浪線捆綁在一道時間軸上, 而且每隔幾輪就被資本炒熱帶一波節奏, 驚不驚喜, 意不意外?

左手AI右手VR, 一顆紅心兩手準備, 必然是極好的, 就像一枚有錢還有閑的正太, 不僅可以炫富而且可以炫腹。

AI和VR頗有些難兄難弟的曖昧意味, 每次雄起, 都得益於相關技術的革新, 所以兩者之間的人才流動還是比較頻繁和順暢的。

不但如此, 越來越多的嘗試AI和VR結合的項目團隊也展露出獨到的創業才能。 比如說——VR熱力圖, 學名:HeatMap。

後臺資料對於運營而言,

重要性不言而喻。 特別是拍腦門式的“用戶畫像”被用濫後, 大資料的價值就更加凸顯出來, 尤其是在互聯網思維下, 熱力圖的說理性對上對下&對內對外都彰顯出直觀的說服力。

全景

VR

放大之後

目前不僅海外有穀歌的youtube在推VR熱力圖工具(然而, 官方創作者博文中說, 熱圖功能只有視頻點擊次數超過1000次之後才會啟動。 https://twitter.com/YeagerFilm/status/875828429987483648), 國內也有VeeR VR等團隊推出分析觀眾觀看行為的工具。

熱力圖不但可以直觀地聚合大資料,而且結合AI的機器學習功能,近來VR+方案中呼聲較高的VR+廣告和VR+購物都有契合的嵌入切口。再者就是在方興未艾的VR+培訓中,AI和VR的結合更是神乎其技。

傳統的自陳量表式使用者資訊收集,由於受參與者主觀影響特別大,故而測量結果的有效性較差。得益於VR的沉浸性和體驗的排他性,一些傳統測試中一看就是“正確答案”的備選項的存在會在VR環境下被弱化,從而較大限度地展示出被測的真實傾向。

在博弈論中有一個名詞叫信號博弈(signaling game),裡面的核心理念叫障礙原則(The Handicap Principle)。嘴上說得好聽這件事是沒有成本的,於是大部分人都會這樣做。我們把這種沒有提供有效資訊的信號稱為廉價磋商/廉價談判(cheap talk)。

VR和AI反復打磨一套VR+培訓體系,廉價磋商的水分被層層稀釋,被測的真實傾向會逐漸浮出水面,反過來服務于建立培訓目標的培訓師本身。

VR在線性敘事上的劣勢,反而對於陳列內容建設內容超市的VR+(購物、廣告、旅遊、社交)等一攬子自助選擇平臺是個利好。

AI會將這些無形貨櫃的貨品展示矩陣化,然後根據熱力圖等資料分析工具,得出流量黑暗森林中最寶貴的客戶行為傾向,就像螢火蟲,為創業者在深夜中發現黎明提供資訊和指向。

假設哪天VR內容在AI的輔助下,就像格子超市一樣輕鬆實現爆款補充和閒置寄售,那種內容創作的門檻早就被資本抹平,所有的新媒體最後都會成為我們生活中既易於上手,又難於精通的必備內容輸出技能,就像吃飯前擺拍上傳社交圈那麼普遍且自然。

更多VR新鮮資訊及VR資源下載敬請關注SnailShellVR(微信號:SnailShellVR),回復“我要”有驚喜。

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熱力圖不但可以直觀地聚合大資料,而且結合AI的機器學習功能,近來VR+方案中呼聲較高的VR+廣告和VR+購物都有契合的嵌入切口。再者就是在方興未艾的VR+培訓中,AI和VR的結合更是神乎其技。

傳統的自陳量表式使用者資訊收集,由於受參與者主觀影響特別大,故而測量結果的有效性較差。得益於VR的沉浸性和體驗的排他性,一些傳統測試中一看就是“正確答案”的備選項的存在會在VR環境下被弱化,從而較大限度地展示出被測的真實傾向。

在博弈論中有一個名詞叫信號博弈(signaling game),裡面的核心理念叫障礙原則(The Handicap Principle)。嘴上說得好聽這件事是沒有成本的,於是大部分人都會這樣做。我們把這種沒有提供有效資訊的信號稱為廉價磋商/廉價談判(cheap talk)。

VR和AI反復打磨一套VR+培訓體系,廉價磋商的水分被層層稀釋,被測的真實傾向會逐漸浮出水面,反過來服務于建立培訓目標的培訓師本身。

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