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《地獄之刃》遊戲評測:不按套路出牌的獨行者

3A遊戲的標準是什麼?這個問題的答案在遊戲業中甚至現在都沒有定論。 但如果說遊戲畫面能達到目前一線遊戲的水準就是3A遊戲的標準之一, 那麼我們今天要說的《地獄之刃:蘇紐爾的獻祭》就已經符合了這一標準。 遊戲的開發商Ninja Theory是如此形容這款遊戲的:“3A獨立遊戲”, 因為它既有3A遊戲的某些標準, 又有獨立遊戲的一些特徵, 比如說售價只有88元。

一言不合就說價格, 當然浪浪的遊戲評測一向不是用來安利某款遊戲的, 這款遊戲給我的感受如何, 且聽我一步步講來。

令你意想不到的遊戲類型

在說遊戲之前, 我們不妨先介紹一下遊戲的製作工作室Ninja Theory, 這是一家以動作遊戲著名的遊戲工作室, 旗下的《DmC:鬼泣》、《奴役:西遊記》、《天劍》等代表作, 雖說不是大紅大紫, 但也受到了很多人的肯定。 尤其是在2007年作為PlayStation3 護航大作的《天劍(Heavenly Sword)》, 以其當時驚豔的畫面、飄逸的動作,

特立獨行的設定令人印象深刻。 那麼在預告片中屢屢出現激烈戰鬥畫面的《地獄之刃(Hell Blade:Senua's Sacrieice)》是不是與之相對應的次時代動作史詩呢?

如果你抱著這樣的想法, 玩到遊戲之後, 你可能就要有很大的心理落差, 遊戲中的戰鬥要素很少, 更多的、接近七成左右的篇幅是用在動作解密和趕路拍攝上(伴隨著瘋狂的耳語)……與其說這遊戲是一款ACT,

倒不如說加入了戰鬥要素的互動電影, 並且戰鬥系統也很簡單:輕擊/重擊/破防/躲避/防反, 如是而已, 你需要做的就是分辨敵人類型與出招機會, 然後按鍵直到敵人被消滅乾淨, 如此往復。

戰鬥系統簡化, 與之對應的就是敵人種類的簡化, 基本就刀兵、斧兵、盾兵這幾種, 加上全篇3場Boss戰, 可想而知在遊戲約6~8小時的流程裡剩下的時間實在幹什麼(拍照、解密、練習英語聽力)。

加入了戰鬥要素的互動電影

我們一般把這種弱化了遊戲性, 強調劇情欣賞的遊戲稱之為“互動電影”, 《地獄之刃》也並不是這個領域的先行者, 《教團1886》、《羅馬之子》、《量子破碎》等等都是他的前輩, 他們都在探索著遊戲與電影之間的平衡點, 很遺憾的是這個平衡點似乎很難把握。

遊戲中的景致非常不錯

顯然《地獄之刃》非常想向我們展示風光迤邐的北歐大自然奇幻風光。 甚至連遊戲本身的UI也被簡化的一乾二淨, 沒有血條、沒有教學、沒有提示、沒有道具、沒有升級等等, 所有的這些玩家熟悉的要素要麼被去掉, 要麼被扔到畫面上表現。

“畢竟這麼好的畫面就應該多看看”我想這應該是遊戲製作人的想法, 可惜事與願違, 因為有的時候你解不出密, 又沒有一丁點提示, 再加上碎碎念耳語, san值可能真的會降低。

精美的遊戲CG畫面

也就是說,單從遊戲體驗方面來說,《地獄之刃》應該很難符合成熟挑剔的中國玩家的口味。除非你對北歐神話故事充滿了好奇。

玄之又玄的Asmr系統

ASMR (Autonomous Sensory Meridian Response) ,中文譯名“自發性知覺經絡反應”,是一個用於描述感知現象的新詞,對視覺、聽覺、觸覺、嗅覺或者感知上的刺激而使人在顱內、頭皮、背部或身體其他範圍內產生一種獨特的、令人愉悅的刺激感,通常通過竊竊私語的聲音來引發刺激。

用人話來表述就是說,有的人會因為“有人在耳邊悄悄說話”而感到巨大的愉悅,雖然這一神經反應沒有科學的實驗論證,有可能是心理暗示的作用。但是有人喜歡這麼做(這一點也很符合Ninja Theory一貫標新立異的風格)。

為什麼要提Asmr這種非常小眾的亞文化現象?因為遊戲裡面是有這個設定的,遊戲的主人公蘇紐爾是一個精神病患者,由於自己的人格分裂,所以造成遊戲中全程無處不在的幻聽耳語(碎碎念),他們時而打擊你,時而讚美你,他們是你的一部分,但卻像NPC一樣獨立的圍在你左右。

遊戲中關於思覺失調的警告

在解密的時候,耳語會提示你解密的技巧,但是絕大部分耳語沒有中文字幕。

在戰鬥的時候,耳語會提示你戰鬥的技巧,雖然可能提示的會有點晚,但是會讓你感到真的朋友在你旁邊看著一樣。這一點的體驗確實讓人在玩單機遊戲的時候覺得非常親切,會讓你有一種“終於有人在我旁邊欣賞我華麗的技巧了”的錯覺,值得肯定。

如果你帶上耳機,Asmr的3D立體音效會給你身臨其境的獨特體驗,在這一點上遊戲的著實讓我感到的不一樣的新鮮感,但是這樣做的代價就是你必須忍受近8個小時的碎碎念,期間鮮有BGM,在戰鬥的時候,也只有碎碎念和女主角呼哈的吼聲,顯得異常的空洞的與孤獨……

隨著遊戲進入尾聲,遊戲整體氛圍變得更加壓抑黑暗

總結

《地獄之刃:蘇紐爾的獻祭》作為8月遊戲荒時期的一個為數不多的亮點遊戲,相信很多玩家本來是沖著Ninja Theory 那扎實的動作遊戲功底去買的。誰知道離經叛道的NJ卻塞給你一個以劇情體驗為主的互動電影。正如我們在文章標題所提到的“不按套路出牌的獨行者”,《地獄之刃》的遊戲體驗著實劍走偏鋒,即使是在互動電影方面也有著不錯的想法,但是好不好玩還是值得商榷。

好在88元的3A獨立遊戲還不算太虧,對北歐神話、複雜又神秘的敘事方法感興趣的玩家,不妨來GOG平臺小試一下遊戲,也算在這茫茫夏末中一個奇特的回憶。

san值可能真的會降低。

精美的遊戲CG畫面

也就是說,單從遊戲體驗方面來說,《地獄之刃》應該很難符合成熟挑剔的中國玩家的口味。除非你對北歐神話故事充滿了好奇。

玄之又玄的Asmr系統

ASMR (Autonomous Sensory Meridian Response) ,中文譯名“自發性知覺經絡反應”,是一個用於描述感知現象的新詞,對視覺、聽覺、觸覺、嗅覺或者感知上的刺激而使人在顱內、頭皮、背部或身體其他範圍內產生一種獨特的、令人愉悅的刺激感,通常通過竊竊私語的聲音來引發刺激。

用人話來表述就是說,有的人會因為“有人在耳邊悄悄說話”而感到巨大的愉悅,雖然這一神經反應沒有科學的實驗論證,有可能是心理暗示的作用。但是有人喜歡這麼做(這一點也很符合Ninja Theory一貫標新立異的風格)。

為什麼要提Asmr這種非常小眾的亞文化現象?因為遊戲裡面是有這個設定的,遊戲的主人公蘇紐爾是一個精神病患者,由於自己的人格分裂,所以造成遊戲中全程無處不在的幻聽耳語(碎碎念),他們時而打擊你,時而讚美你,他們是你的一部分,但卻像NPC一樣獨立的圍在你左右。

遊戲中關於思覺失調的警告

在解密的時候,耳語會提示你解密的技巧,但是絕大部分耳語沒有中文字幕。

在戰鬥的時候,耳語會提示你戰鬥的技巧,雖然可能提示的會有點晚,但是會讓你感到真的朋友在你旁邊看著一樣。這一點的體驗確實讓人在玩單機遊戲的時候覺得非常親切,會讓你有一種“終於有人在我旁邊欣賞我華麗的技巧了”的錯覺,值得肯定。

如果你帶上耳機,Asmr的3D立體音效會給你身臨其境的獨特體驗,在這一點上遊戲的著實讓我感到的不一樣的新鮮感,但是這樣做的代價就是你必須忍受近8個小時的碎碎念,期間鮮有BGM,在戰鬥的時候,也只有碎碎念和女主角呼哈的吼聲,顯得異常的空洞的與孤獨……

隨著遊戲進入尾聲,遊戲整體氛圍變得更加壓抑黑暗

總結

《地獄之刃:蘇紐爾的獻祭》作為8月遊戲荒時期的一個為數不多的亮點遊戲,相信很多玩家本來是沖著Ninja Theory 那扎實的動作遊戲功底去買的。誰知道離經叛道的NJ卻塞給你一個以劇情體驗為主的互動電影。正如我們在文章標題所提到的“不按套路出牌的獨行者”,《地獄之刃》的遊戲體驗著實劍走偏鋒,即使是在互動電影方面也有著不錯的想法,但是好不好玩還是值得商榷。

好在88元的3A獨立遊戲還不算太虧,對北歐神話、複雜又神秘的敘事方法感興趣的玩家,不妨來GOG平臺小試一下遊戲,也算在這茫茫夏末中一個奇特的回憶。

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